A Blizzard kiadta a Diablo 4 javítási jegyzeteinek első készletét a közelmúltban lezajlott nyilvános bétateszt hétvégéit követően, és a kezdeti jelek rendkívül biztatóak. 2023-ban a legjobb RPG-játékok közé kerülni nem csak egy nagyszerű bevezetést igényel – végső soron a Diablo 4 hosszú távú támogatása határozza meg az örökségét, így látni, hogy a Blizzard már a Diablo 4 megjelenése előtt intelligens változtatásokkal reagál a játékosok visszajelzéseire. kiváló kezdés.

„A március 17-i és 24-i hétvégéken a Sanctuary segélykiáltást hallatott” – kezdi a Blizzard legújabb blogbejegyzését, amely kijelenti, hogy a csapat „különféle javításokat és frissítéseket hajtott végre rendszerek a Diablo 4-ben, amelyek mindegyike jelen lesz a játék június 6-án induló verziójában.” Ezek közé tartozik néhány átfogó változtatás a kazamaták simábbá tétele érdekében, a játék felhasználói felületének és vezérlőinek frissítése, valamint számos egyensúlymódosítás az induláskor elérhető Diablo 4 osztályok mindegyikében.

A Diablo 4 kazamataiban most sokkal több esemény fog megjelenni, a megjelenési arány akár 60%-os is lehet a korábbi csekély 10%-hoz képest, míg a visszalépések drámaian csökkentek az elrendezési változtatásoknak köszönhetően, amelyek csökkentik az oldalsó helyiségek felfedezésének szükségességét. megtalálni az alapvető célokat. Teljesen megszűnt az a gyötrelmes várakozás, hogy az objektíveket talapzatra helyezze, és most teljes erőforrás-frissítést és lehűlést kap, amely lehetővé teszi, hogy teljes kapacitással indulhasson bossharcba.

Látva A közösség lelkes válasza a béta legizgalmasabb (és legfélelmetesebb) ellenségére, a Diablo 4 Butcherre, a Blizzard szerint az impozáns figura „nagyobb kihívást jelent majd a harmadik és negyedik világszinten”, mint ahogy azt eredetileg tervezték. Eközben a Diablo 4 nagyobb főnökei közül többen, mint például Vhenard, T’chort és Malnok, amelyek drámai nehézséget jelentettek a közelharci karakterek számára, néhány harci mechanikát módosítottak, hogy jobban kiegyensúlyozzák a dolgokat.

Talán a jegyzetekben a legnagyobb változás a Blizzard egyik legfinomabb változása – a játékosok mostantól leképezhetik a lépést és interakcióba léphetnek egy gombbal, és elsődleges támadásukat egy másodlagos gombon hajthatják végre. Ez volt az egyik leggyakoribb fogás az olyan ARPG-veteránok körében, mint én, akik gyakran az „erőmozgás” opciót részesítik előnyben, amely figyelmen kívül hagy minden ellenséget, és egyszerűen kezeli a mozgást és az interakciókat, így sokkal egyszerűbbé válik az ellenségek tömegén való biztonságos navigáció.

Egyensúlyt tekintve mind az öt osztálynál tapasztalható némi változás. A barbárok lapos passzív sebzéscsökkentést kapnak a túlélés érdekében. A druidáknak számos buffjuk volt, hogy segítsenek enyhíteni a kissé elsöprő korai játékukat. A szélhámos változtatások miatt az osztály egy kicsit kevésbé all-in van a töltési képességei terén. Eközben a béta első két osztálya enyhén rontja néhány leghatékonyabb eszközét.

A Necromancer csatlósai nem tartanak sokáig, vagyis több holttestet kell használnod, hogy a hadsereged létszámát emelje, és a pusztító Corpse Explosion készség csökkentette a sebzést. Az idézések vizuálisan elsöprő fényhatása is enyhén tonizálódik. A varázslólánc villámát is elütötte a nerf kalapáccs, bár a hidrák változásairól még nem esik szó.

Az egyik leggyakoribb lekérdezés a javítási megjegyzésekkel kapcsolatban a következő volt: „A Reset Dungeon le van tiltva.” A Blizzard azóta tisztázta, hogy ennek az a célja, hogy a játékosok egy sor tevékenység felfedezésére kényszerítsék ahelyett, hogy egy dolgot folytassanak újra és újra, bár megjegyzi, hogy „szórakoztató lehet megismételni egy adott kazamatát, és a csapat állandóbb megoldást keres. erre, mint valami ésszerű korlátozás arra vonatkozóan, hogy hányszor lehet befejezni ugyanazt a kazamatat egymás után.”

