Ha csak egy varázslóiskolai játékot játszol ebben az évben…
Amióta először játszottam a Muramasa: The Demon Blade játékkal a Nintendo Wii-n, személyes küldetésemmé tettem, hogy minden Vanillaware játékkal játszok. Annyi platformon tudok, amennyit csak tudok. Így lett végül három példányom a Dragon’s Crown-ból, valamint két-két példány Muramasából, 13 Sentinelből és Odin Sphere: Leifthrasirből. Egyszerűen nem tudok betelni a játékaikkal. A folyamatosan kiemelkedő látványvilág és a kiváló játékmenet miatt még nem csalódtam egy Vanillaware címben. Valójában, miután végigjátszottam a GrimGrimoire OnceMore-t, nem vagyok benne biztos, hogy ez a fejlesztő képes olyan játékot készíteni, amely nem tetszene.
Képernyőkép: Destructoid
GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [ellenőrzött])
Fejlesztő: Vanillaware
Kiadó: NIS America
Megjelenés: 2023. április 4.
MSRP: 49,99 USD
Egy olyan világban játszódik, amely határozottan nem Harry Potter, hanem szintén nem Harry Potter, a GrimGrimoire OnceMore Lillet Blan, az Ezüstcsillag Torony új diákjának hőstetteit követi nyomon. Ez az ősmágus egykori otthona, akit sok évvel ezelőtt legyőzött… sóhaj… Gammel Dore, aki a tornyot varázsakadémiává változtatta. Lillet azért van, hogy tanuljon a bent lakott nagyszerű varázslóktól, de érkezése egybeesik egy titkos összeesküvéssel, amelynek célja, hogy pusztítást végezzen az iskolában és tanáraiban. Ötödik tanítási napján tragédia történik, és Lillet olyan időhurokba kerül, amelynek során újra átéli első öt napját az iskolában, így esélyt ad neki, hogy ennek a gyilkos rejtélynek a mélyére jusson.
Hogy megtartani A tanárok és diáktársak egy korai sírral találkozhatnak, Lilletnek gyakran le kell győznie őket a csatatéren. A GrimGrimoire OnceMore minden egyes fejezetében megpróbálod győzelemre vezetni Lillet 2D valós idejű stratégiai csatákban. Ha közvetlenül a 13 Sentinels: Aegis Rim-ből jössz erre, tudd, hogy az itt zajló RTS-csaták közelebb állnak ahhoz, amit a műfaj hagyományos bejegyzéseiben találsz. A csatában Lillet nem maga harcol. Ehelyett a megszerzett különféle grimoire-okat felhasználva rúnákat állít elő, amelyekből ismerősöket hív meg, akik harcolnak és erőforrásokat gyűjtenek. A Familiars az általános kifejezés minden olyan lényre, amelyet megidézhetsz a csatában, beleértve a tüzet okádó sárkányokat, a különböző típusú mágikus tornyokat, alvóvarázslatokkal felfegyverzett macskákat és a legzavaróbb kimérát, amit valaha láttam.
A grimoire-ok, rúnák és familiárisok négy mágikus kategóriába sorolhatók (Glamour, Necromancy, Sorcery, Alchemy), amelyek a szikla-papír-olló erődinamikához kötődnek. Nem tartott túl sokáig, hogy jól megértsem, mi mit üt meg, de a megidézhető ismerősök nevére és különleges képességeikre emlékezni némi küzdelem volt. A korai fejezetekben, amikor az ismerős típusok korlátozottak voltak, minden kihíváson át tudtam lépni. Lillet harmadik körútja körül ez már nem működött, és lelassítottam, és tényleg arra gondoltam, hogy le fogom győzni az ellenségeimet.
Túl sok idő telt el azóta, hogy játszottam egy megfelelő RTS-sel. Valószínűleg nem szabad beismernem, de utoljára több mint 20 évvel ezelőtt űztem komolyan a műfajt, amikor ráakadtam a Star Wars Galactic Battlegroundsra az eMac-emen. A játék iránti megszállottságomat a Command & Conquer: Red Alert nosztalgikus emlékeim váltották ki a barátaimmal a középiskolában. Ez a műfaj sokat felemésztett az iskola utáni időmből, így kissé meglepett, hogy mennyire rozsdásodtam a GrimGrimoire OnceMore-ba.
