A Soulslike élményt olykor kísérő”frusztráció”megfékezése érdekében a Lords of the Fallen különös figyelmet fordít arra, ahogyan bevezeti a játékosokat a szabályaiba és a világába – látszólag kicsit nagyobb odafigyeléssel, mint például az Elden Ring..
A Souls játékok általában a lehető legkevesebbet magyarázzák, lényegében csak egy füzetet adnak át a játékosoknak az alapvető vezérlőkről és mechanikáról, mielőtt elküldik őket meghalni, nagy valószínűséggel egy jótékonyan leírt „oktatóanyag” a la Demon’s végén Lelkek. És bár mulatságos lehet így a mélypontba kerülni, lényegesen kevésbé szórakoztató, ha még nem tudsz úszni, és gyanítom, hogy gyakran ez az oka annak, hogy egyes játékosok olyan keményen lepattannak a Soulslike-ről.
Az eredeti Lords of the Fallen nagymértékben beletartozott a tervezés ebbe a táborába, de bár a közelgő újraindítás állítólag sokkal nagyobb kihívást jelent majd, láthatóan megteszi az extra mérföldet is, hogy megkönnyítse az embereket e kihívásban.
„Hosszú bevezetői tapasztalatot hoztunk létre, mert a motiváció és a frusztráció közötti különbség abban rejlik, hogy megértjük, miért bukottál el, vagy mit akar tőled a játék” – mondta el Cezar Virtosu kreatív igazgató egy közelmúltbeli hands-off-on. előnézet.”Hosszú betanítással hiszünk abban, hogy a játékosok képesek lesznek gyakorolni és elsajátítani az alapokat, mielőtt kiengednénk őket a mi nagyon könyörtelen világunkból.”
Személy szerint több mint egy évtizede játszom a Souls játékokkal és a Soulslikes játékokkal, szóval nagyjából most értem, mit tesznek le. De nem fogok panaszkodni a szelídebb vagy tisztább összeomlás miatt, részben azért, mert még mindig emlékszem, hogy megzavart a Lords of the Fallen bevezetője annak idején, és különösen, ha ez segít több embernek élvezni a játékot.
A Lords of the Fallen hangok újraélesztik a Dark Souls 3-ból kivágott hely-saját máglyákat – egy csavarral.