Kép: Voyagers Revenge
A The Last of Us 1. rész egy új PC-s modot kap, amely lehetővé teszi a Naughty Dog elismert akció-kalandjátékának első személyben való élvezetét – derül ki a Voyagers által megosztott előzetes videóból. Revenge, egy YouTube-csatorna, amelynek célja moziszerű játéktartalom megjelenítése. A Voyagers Revenge, amely a Patreon oldalán keresztül keres adományokat, nem erősítette meg, hogy mikor láthat napvilágot a mod, de ha valami hasonló a videóhoz, a The Last of Us Part 1 játékosai PC-n még ijesztőbbre számíthatnak. olyan élményt, amely szinte úgy néz ki, mintha eredetileg a játékhoz készült volna. A kapcsolódó hírek között a Naughty Dog kiadott egy új javítást a The Last of Us I. részéhez (v1.0.3.0), vizuális javításokkal, új hangkompatibilitási beállításokkal és még sok mással.
Egy Voyagers Revenge bejegyzés:
Minden találkozás egyéni nehézségi fokon történik (minden földelt+-on, kivéve az erőforrásokat). Kezdve a rengeteg lőszerrel és mesterségbeli anyagokkal, valamint a továbbfejlesztett fegyverekkel, agresszív játékmenetet tesz lehetővé. Az egyéni nehézségek lehetővé teszik, hogy egyes HUD-elemek földelt állapotban is megjelenjenek.
Ebben a videóban a The Last of Us PC Mods-t fogjuk felfedezni. A First Person Mode koncepció bemutatása a Flawless Widescreen, a JediJosh920 és a TheMagicalBlob számos egyéb eszközének köszönhetően.
Agresszív játékmenet és megalapozott nehézség (Joel)/filmes realizmus a The Last of Us 1. részében vagy a The Last of Us Remake-ben PC Ultra Graphics Settings 4K 60FPS HDR (PS5-ön is lejátszva)
Egy Naughty Dog támogatási bejegyzés:
A javítás a The Last of Us Part számára Most élőben vagyok. Ez a frissítés hang-, felhasználói felület-és vizuális javításokat tartalmaz. Ezenkívül új hangkompatibilitási beállításokat és különféle fejlesztéseket tartalmaz a játék során.
Fontos megjegyzés az Nvidia-felhasználók számára: Töltse le a GeForce Game Ready illesztőprogram legújabb verzióját (531.61). ) itt.
Új hangkompatibilitási beállítások hozzáadva (Options > Audio > Kompatibilitás) Kimeneti mód: Az operációs rendszer térbeli hang-illesztőprogramján keresztül lejátszható hangok beállítása. Válasszon más beállításokat, ha tompa, hiányzó vagy szokatlanul halk hangot tapasztal. Ha például szokatlanul halk zenét vagy párbeszédet tapasztal vágójelenetek közben, próbálja ki a Spatial módot a Hibrid alapértelmezett helyett. Késés: Módosítsa a rövid késleltetési időt a hangeffektus kérése és a lejátszása között. A magasabb késleltetés javítja a hanglejátszás megbízhatóságát, különösen az alacsonyabb specifikációjú CPU-kon. Növelje ezt az értéket, ha pattanásokat, kattanásokat vagy torz hangot tapasztal. A magasabb késleltetési idő a nagy puffermérettel konfigurált audio interfészekkel és néhány vezeték nélküli fejhallgatóval kapcsolatos problémákat is megoldja. Megjegyzés: Újra kell indítania a játékot, hogy ez a változtatás érvénybe lépjen.