Ennek a legnyilvánvalóbb jele az, hogy milyen gyakran használtam az új gyorsot.-Előre funkció, hogy minden csatát felgyorsítson. Mivel a harci szekvenciák még sokáig elhúzódhatnak, ez egy funkció áldása. De ez elég figyelmetlenné tett abban a nyitvatartási időben, és irányítanom kellett a használatát, ha végig akartam látni ezt a játékot.
A remaster másik újdonsága a képességfa. A Lillet által tanult grimoire-k mindegyikének megvan a maga fája. Ahogy haladsz a történeten, és teljesítesz az opcionális mellékküldetéseket, érméket szerezhetsz, amelyeket ezekre a fákra költhetsz egységeid fejlesztésére, vagy előnyt szerezhetsz magadnak a csatában. Egy nagyon játékosbarát döntéssel a OnceMore lehetővé teszi, hogy bármikor tiszteletben tartsd ezeket a képességfákat, így ha olyan kihívásba lépsz, amely nehézkes az ellenséges Alchemy ismerősök számára, újra eloszthatod az érméid a Varázsló képességfák között, hogy előnyt szerezhess.. A fák egyes készségei a játék könnyű és kemény módjaihoz vannak zárva, amelyek közül az utóbbit a NIS állítása szerint úgy módosították, hogy nagyobb kihívást jelentsen, mint az eredeti kiadásban.
Képernyőkép a Destructoidtól
Kevésbé hasznos új funkció a legtöbb számára a narratíva legalábbis a Grand Magic. Ez – a nehézségeidtől függően – egy csatánként egyszer használható varázslat, amely fantasztikus mennyiségű sebzést okozhat ellenségeidben, vagy meggyógyíthatja sérült ismerőseidet. Négy különböző Grand Magic képesség létezik, de ritkán használtam mást, mint a Mana Burst (egy hatalmas lángoló támadás), amikor néhány alkalommal meghúztam ezt a képességet. Miután elkezdtem komolyan venni a játékot, és visszatértem az RTS műfaj apályába, nem sok hasznomra volt ez a börtönmentes kártya.
Vélhetően ez a funkció a leginkább visszatérő A játékosok érdeklődni fognak a HD látványvilág iránt. A GrimGrimoire OnceMore egy lenyűgöző játék pompás karakterművészettel, gyönyörű, kézzel rajzolt történetrészletekkel és csodálatosan kreatív lénydizájnnal. Mint szinte minden más Vanillaware cím, ez is egy mesés műalkotás. Ha van olyan terület, ahol a látvány csalódást okoz, az a csatajelenetek hátterében van. Minden csata a Silver Star Tower folyosóin zajlik, és egy idő után kicsit unalmassá válik, amikor újra és újra ugyanazt a környezetet látjuk. Mindegyik csatatérkép másképp épül fel, de nagyjából beleolvadnak egymásba, még akkor is, ha észrevehető eltéréseket láthatunk a tájban.
Képernyőkép: Destructoid
Valószínűleg ez az egyetlen panaszom ezzel a játékkal kapcsolatban. Mivel egyébként lélegzetelállító – különösen a Switch OLED képernyőmön –, remekül irányítható, a narratíva pedig jól megírt, elkerülve az időhurok műfajának kinyilatkoztató buktatóit. Természetesen a legtöbb szereplő itt nem márkájú Roxfort oktató, de a Vanillaware eleget beleoltott stílusából ezekbe a karikatúrákba ahhoz, hogy több legyen, mint néhány dollárboltos varázslóvilág furcsasága. A szereplők tiszteletreméltó munkát végeznek, hogy életre keltsék ezeket a karaktereket, bár egyesek sokkal tehetségesebbek a kimondott szóban, mint mások. Ez, vagy egyszerűen csak szeretem azokat a színészeket, akik megrágják a díszletet.
Az eredeti GrimGrimoire-t egy franchise-ban az elsőnek képzelték el, mielőtt a rossz eladások rádöbbentek volna erre az ötletre. Nem tudom, hogy a Vanillaware és a NIS America sikeresebb lesz-e ezúttal a GrimGrimoire OnceMore játékkal, de remélem, hogy igen, mert ez a játék tetőtől talpig élvezetes, és szeretném látni, mi rejlik a Silver Star Tower csarnokain túl..
[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]