Azokra a növekvő visszajelzésekre válaszul, amelyek szerint a Destiny 2 új kiegészítőjének nehézségi emelkedése egy kicsit sok volt, a Bungie szinte minden tevékenységet mérsékelt a játékban, és több elsődleges fegyver sebzésének javítását tervezi, hogy az ellenségek kevésbé érezzék magukat harciasnak.

A túlhangolt ellenségek és az alulhangolt előválasztások voltak a két legnagyobb probléma, amelyet a Destiny 2 Lightfall-kritikámban felhívtam, így a Bungie legújabb blogbejegyzés (új lapon nyílik meg), amely néhány korai nehézséget megvalósító gyorsjavítás mellett jelent meg változtatások.

Majdnem mindenki örömére a hírhedten brutális Season 20 Exotic küldetés uralma alá került, különösen a két-és háromjátékos skálázásnál, akár 33%-kal. A Legend és Master nehézségi kategóriájú ellenséges életerő skálázása szintén 10%-kal csökkent a Nightfalls, Battlegrounds, Lost Sectors, Offensives, Hunts és kampányküldetések esetében. Érdekes módon nem esett szó a Neomuna megosztó Patrol tuningjáról, de szinte minden más tevékenység kevésbé lesz durva a továbbiakban.

“A Lightfall elindítása óta figyelemmel kísérjük a közösség visszajelzéseit az általános nehézségekről, és a mai frissítésben és a jövőbeli frissítésekben van néhány változás, amelyek áthangolnak bizonyos élményeket”-mondja Bungie.”A mai frissítésben csökkentettük a Legend és a Master enemy HP skalárokat a nem főnöki egységek számára, amelyekről úgy éreztük, hogy kicsit magasabbak, mint szerettük volna.”

(Kép jóváírása: Bungie)

További bónuszként az új gyorsjavításban csökkentették a Guardian rangok 7–9. A hetedik helyezés 200-ra csökkent (460), a nyolcadik 477 (790), a kilencedik pedig 910 (1290 volt). A Bungie a hónap elején drasztikusabban csökkentette ezeket a követelményeket, és én azon játékosok közé tartoztam, akik gyorsan érveltek amellett, hogy ismét csökkentenie kell őket, így örömmel látom, hogy a Bungie valóban újra csökkentette őket. Úgy gondolom, hogy valójában egy ésszerű törésponton vagyunk, ahol az önkényes dicséret nem jelenti a kimerítő akadályt a rangsoroláshoz.

A jövőre nézve a Bungie egy szezonközi frissítést készít elő – aminek nem szabad messze lenni, mivel a cikk írásakor még 53 nap van hátra az évadból –, hogy kezelje a nyomasztó előválasztásokat. Az autópuskák 25%-kal kapják a legnagyobb növekedést; az impulzuspuskák, kézi ágyúk és oldalfegyverek (valahogy) 20%-os buffot kapnak; míg a felderítő puskák 10%-kal több sebzést kapnak. A Bungie azt mondja, hogy SMG-ket és íjakat néz, amelyek vitathatatlanul az egyetlen Legendary primerek, amelyeket jó érzés használni jelenleg, és”továbbra is figyelni fogja a PvE elsődleges fegyveregyensúlyát, és szükség esetén újra átnézi a hangolásukat”.

Itt van még néhány jó hír: az Exotic elsőszámú Quicksilver Storm és a Touch of Malice örvendetes hibajavításokat kapott az új gyorsjavításban, és már nem kapnak 40%-os kárbüntetést. A Quicksilver Storm egy nagyszerű Strand opció, miután megkapta a katalizátort, így ez különösen előnyös a Strand építéseknél. Most már csak a Bungie-ra van szükségünk, hogy megjavítsuk a lomha gránátcsere animációját.

A Bungie’s megerősítette, hogy a néhai zavalai színész, Lance Reddick még több fellépésre készül.

Categories: IT Info