A Cyberpunk 2077 küldetésigazgatója nem csak a CD Projekt játékát, hanem általában az összes játékot körülvevő kivágott tartalmakat kommentálta.
“A fel nem használt tartalom valamiért nem használt”-mondja Sasko.”Amikor valójában készíted a játékot, tervezőként az a felelősséged, hogy minden olyan felhívást megtegyél, ami ténylegesen bekerül a játékodba”-folytatja a küldetés rendezője. A Cyberpunk 2077 vezető fejlesztőjeként Sasko valószínűleg rengeteg fel nem használt tartalom felett döntött.
“Ha a minőség nem megfelelő, akkor láthatja, hogy nem lehet felhozni [ugyanazt”a tízből kilenc küldetés minősége, vagy helyszínek vagy játékmeneti jellemzők” – folytatta Sasko.”Szerintem nagyon fontos emlékezni erre: ha valami nem használt, annak okkal történik.”
A kivágott tartalom évek óta a játékosok nyelvén foglalkoztatja, különösen az adatbányászok térnyerése miatt. , akik rutinszerűen belemerülnek egy játékba, hogy megtalálják azt, amit „kivágott tartalomnak” tartanak. A Cyberpunk 2077 nagyszerű példája egy metrórendszer, amelyet a játék fájljaiban találtak meg, és végül több hónapos kemény munka után a modderek engedélyezték.
A Sasko egyértelműen azt szeretné, ha mindenki emlékezne, hogy”felhasználatlan tartalom”maradt. a vágószoba padlóján tervezve, nem véletlenül. Ha az adatbányászok véletlenül olyan fantasztikus funkciókat találnak a játék fájljai között, amelyekről úgy gondolja, hogy a játék fájljaiban maradtak, ne feledje, hogy a játék fejlesztőinek szemszögéből ez nem lehetett olyan fantasztikus.
Nemrég a CD-hez. A Projekt RPG-je, a fejlesztő nemrégiben felfedte a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-t a „végső gyártási fázisban”, és erről még idén júniusban fogunk hallani. Ezeket az új megjegyzéseket Saskotól nagyon fontos lesz észben tartani, különösen az új DLC-bővítés elindítása után a jövőben.
Ezért szeretnénk, hogy a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty kitöltse életünk LA Noire alakú lyukat ennyi év után.