Hiroshi Takait, a Final Fantasy 16 főrendezőjét alaposan lenyűgözte a PS5 sebessége és teljesítménye. Különösen a konzol memóriaméretére és az SSD sebességére mutat rá, mint valamire, ami elválasztja a csomagtól. Március elején Ryoto Suzuki harcigazgató elmagyarázta, hogy a Final Fantasy 16 miért nem futhat PS4-en, hasonlóképpen a PS5 memóriájára és SSD-re, mint a játék zökkenőmentes harcrendszerének szükségességére.
Az FF16 a PS5 Dualsense-t fogja használni a játékhoz. fokozza a Chocobo lovaglást
Egy hivatalos Playstation blogbejegyzésben, Takai kifejtette, hogy sok konzol nem tudja „megtalálni a megfelelő egyensúlyt a hardver képességei és a memória mérete között”. Elsősorban ezért döbbentették meg a PS5 specifikációi. Egyszerűen lenyűgözte a konzol belső SSD-jének sebessége.
Csak a PS5 memóriájának méretének köszönhető, hogy a Square Enix képes megjeleníteni a játék összes karakter-és környezeti modelljét. a világítás és az árnyékok mellett. Ez lehetővé teszi a zökkenőmentes átmenetet a játék „erőforrásigényes játékmenete és az ugyanilyen intenzív jelenetek között, majd vissza”.
Takai azt is elárulja, hogy a PS5 Dualsense adaptív triggerei és tapintható visszacsatolása fokozza a nehéz kapuk felemelésének érzését és csokobokon lovagolni. Ezenkívül a hangeffektusokat tapintásos adatokká alakítja, hogy olyan finom dolgokat tudjon megjeleníteni, mint a „levegő mozgása”.
A Final Fantasy 16 producere, Naoki Yoshida megerősítette, hogy a játék 60 FPS-sel fog futni PS5-ön. azoknak, akik bekapcsolják a Teljesítmény módot.