Hozzáteszi, hogy egy másik szempont az volt, hogy „a kazama alaphelyzetbe állítása nem volt módja annak, hogy a hardcore játékosok elkerüljék a halált, amikor kihívást tapasztalnak”. Van azonban egy jó hír ezeknek a játékosoknak: a karakterek immúnisak és célozhatatlanok lesznek, miután egy területre betöltődnek, így többé nem szabad olyan helyzetekbe ütköznie, amelyekben potenciálisan azonnal meghalhatnak, amikor egy területre berakodnak, még mielőtt lehetősége lett volna válaszolni.

Összességében elmondható, hogy a változások rendkívül biztatóak – a Blizzard nemcsak a legtöbb közösségi problémát okos módon kezelte, hanem gondolatait és jövőbeli terveit is világosan közölte a játékosokkal. Kezdeti válaszok a blogbejegyzések túlnyomórészt pozitívak. A Diablo legjobb játékosa, Ryan’Raxxanterax’, a Diablo közösségi oldalról, a Maxrollról azt mondja:”Nagyon le vagyok nyűgözve”, míg alkotótársa,”wudijo”hozzáteszi, hogy”igazán optimista a bevezetést illetően”. Eközben a Twitch streamer Quintin’Quin69’Crawford – aki a 15 000 dolláros Diablo Immortal gyöngyszem fiaskója – egyszerűen kijelenti: „Figyelnek”.

A Diablo 4 indítás előtti javítási megjegyzései

Íme a teljes Diablo 4 javítási megjegyzés a megjelenés előtt:

Dungeon Layouts

Az egyik leggyakoribb visszajelzés azt kaptuk, hogy a játékosok úgy érezték, hogy bizonyos kazamatákon belül sok visszalépést végeznek. Több kazamatát optimalizáltunk az összes zónában, hogy minimálisra csökkentsük a visszalépés szükségességét. Íme a kifejezetten a Fractured Peaks zónában található kazamaták listája, amelyek elrendezési frissítéseket kaptak:

Caldera Gate Defiled Catacombs Derelict Lodge Forbidden City Dérpusztulás Halhatatlan Emanation Kor Dragan Barracks Maulwood Rimescar Caverns

Dungeon Gameplay

Az esemény egy kazamata belsejében való megjelenése 10%-ról 60%-ra nőtt. Annak érdekében, hogy csökkentse a visszalépés szükségességét, kis számú kóborló szörny keresi meg a játékost, hogy segítsen teljesíteni a Kill All Monsters (Ölj meg mindent) célt. Amikor az Animus összegyűlik, a játékos és a közeli szövetségesei 10 erőforrást kapnak, és 1 másodperccel csökkentik az összes aktív lehűlést. Az Animus csatorna befizetési ideje 3 másodpercről 0 másodpercre csökkent. A mentésig eltelt idő 3 másodpercről 1,5 másodpercre csökkent. Minden Rescue célkitűzés teljesítése után most egy Health Potion-t dob. Az ókori szobrot, a vérkövet, a mechanikus dobozt vagy a kőfaragást hordozva Momentum bónuszt kapsz, amely 25%-os mozgási sebességnövekedést biztosít neked és a közeli szövetségeseidnek. A talapzatok csatornaideje 2 másodpercről 0 másodpercre csökkent. Egy hordozható objektum talapzatára való visszahelyezése teljesen helyreállítja az állapotot, az erőforrásokat, a bájitalokat, és visszaállítja az összes közeli játékos lehűlését. Mostantól minden ajtó minimap ping-et generál, amikor kinyitják. A kazamatákban lévő összes szerkezeti célnak mostantól további harci mechanika is van, amelyeket a játékosoknak le kell küzdeniük.

Osztályok

Általános

Az olyan effektusok, mint a Stun és Freeze kétszer annyi ideig alkalmazhatók az Elite Monstersre, mielőtt megállíthatatlanná válnának. Felülvizsgálták az órai készségeket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy minden osztály rendelkezik elegendő készséghez, amelyek kiküszöbölik az irányítást rontó hatásokat. Sok Legendás Hatalom frissítette a hatékonyságát.

