A nemrégiben kiadott javítás telepítésével a játékosok most megtapasztalhatják az Elden Ring PS5 sugárkövetési módot. Míg a további vizuális élménynek némi negatív hatása volt a teljesítményre, az RT hozzáadása több költséggel jár, mint azt sokan gondolták volna. Ha engedélyezi a sugárkövetést PS5-ön, a képkockasebesség időnként 30 FPS alá esik.
Az Elden Ring PS5 sugárkövetés „messze nem ideális”
Ahogyan a Digital Foundry kifejtette a beágyazott videóban Az alábbiakban az Elden Ringen belüli sugárkövetés engedélyezése átlagosan 15-20 FPS csökkenést eredményez. A mód a felbontást is csökkenti, ami kevésbé éles képet eredményez.
A képkockasebesség csökkenése miatt a játék a PS5 VRR ablaka alá süllyed, ami azt jelenti, hogy még a legújabb televíziós technológia sem segíthet elsimítani a teljesítményproblémákat. Ráadásul a 30 FPS alá süllyedő képkockasebesség-korlát sem képes felszámolni a rendetlenséget.
Elemzése nyomán a Digital Foundry arra a következtetésre jutott, hogy a sugárkövetés PS5-ön „messze van az ideálistól”, bár nem meglepő, „ez az az ár, amit elvárna fizetni extra vizuális funkciókért egy olyan élményre, amely már 60 FPS alatti volt.”
Az Elden Ring egy olyan játék, ahol az inkonzisztens teljesítmény különbséget jelenthet az élet között. és a halál, ezért úgy gondolom, hogy a legtöbb játékos megpróbálja letiltani a sugárkövetést, legalábbis a harci sorozatoknál.
Remélhetőleg a FromSoftware következő játékában, amelyen 2022 óta dolgoznak, nem lesznek ilyen teljesítménybeli problémák.