Miközben a kissé rozoga lifttel felmegyek London egyik legklasszabb szállodájának üzleti emeletére, a szívem a számban van. Kilépek a liftből, hogy levezessenek egy kanyargós mahagóni folyosóra, majd felmegyek egy kis lépcsőn egy szobába, amelynek fő jellemzője a Diablo 4 Inariusának hatalmas szobra és egy BAFTA-stílusú Diablo 4 fotóháttér. Krémfüggönyök lógnak a magas, famennyezetről, és előttem két pillér áll az RPG-játékfejlesztő közösségben: Rod Fergusson, a Diablo általános igazgatója és Joe Shely játékigazgató. Lilith válaszolt az imáimra; az álmok valóban valóra válnak.
A beszélgetés természetesen folyik; Fergusson karizmatikus és játékos, míg Shely csendes, de tele van személyiséggel. Beszélünk a Druida és Necromancer osztályokról, a Mészáros találkozás tervezéséről és még sok minden másról, de van egy dolog, ami szembetűnő: mindketten olyan büszkék a Diablo 4-re.
Valójában, Fergusson azt állítja, hogy ez „a Diablo legjobb Diablo-játéka” – ez a kijelentés a Diablo 2 legendás hírnevét tekintve. Létezik olyan játék, amely valóban a valaha készült legjobb dungeon crawler tetejére képes? Fergusson és Shely is biztos abban, hogy a Diablo 4 pontosan ezt teszi, de hogyan?
“A Diablo 4 tökéletes hely a kezdéshez, vagy ha egy ideje kint voltál, ez a tökéletes hely a visszatéréshez, mert minden olyan dolog van benne, amit az előző játékokban szeretted, ezen felül [még több].”– mondja Fergusson. „Ez a legerősebb Diablo-sztori, így ha Diablo-játékokkal játszol a történetért, ez messze a legjobb történet.
„Ha a harcért játszol, a hozzáadott „kikerülő” rendszer körüli kifinomultság és a bájitalrendszer működési módja nagyobb az átgondoltság. Amikor játszol, ez nem csak 100%-os gombnyomás, de bizonyos mértékig ezt is megteheted.
„De ez is az a megalapozott világ” – folytatja. „Legalábbis az elején ez nem csak egy vizuális effektus-bonanza, ahol elvakít a lila – a világban vagy, és ezt érzed, érezheted a karaktereket; most valamiért érdekelnek az NPC-k. Ez a te küzdelmed, és ez teszi a Diablo Diablot. Szerintem ez a Diablo legjobb Diablo-játéka, és ha még új vagy, akkor remek kiindulópont.”
„Az embereknek vannak olyan dolgaik, amelyeket szerettek az első játékokban, és olyanok is, amelyeket szerettek a Diablo 3-ban” – veszi fel Shely. A [Diablo 4 árnyalatainak egy része] a Diablo 3-ban zajló harc mechanikai gördülékenységének megragadása – ez a gyorsan mozgó taktikai dolog –, valamint az ingerlés és a szörnyek számának megfelelő megjelenítése a képernyőn, miközben még mindig visszaadja azt a sötétséget. Diablo 2. Igazi utazás volt számunkra, a tételes felosztástól az osztálytervezésig, hogy valóban kielégítő módon rögzítsük [mindkét játékot].”
„Amikor lényegében tizenegy év után visszahozol valamit, mindig nehéz egyensúlyt találni a múlt tisztelete és a jövőre irányuló innováció között” – mondja Fergusson. „Nagyon érdekes tervezési probléma volt megoldani, és szerintem Joe és csapata tökéletes munkát végzett a tű befűzésével.”
Tekintve a Diablo 4 legutóbbi bétaverziójával kapcsolatos pozitív visszajelzéseket, és azt az általános érzést, amelyet a Diablo 4 játékmenetemről sok vérrel ezelőtti előzetesem kaptam, minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a csapatnak sikerült megragadnia a sötétséget és kétségbeesik a Diablo 2-től, de modernizálták a sima, de nem túl mozgalmas harcokkal. Megkérdeztem a párost, milyen érzés végre a játékot a vadonban látni (ez az interjú a korai hozzáférés és a nyílt béták között zajlott), és az izgalom érezhető volt, csillogva az antik környezetet.
“Csodálatos dolog, hogy valamit, amit szeretünk, megbecsülnek a rajongók”-visszhangozza Shely.”Ezek a fajta azonnali reakciók, amelyeket a Twitteren lát, és a dolgok szórakoztatóak.”A pár elmeséli néhány kedvenc béta pillanatát, köztük a Diablo 4 világfőnöke, Ashava elleni hardcore raidet, és egy játékost, aki több mint negyven órát gyűjtött össze egyedül a korai hozzáférésű bétával. Van benne nevetés és vidámság, és az az érzés, hogy Fergusson és Shely ugyanúgy hisz a Diablo 4-ben, mint a közösség.
Hatalmas mosollyal hagyom el az interjút, és úgy érzem, hogy a Diablo 4 lehet, hogy az eddigi legjobb Diablo játék. A függöny lehullott a bétáról, de szívem és lelkem többre vágyik. Talán Lilith mágneses vonzása csábít vissza a Sanctuary-ba, vagy az a vágyam, hogy végre felfedezzem a Száraz sztyeppeket, de egy dolog biztos; Hihetetlenül izgatott vagyok, hogy újra felfedjem Sanctuary titkait.