Barbár

Egy lapos, 10%-os passzív sebzéscsökkentés került hozzáadásra a Barbár osztályhoz. Néhány Skill Tree passzív sebzéscsökkentő hatása csökkent a kompenzáció érdekében. A Whirlwind Skill most több sebzést okoz, és több dühöt fogyaszt. A Double Swing Skill Enhancement visszatéríti a düh teljes költségét, ha elkábított vagy leütött ellenségeken használják. A

Druid

Companion Skills mostantól erősen megnövekedett sebzést okoz. Minden Ultimate Skill-nek csökkent a lehűlési ideje. A Maul és a Pulverize használhatóságát javították. A nem alakváltó készség használata a druidákat visszaváltoztatja emberi formájába.

Necromancer

A megidézett csatlósok gyakrabban fognak meghalni, ezért a játékosoknak gyakrabban kell használniuk a holttesteket. A halottak könyvében található bónuszok statisztikái javultak. A Corpse Explosion képesség által okozott sebzés csökkent. A Skeletal Warriors és Mages fényereje csökkent.

Rogue

A Subterfuge Skills fejlesztéseinek bónuszai megemelkedtek. Több passzív készség bónusza megemelkedett. Minden Imbuement Skill-nek megnőtt a lehűlése.

Varázsló

Charged Bolt sebzése megnőtt, és a Mana leadási költsége csökkent. Csökkentette a Chain Lightning sebzését és csökkentette a Bosses elleni hatékonyságát. Csökkentette az Incinerate Skill’s Enchantment bónusz lehűtését. A tűzfalak mostantól gyakrabban jelennek meg az ellenségek alatt, ha az Enchantment bónuszt használják. Növelte a Lucky Hit esélyét a Meteor Skill’s Enchantment bónuszért.

Felhasználói felület

Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a beépített képernyőolvasó nem olvasta be a billentyűparancsokat, a játékbeállítások részleteit és a felhasználói felület egyéb szövegeit. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a műveleteket nem lehetett az egér görgőjéhez kötni. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Evade-t nem lehetett a megfelelő Analog Stickhez kötni a vezérlőn. A csevegés mostantól a képernyő bal oldalán jelenik meg, ha a középen elhelyezett műveletsáv konfigurációját használja. A karakter statisztikái alapértelmezés szerint megjelennek, amikor a játékosok az Anyagok és statisztikák gombra kattintanak a készletükön belül. A Move és Interact bemenetek most egy gombhoz rendelhetők, míg az Elsődleges támadás bemenet egy másodlagos gombhoz. A játékban használt sans serif betűtípust új serif betűtípusra cserélték.

Találkozások

Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a főnökök, például a hentes nem reagáltak. A Butchert újraértékelték a nehézségek miatt, és nagyobb kihívást jelent majd a III. és IV. világszinten. Az olyan főnököket, mint T’chort, Malnok, Vhenard és mások, átértékelték a közelharci karakter nehézségei miatt, ami megváltoztatta a támadásokat és a harcmechanizmust. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow Enchant toldalékot használó Vampire Brutes láncra dobta az Impale-t.

Pincék

Növelte annak esélyét, hogy a pincékben egy kazamatai esemény történjen. A pincék most következetesen egy ládát fognak díjazni a befejezés után. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pincék idő előtt készként lettek megjelölve. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a garantáltan elit szörnyeteg hiányzott a pincéből.

Életminőség

Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok növelhették a támadási sebességet a támadások korai megszakításával. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a karakterek nem voltak immunisak és nem célozhatók meg egy területre való betöltés után. A Reset Dungeon gomb le van tiltva. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gale Valley-ben és a Serac Rapture-ben kevesebb szörnyeteg volt a tervezettnél, amíg a kampány küldetései be nem fejeződnek ezeken a területeken.

Bár a Blizzard megerősítette, hogy nem lesz Diablo 4 végjáték béta, a Diablo 4 készségfa-készítővel felkészülhet az indulásra. Győződjön meg arról is, hogy számítógépe megfelel a Diablo 4 rendszerkövetelményeinek, hogy készen álljon az indulásra, amikor eljön június.

Categories: IT Info