Ahogyan a közelmúltban James Cunningham is kiemelte, a Focus Entertainment helyzete az évek során megváltozott, és a kiadó mostanra a játékok még szélesebb választékával foglalkozik. Nem meglepő módon ez nyilvánvaló volt a PAX East-en, ahol meglehetősen sok játékot mutattak be. Míg a Deck13 soron következő akció-RPG-játéka, az Atlas Fallen egyértelműen a legnagyobb húzás volt – és hamarosan erről is részletesebb előzetesre számíthatunk –, még mindig voltak olyan figyelemre méltó játékok, amelyek ugyanannyit megérdemeltek volna, köztük egy pár. akciódús sci-fi élvezetek, amelyeket megtapasztalhattunk.

br>Az egyik ilyen gyönyörüség, a Dream Powered Games Warstide Challenges egy FPS, amely jelenleg elérhető az Early Access-ben, és mindenki megnézheti, és most van egy jelentős frissítése, amely további pályákat és fegyvereket tartalmaz. Még csak kezdeti ízelítőt kaptunk belőle, de elég volt ahhoz, hogy legalább kedvem legyen többet megnézni. Nem volt sok terv mostanság, csak „itt van egy csomó démon, itt van egy csomó fegyver, gyilkoljunk”, és a cél, hogy megöljük mindet, és a lehető leggyorsabban eljutunk a kijárathoz. Azt hiszem, itt vitathatatlanul nincs sok mondanivaló, csak annyit, hogy ez egy másik gyors lövöldözős gyöngyszem, amely arra készteti az embert, hogy csúszkáljon és ugráljon, miközben minden lehetséges időtakarékos parancsikont megtalál.

Azt mondom, hogy a parkour-stílusú mozdulatok előtérbe helyezése nem mutatja meg teljes potenciálját a korai szinteken. Könnyű lenne összehasonlítani a Warstride Challenges-t a Neon White-val, mivel mindkettő első személyű akciójáték, ahol a cél az, hogy mindent eltöröljenek a különböző érmek megszerzése érdekében, bár a Warstride Challenges Early Access kiadása volt az első. De ahol a Neon White számos széles, nyitott pályát tartalmazott a felfedezésre, a Warstride kezdeti pályái több folyosó alapú pályát tartalmaztak, és még egy korábbi játékos szellemképe is megmutatta, hogy az ugrás hogyan gyorsíthatja fel a dolgokat, ilyen szűk helyen ugrálni soha nem volt természetes. nekem. De ismét csak, ezek csak a nyitó szintek, és még így is elég jól megtervezettek a pályák ahhoz, hogy kihívást jelentsenek, néha csak egy másodpercet hagynak hátra a végére, és olyan pillanatokkal tetőznek, amikor a korábbi szinteket összevarrják egy nagyobb készségpróba. Fantasztikus cucc, és még jobban érdemes megnézni a későbbi szinteket.


Valami lassabb tempójú akcióra váltva a Hutlihut Games a Void Crew-val, egy kooperatív játék, ahol egy legfeljebb négy űrutazóból álló legénység megpróbálja megvédeni az emberiséget a Hollow néven ismert erővel szemben. A horog az, hogy minden játékosnak különböző feladatokat kell végrehajtania a hajón, a révkalauztól a fegyverek kezeléséig és a javításokig. Két másik résztvevővel és az egyik fejlesztővel összefogva először körbejártuk a hajó belső működését, megtanultuk, hol vannak az egyes fontos területek, és felállítottuk a kezdeti fegyvermodulokat és áramforrásokat. Amikor végre eljött az ideje, hogy elinduljunk az első küldetésig, pontosan be kellett állítanunk a vetemedési sebességet, a többi legénységtársnak pedig be kellett csatolnia magát, hogy elkerülje, hogy kinyomják a falat.

Az akció először akkor jelentkezett, amikor egy űrroncs körül kellett eltakarítani az ellenséget, mielőtt nekiláttunk volna készletek után kutatni. A pilótaülésbe lépve gyorsan még nyilvánvalóbbá vált, hogy itt a megfelelő kommunikáció a siker kulcsa, főleg, hogy a pilóták és az ágyúsok nézetei teljesen eltérőek. Fantasztikus lövöldözéssel el tudtuk törölni az ellenséges hajókat, majd felcsatoltunk néhány jetpackot, és óvatosan elindultunk zsákmányt szerezni. Visszatérve újra megütöttük, és egy kis főnökkel találtuk magunkat, amikor le kell győznünk egy pajzsolt idegen lényt, miközben az lézerrel lőtt ránk, és több ellenséges hajó és akna is a helyszínen volt. Ezúttal én léptem be a tüzér szerepébe, miközben egy másik legénységtárs egy minipuskát állított fel, és remek volt leszedni az ellenséget a barátok mellett. Végül győztünk, bár megtettem egy utolsó kört, és úgy döntöttem, hogy megjavítom a sérült területeket a hajón.

A Void Crew bármely része önmagában is nagyszerű játékot jelentene, de amikor Összekeverve és több játékossal kombinálva kielégítő élményt nyújt, különösen, ha a játékmenet minden részét tökéletesen irányítja. A mostani és a Warstride Challenges között a Focus Entertainment még jobban bemutatta, hogyan váltanak sebességet a játékok még szélesebb választékának biztosítása érdekében, és alig várjuk, hogy lássuk, mi mást is segítenek majd közzétenni a jövőben.

Categories: IT Info