Míg manapság mindenhol megtalálhatók a versenyképes FPS játékok, kevesen hasonlítják össze a CSGO páratlan figyelmével a valósághű fegyveres játékot. A Counter-Strike játékok bármelyikében a lövöldözés ritkán olyan egyszerű, mint a fejre célzás. Ehelyett valós fegyvermechanikát foglal magában. Van visszarúgás és golyó terjed, és a játékosoknak alaposan meg kell tanulniuk irányítani a fegyverpermetet. Nagyszerű kihívást jelent, de a Counter-Strike 2 megjelenésének dátumával jó okuk van a következő Valve shooternek arra, hogy bevezesse a követő visszarúgást, és a Counter-Strike 2-t a profiktól eltérő játékosok számára is elérhetőbbé tegye.
A szórás kezelésének trükkje ugyanaz lehet, de a CSGO-ban minden fegyver egyedi szórásmintával rendelkezik. A kezdeti hónapjaimat a CSGO-ban töltöttem visszarúgási térképeken játszva; szigorú vonalakban lövöldözni és az aprólékosan elhelyezett pontokat bámulni, hogy megpróbáljam eldönteni, hogyan lehet a legjobban leküzdeni választott fegyverem visszarúgási problémáit.
Létezett a CSGO-ban a Követési visszarúgás, de az „sv_cheats” parancs mögé zárva volt, miután betáplálta a „view_recoil_tracking” parancsot a konzolba. A CS2-ben azonban a játékosok egyszerűen a beállítások menüből engedélyezhetik a követési visszarúgást, és ez megváltoztathatja a játékot. A CS2 számos új „noob-barát” funkciója között kövesse a visszarúgást az első helyen azáltal, hogy a lövöldözés összetettségét valami könnyebben kezelhetőre tárcsázza.
Mi pontosan az a Follow Recoil?
A Counter-Strike 2-ben a játékosok a játékon belüli beállításokból engedélyezhetik a visszarúgás követését, hogy a célkereszt a golyókat kövesse. Így nem kell találgatniuk, mikor kell alaphelyzetbe állítani, lefújni, és még az egyes fegyverekhez tartozó mintákat sem kell megtanulniuk. A szálkereszt minden vizuális információt valós időben továbbít. Ross Courtright YouTuber jóvoltából megtekintheti a visszarúgás követésének bemutatóját az alábbi videóban:
A visszarúgás követésével nem kell golyókat nézni, és nem kell alkalmazkodnia az egyes fegyverek mintáihoz. Csak egy szabály van: a célkeresztnek az ellenség találati dobozán belül kell maradnia. Az első néhány golyó után látni fogja, hogy a célkereszt kiterül a hitboxból, jelezve, hogy a terjedés megkezdődött, és el kell kezdenie lefelé húzni az egeret, vagy úgy kezelni, hogy a fejen maradjon. Ezek a játékon belüli látványelemek hihetetlenül egyszerűvé teszik a fényképezést, legalábbis a CSGO-hoz képest.
Elméletileg a visszarúgás követése nem úgy hangzik, mint ez az egész, de drasztikusan megváltoztatja a CS2 játékmódját. Az új játékosok könnyebben elsajátíthatják a lövöldözést, és ez megnöveli az ösztönzést, hogy tovább maradjanak a játékban. Korábban a magas szintű CS a veteránoknak szólt. Acélos elhatározásra volt szüksége, hogy továbbra is veszítsen, és másnap visszatérjen további büntetésért. A bonyolult lövéstechnika miatt a legtöbb új játékos gyorsan bedobná a törülközőt.
De a visszarúgás követésével a zöld játékosok könnyebben végeznek a gyöngéd ellenségekkel, és az elégedettség arra ösztönzi őket, hogy kitartsanak. Még azoknak is, akik nem játszanak FPS-játékkal, csak az egyetlen irányelvre kell emlékezniük: bármi is legyen, csak tartsa a célkeresztet a fején, és már jó.
A visszarúgás követése túlságosan OP lehet
Nem arról van szó, hogy az újoncok számára rossz dolog lenne, ha a CS2 lövöldözését kézben tarthatják. De a változások azt követik, hogy a finom, gondosan megismételt Counter-Strike lövöldözési mechanika és a képességek hierarchiája túlságosan súlyos lesz.
A visszarúgás követése növeli a játékos esélyét a fejlövésre, még mozgás közben is. Például fel van szerelve egy kiterjesztett permetezésű fegyverrel, mondjuk egy MAC10-el, és lövés közben balról jobbra futsz. A csíkozással elkerülheti, hogy eltalálják a golyókat. És ha a MAC10 tárja és a visszarúgás követése engedélyezve van, nagyobb az esélye annak, hogy útközben könnyű ölést érjen el, mivel a célkereszt irányíthatja a golyókat.
Most képzeld el ezt a trükköt Negevnél. Egy körben 150 golyóval záporozhatod az ellenséget, nagyobb eséllyel lőhetsz fejlövést. Csak a szálkeresztet kell a fején tartani; nincs több szemfüles és mozdulatlan maradás, hogy pontos legyek. Ahelyett, hogy megtanulják a megfelelő puskákat, az új játékosok kényelmesebbnek találhatják ezeket a fegyvereket. Azt akarom mondani, hogy a hozzám hasonló régi idősek fel akarnak készülni egy SMG-re, és az újoncok jóvoltából futni és fegyvert akarnak adni a metának. A CSGO aprólékos (és vitathatatlanul bonyolult) puskamechanikájának napjai talán véget értek.
A visszarúgás követése azonban nem minden igazságtalan. Valójában segíthet a veteránoknak kijavítani az őszinte hibáikat. Például gyakran elrontom az első néhány golyót, ami szabálytalan lövöldözéshez vezet. Nem könnyű visszatérni egy tetves permetezésből, de a visszarúgás követése segíthet a gyors visszaállításban. Mivel a golyó közvetlenül a képernyőn landol, elég könnyű kezelni a rossz permetet szünet nélkül.
Általában a visszarúgás követése borzasztó érzés lehet a veterán, bevett CSGO-játékosok számára, de megér egy próbát, szójáték nélkül. Hihetetlen előnyei vannak, megerősíti a CS2 játékosbázisát, és a stílusok és megközelítések változatosabb skáláját vezeti be, ami viszont nagyobb elkötelezettséget követel meg az elhivatott játékosoktól, miközben megtervezzük az új kihívások leküzdésének módjait.
Meglátjuk, hogyan ráz meg mindez, amint nyáron megérkezik a CS2. Addig is nézze meg az összes átdolgozott Counter-Strike 2 térképet és a Counter-Strike 2 változásainak (jelentős) listáját, hogy pontosan tudja, hogyan tervezi a Valve felforgatni a játékot.