Ha egyetlen kiadó több játékáról van szó egy olyan eseményen, mint a PAX East, általában három lehetőség közül választhatunk. Az egyik az, hogy készítsen egy profilt az összes megnézett játékról, a második az, hogy minden egyes játékhoz külön cikkeket készít, a harmadik pedig az, hogy egy játékra összpontosítson, ha könnyen az volt a legérdekesebb cím. És noha Daedalic a PAX East-en sok helyen volt, csak két címet volt időm megnézni: A Gyűrűk Ura: Gollum, egy harmadik személyű lopakodó akciójáték, amely az egyik leglegendásabb fantasy egyik leglegendásabb szereplőjére összpontosít. sorozat valaha volt, és a Wild Woods, egy kooperatív játék aranyos macskákkal.

Végül úgy döntöttem, hogy egy játékra koncentrálok, és ez meglehetősen egyszerű választás volt. Végül is a két játék közül egyértelműen csak az egyiknek volt befolyása… ó, oké, valószínűleg már láttad a címsort és a fejlécet, és így tudod, hová vezet ez a vicc, úgyhogy abbahagyom. De komolyan, a Wild Woods-t élveztem a legjobban. Félreértés ne essék, úgy tűnik, hogy a Gollum is szórakoztató lesz, de eltekintve a játék indítása során felmerülő technikai problémáktól, amelyek felemésztették a vele eltöltött időt, nagy része még mindig szokásos harmadik személyű akciónak tűnt. játék ugyanabban a formában, mint az Uncharted vagy a Tomb Raider játékok. Ez megint csak nem akadályozza meg, hogy szórakoztató legyen, és úgy tűnik, hogy Gollum Mordorba való kitérése egészen érdekes történetet eredményez, és vannak olyan finom vonásai, amelyek valójában képesek hangsúlyozni Gollum hátborzongatóságát, de nehéz megvitatni, hogy mitől az egész egyedi..


Nem ez a helyzet azonban az Octofox Games hamarosan megjelenő Wild Woods címével, amely azonnal feltűnt. Ami nem volt meglepő, tekintve, hogy ez egy kanapéra épülő kooperatív akciójáték szélhámos elemekkel, amely egy hatalmas kísérő küldetésben vesz részt, a nappali/éjszakai ciklusra helyezve a hangsúlyt. Ó, és mindannyian aranyos macskákként játszotok, ahogy korábban említettük. Tehát egy ilyen kombinációval a Wild Woods egyedülálló játékként tűnik ki. De szórakoztató is? Nem meglepő módon a válasz egy hangzatos „A fenébe, igen”.

A beállítás egyszerű: Ön és barátai harcra kész macskák kvartettjeként játszanak, akiknek az a feladatuk, hogy megvédjenek egy utazó kocsit, amint az egy olyan veszélyes erdőn halad keresztül, amely tele van rablókkal. A harc egyszerű, csupán egy támadógombra és egy kitérőgombra támaszkodik. Szép, gyors és elvégzi a munkát. Ahol azonban a dolgok húsosabbá válnak, az a harc felépítése. Miközben a kocsi az erdőn keresztül halad az ösvényen, rakományszerűen, a játékosoknak különféle tárgyakat kell feldarabolniuk az útjukba, például rönköket, bokrokat és fákat, hogy erőforrásokhoz jussanak. A földre kerülve fel kell venni és be kell dobni a kocsi megfelelő részébe, akár egyedül, akár úgy, hogy árukat dobál a barátoknak, mindezt még mielőtt eltűnnének, miközben a kocsi tovább halad. Bár gyűjthetsz bogyókat, amelyek egy zsáknyi gyógyulást biztosítanak, és pénzt gyűjthetsz a kincsesládákból vagy csatákból, amelyeket fel lehet használni a fejlesztésekre bármely olyan üzletben, amelyet felkeresel, a legértékesebb erőforrás nem más, mint a tűzifa.


Látod, a banditák támadásai csak éjszaka kezdődnek. És míg ellenfeleidnek nincs problémája a sötétben látással, a te macskahősökből álló csapatod a vagonból kiáramló láng fényére fog támaszkodni, amelyet tűzifa táplál, és amely idővel szintén csökken. Így nem csak a nappalt kell kihasználni a tűzifa figyelésére és begyűjtésére, hanem harc közben is meg kell gyújtani a tüzet, hogy a látómezőt megnöveljük, és közben tűzifát kell elkölteni. Más szóval, a tűzifa begyűjtése és annak ismerete, hogy mikor használjuk fel, jelentheti a különbséget élet és halál között, a megfelelő csapatmunka pedig biztosítja, hogy egyszerre tudja megfelelően kezelni az erőforrás-gazdálkodást és a harcot.

A demó lenyűgöző főnöki csatával ért véget, amely jó bevezetőnek tűnt néhány nagyobb kihíváshoz, mivel azok újabb ellenségeket szültek. A Wild Woods nemcsak szórakoztató akciójátéknak bizonyult, hanem a kihívás szintje a fiatalabb játékosok számára is tökéletesnek tűnt a hangulatos, karikaturista stílus mellett, amint azt az eseményen a játékot játszó gyerekek is igazolják. Okos gyöngyszemnek tűnik, amely minden korosztály számára ritka zsiványszerű lehet, és alig várjuk, hogy még többet lássunk belőle, amikor még idén megjelenik.

Categories: IT Info