A PUBG alkotója egy új MMO-szerű világszimulátor élén áll, de nem tudja, hogyan fog működni a tartalom moderálása.

A PLAYERUNKNOWN Productions fejlesztő legújabb projektje jelenleg az Artemis Project nevet viseli. , és ez egy nagyszabású bolygószimulátor, ami nem egészen játék. Amikor a vezető fejlesztő, Brendan Greene leült a PCGamer (új lapon nyílik meg) egy interjúhoz, megosztott néhány részletet arról, hogy valójában mi is a projekt, és milyen problémákat képzel el egy”ingyenes digitális tér”létrehozásának eredményeként jelenik meg.

“Ha valami ilyesmit építünk, moderáljam? Moderálhatom? Még nem tudom,”Greene vallja be, hivatkozva az Artemis projekt hatalmas kiterjedtségére.”Azt hiszem, muszáj. Úgy gondolom, hogy erkölcsi kötelesség gondoskodni arról, hogy ki tudjuk nyírni a nácikat. De még nem vagyok benne biztos. Azt hiszem, alkalmaznom kell néhány nálam okosabb embert, hogy ezen gondolkodjak.”

A moderálás fontos tényező a játékosok biztonságának biztosításában a játék közben. Legyen szó a Habbo Hotel vagy a Club Penguin körüli szöveges chatekben a csúnya szavak csipogásáról, vagy a hangkommunikáció figyeléséről, mint a Ubisoft Zero Harm in Comms kezdeményezésében, a fejlesztők számtalan módon próbálhatják meg szabadon tartani a tereket. szélsőségesség, trollkodás és más antiszociális viselkedés. A PLAYERUNKNOWN Productionsnek kétszeresen is figyelnie kell majd, ha a Project Artemis egy hatalmas, nyílt világú felfedező szimulációvá alakul, amelyre Greene gondol.

Bár Greene elismeri, hogy kötelessége a játékosok biztonsága, még nincs sok információ arról, hogy a játékosok hogyan fognak kommunikálni egymással a projektben. Úgy hangzik, mint egy homokozó világ, ahol nagyjából azt csinálhatod, amit szeretsz, és Greene a Facepunch Studios Rust-ját használja példaként arra, hogy milyen változatosság érhető el az ilyen játékokban, ha helyesen csinálják.”Egy csomó dolgot megtehetsz [Rustban]. A legtöbb ember bázisokat épít, és megtámadja egymást, de ezen belül egy csomó más dolog is lehetséges. Senki nem mondja, hogy ezt egy bizonyos módon csináld. Én csak minden arról szól, hogy létrehozzuk ezeket a hatalmas feltörekvő tereket, és megpróbáljuk a lehető legnagyobb méreteket ölteni.”

Íme néhány a legjobb túlélési játékok közül, ha készen állsz, hogy szembeszállj a leküzdhetetlen esélyekkel.

Categories: IT Info