Frissített billentyűzet és egér (KBM) vezérlők, hogy a játékosok újra hozzárendelhessék a nyílbillentyűket Frissítve a „Building Shaders %” felhasználói felületet (UI), így a haladás egyenletesebben követhető Helyreállított hang a főjátékból, a Left Behind vagy az Extrák menüből elérhető End Creditekben Kijavítottuk az összeomlást, amely akkor fordulhat elő, amikor kinyitott egy gyűjthető tárgyat a hátizsák felhasználói felületén, majd megpróbálta újraindítani vagy kilépni a játékból Kijavítottunk egy összeomlást, amely ülve fordulhat elő. (hosszabb ideig) vagy harci területekre való belépés Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a textúra minősége a játékban gyengébbnek tűnik, mint a megcélzott minőségi beállítás Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos hátizsák felhasználói felülete nem tudott renderelni a renderelési skála módosítása után (Opciók > Megjelenítés > Felbontás méretezése > Méretezési mód > Renderelési skála) Javítva egy hiba, amely miatt az ellenséges NPC T-pózba léphet, ha Joel egyetlen bemeneti gyorskanyarodást hajt végre, miközben az ellenséget tartotta. Javítva egy hiba, amely miatt a játékos karakter zseblámpájának váltása miatt a környezet egy pillanatra láthatóan megváltozhat. Kijavítottunk egy hibát a A sötétebb helyeken lévő zseblámpa a világítás hibásnak tűnhet Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a világítás és a köd alacsonyabb felbontásúnak tűnhet az Ultra beállításoknál Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a VRAM-használati kezelőfelület nem frissült megfelelően a kijelző felbontásának csökkentésekor. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a víz tükröződése sérült vagy pixeles Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Quicktime Events UI parancssorai nem jelennek meg a minimális specifikációs beállításoknál. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a célzás közbeni gyors balra és jobbra mozgás nem szándékos kameraeltolódást okozhat. Javítva egy hiba, amely miatt a Steam és Epic kliensek gyűjthető követése nem egyezik-játékban gyűjthető nyomon követés, a jutalmak feloldásának megakadályozása Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt magasabb FPS-sel játszva előfordulhat, hogy a játékos animációi nem játszanak megfelelően
[Fotó mód] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem tudott regisztrálja a KBM „Move” és „Rotate” bemeneteit [Fotó mód] Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Teljesítménystatisztikák tájékoztató kijelzője (HUD) a menü elrejtése után is látható volt [Lakeside Resort , Bus Depot] Megnövelt aktív betöltés a játék közbeni betöltési idők csökkentése érdekében [Bill’s Town] Javítva egy olyan probléma, amely miatt a játékosok elveszíthetik az újratöltési lehetőségüket, miközben Bill csapdájában lógnak [ Tommy’s Dam] Javítottunk egy hibát, amely miatt az edzési kézikönyvvel való interakció miatt a játékos arra kényszerítette, hogy felvegye az El Diablo fegyvert, és rögzítse a kamera mozgását [Az egyetem] Javítva lett egy probléma, amely miatt, miután Joel megrúgta a Ha az ajtó nyitva van, a közelharci felszólítás eltűnik, miközben egy ellenséges NPC-vel küzd [Lakeside Resort] Javítva egy hiba, amely miatt a harc közben megjelenhet a betöltő képernyő [Lakeside Resort] Probléma javítása ahol a játékos nem tud ököllel közelharcolni a David boss harca után [Bus Depot] Javítottunk egy hibát, amely miatt a geometriadarabok sérültnek tűntek vagy felrobbantak [New Game+] Probléma javítása ahol a New Game+ mód figyelmen kívül marad a fejezetválasztás során, annak ellenére, hogy ez az utolsó betöltött játék. Visszaállított hang az utolsó flashback jelenetben Ellie-vel és Riley-vel Javítva egy összeomlás, amely a generátor bekapcsolásakor fordul elő, miközben Ellie-nek és Joelnek is engedélyezték az egyéni skineket. a bevásárlóközpont, ahol az összeomlott Pixitek üzlet fölött láthatóan villognak a szalaghirdetések, miután elhagyták az állatkereskedést. Javítva egy hiba, amely miatt a játék ablakos módba való átméretezése után a Riley medál nem tartotta meg a képarányát forgás közben. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudták használni Képernyőnagyító KBM-vezérlőkkel [német] Frissítettük a fordítást a shader kezelőfelületén [Egyszerűsített/hagyományos kínai] Javítva egy olyan probléma, amely miatt a karakterjelek nem jelennek meg megfelelően Kijavítottuk azt a hibát, ahol a „ Megismerni téged” elért eredmény nem oldódott fel a játékmenet természetes előrehaladása során Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a világ spórái sérültnek vagy blokkoltnak tűnhetnek Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a natív felhasználói felület átfedésben volt a „Nézd” üzenettel Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a DualSense™ mozgásérzékelő funkció nem regisztrálja a játékost, aki rázza a kamerát, hogy megjavítsa a zseblámpát, amikor a rendszer kéri [Left Behind] Megnöveltük az Arcade minijáték gomb felhasználói felületének méretét Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos karakter zseblámpájának váltása a környezetet károsíthatja. pillanatnyilag sérültnek tűnik, ha az AMD FSR 2 engedélyezve volt Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék Ultra beállításokkal való futtatása Nvidia GPU-kon grafikai sérülést vagy összeomlást okozhat játék közben. Javítva egy összeomlás, amely az Nvidia GPU-n lévő mentésbe való betöltésekor előfordulhat. az NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening beállításainak módosítása nem volt hatással [Nvidia 3070 GPU] A karakterek hajának részletesebb szintje, hogy kevésbé szaggatottnak tűnjön
(További vizsgálat után ez a hiba továbbra is jelen lehet, és csapatunk egy jövőbeli javítás kijavításán dolgozik.)
Mi a Naughty Dognál és partnereink az Iron Galaxynál szorosan figyeljük a játékosjelentéseket, hogy támogassák a jövőbeli fejlesztéseket és javításokat. Aktívan optimalizáljuk, dolgozunk a játék stabilitásán, és további javításokat hajtunk végre, amelyek mindegyike szerepelni fog a rendszeresen megjelenő jövőbeni frissítésekben.
Csatlakozzon a fórumunkon található bejegyzés vitájához…