A Capcom által fejlesztett Resident Evil 4 egy nemrégiben megjelent játék a túlélő horror műfajában. Alig 2 napon belül több mint hárommillió példány kelt el a játékból.
Ezt a játékot lehet játszani Windows-alapú gépen, valamint PlayStation és Xbox konzolokon.
Néhányan azonban csalódottak, mert nem tudják úgy élvezni a játékmenetet, ahogyan azt tervezték.
A Resident Evil holtzóna-probléma az Xbox vezérlőkkel sokakat okoz
Néhány Resident Evil 4 játékos (1,2, 3, 4,5,6, 7, 8,9,10) nehézségekbe ütközik a játék vezérlőkkel való játéka során a nagy holt zónák miatt, amelyek alapértelmezés szerint engedélyezve vannak.
A holt zónák azt a távolságot jelentik, amelyet az analóg karnak el kell mozgatnia, mielőtt a bemenetet regisztrálni lehet. Ha magas holtzóna van, az analóg bot kis mozgását nem regisztrálja a rendszer.
A kisebb holtzónákat általában előnyben részesítik a célzásnál, mert kisebb mozgásokat tesznek lehetővé, ami jelentősen javítja a pontosságot.
Az egyik érintett panaszolja , hogy nem tudnak célozni és lőni megfelelően az ellenségeikre a játékon belüli rosszul megvalósított vezérlők miatt.
Egy másik játékos azt állítja , hogy szükségük van rá. hogy a vezérlő botját majdnem félig mozgassa, mielőtt a játék bármilyen bemenetet regisztrálhatna.
A @RE_Games vezérlőjavítást kapunk az Xbox-verzióhoz. A játék még 60 fps-nél is nehéznek tűnik a holt zóna miatt.
Forrás
Javították a holt zónát a vezérlőn az RE4 remake Xbox-verziójához???
próbálkozhat maximalizálja a célgyorsulást és csökkenti az érzékenységi beállításokat.Azok, akik Xbox Elite vezeték nélküli vezérlő azonnali válaszidőt állíthat be, és felerősítheti a tengelyfüggetlen beállítást.
Őszintén reméljük hogy a fejlesztők gyorsan kijavítják ezt a hibát.
Ezek ellenére folyamatosan figyelemmel kísérjük a Resident Evil holt zóna problémáját, amely sok Xbox-vezérlőt érint, és ennek megfelelően frissítjük ezt a cikket.
Megjegyzés: További ilyen történetek találhatók a játék rovatunkban, ezért feltétlenül kövesse őket.
Kiemelt képforrás: Resident Evil 4.