Élni és meghalni a HeLL.A-ban.
A 2014-es Sony E3 sajtótájékoztatón a nézőket egy mozis meglepetés-előzetes, amely azóta bekerült a történelembe. Az előzetesben egy húsfejű kocogó szerepelt, aki lazán száguldott végig Venice Beachen, boldogan nem tudott a körülötte kirobbanó, teljesen bombatikus káoszról, miközben húsevő lények hordái pusztítják el a gyönyörű kaliforniai embereket. Végül maga is a fertőzöttek közé kerül, a kocogót végül eltünteti egy száguldó kisbusz, mire a képernyőn megjelenő képen végre felfedik a Dead Island 2 előzetese.
Az előzetes majdnem 10 éve debütált. 2023. április 21-én pedig végre megjelenik a Dead Island 2, két konzolgenerációval az első bejelentéstől számítva, és nem kevesebb, mint három fejlesztőstúdión ment keresztül. Majdnem egy évtizede a fejlesztési pokolba süllyedt, és lemondási pletykák, internetes viccek témája volt, és még hivatkozási alapként szolgált más játékok és stúdiók, csodának tűnik, hogy végre van valami a kezünkben. De fel tudja-e támasztani a brit fejlesztő, a Dambuster Studios tehetsége ezt a régóta pusztuló kiadást, vagy jobb lett volna meghalni és eltemetni?
Nézd, mindannyian ismerjük a történetet, szóval nincs semmi csak meg kell csinálni.
Dead Island 2 (PlayStation [PS5 felülvizsgálva], PC, Xbox)
Fejlesztő: Dambuster Studios
Kiadó: Deep Silver
Megjelenés: 2023. április 21.
MSRP: 69,99 USD
Meg kell jegyezni, hogy a Dead Island 2-vel a Dambuster Studios nem próbálja meg újra feltalálni a kereket. A régóta készülő folytatás lényegében az immár évtizedes előd általános dizájnjára és játékszerkezetére épít. Ez nem azt jelenti, hogy ez a „Ha nem tört…” esete, mert a Dead Island kibaszottul tönkrement. Ez egy olyan cím, ahol egyszer belerúgtam egy felfújható strandlabdába, aminek következtében a karakterem felsikoltott, felborult, és a helyszínen meghalt. Nem, ahelyett, hogy egy teljesen koncepciózus újjászületést kísérelnénk meg, a Dead Island 2 inkább a „Take Two” a korábbiakhoz képest, és erősebb erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy az adott kiadástól elvárható játékos élményt nyújtsa.
A történetünk aggályos. egy hat túlélőből álló csapat – mindegyik a legrosszabb ember, akivel valaha is találkozott –, akik egy sikertelen evakuációs repülés roncsai közül másznak fel, leszállás közben Los Angeles szívében, vagy a mai nevén „Hell-A”. A médiában kezdődően a járvány már zajlik, vérrel és holttestekkel borítja be az Angyalok Városát, miközben a helyi hatóságok ragasztószalagot próbálnak feltenni egy szivárgó, gennyes sebre. A szánalompártiak egy tagját kiválasztva a mi „Slayerünk” a mészárlás sűrűjébe kerül, és alkalmazkodást, improvizációt és okosszájú csipkelődést (fiú szia, a quippin) kell használnia, hogy megtalálja a kiutat a városból. és magasabbra, távol a milliónyi karrágó, TikTok-filmező pózoltól.
A következő egy nyitott világú odüsszea, amint a Slayer a megtört álmok millió dolláros városán keresztül utazik – a zárt világból. Bel Air kapuközösségei és Beverly Hills pompája, Venice Beach sütött, ragyogó homokja és természetesen Hollywood csillagokkal teli sugárútjai és sikátorai. Magától értetődik, hogy ezek a helyszínek mind láttak már szebb napokat – legalábbis kevésbé agyondúlt napokat –, és a híresség és a szörnyűség e bizarr szembeállítása soha nem mulasztja el, hogy egy esetleges armageddon elkeserítően vonzó megjelenése maradjon. Továbbra is átveszem Floridát.
A Dead Island 2 kezdetben a legjobb esetben is rosszul van megtervezve, legrosszabb esetben pedig zavarba ejtő – annak, hogy a punk-rock karaktered a Gazdagok licitálása mellett dönt, annak semmi értelme. – de a történet előrehaladtával a túlélés és a kétségbeesés egy fejlődő története bontakozik ki, amelyhez csatlakoznak az összeesküvés, az emberi evolúció és az ember végtelen embertelensége az emberrel szemben.
És noha együttesünk szereplői, a legtöbb esetben rész, elviselhetetlen, pragmatikus felismerés enged; Ezek önmagukban nem rossz emberek, csak sivár és nagyon nyomorúságos helyzetben vannak. A történet előrehaladtával egyre jobban megértjük a színpadot és annak játékosait. Még akkor is, ha tényleges rokonságot kezdünk kialakítani ugyanazokkal az emberekkel, akiknek eredetileg nem tudtuk elviselni a látványt. Nem feltétlenül szörnyűek. Ők csak emberek… Kivéve a „Ki vagy, kurva?” énekes, Sam B. Szörnyű.
Bár az elején megszakadt a kapcsolat, a Dead Island 2 szelleme és világa egyre jobban megnőtt a játékoson, ahogy megértik a reménytelenséget, amellyel ezekkel a kóborlókkal szembesülnek – a whiskytől ázott rocksztárok és feszült hollywoodi dívák, bronzbőrű tengerparti trógerek és egyszerű emberek, akik csak próbálnak túlélni, nemhogy boldogulni. Az emberiség álarca lekerült, és a járvány sokak szörnyetegévé teszi, ahogy a vírusok általában szokták. Nincsenek igazi „jófiúk”, csak a túlélők különböző árnyalatai.
Bár igaz, hogy a DI2 cselekménye aligha eredeti, mégis meglepően lenyűgöző. Mire az utolsó felvonás körül forgott, hirtelen felvillant a felismerés, hogy ennek a szörnyű barom csapatnak a túlélése hirtelen a legfontosabb dologgá vált az életemben. Kíváncsi.
A Dead Island 2 lényege a harc. Ez a darab bomló húsa, és az itt kínált közelharci alapú mészárlás zseniálisan van kitalálva. Akár karddal, baseballütővel, baltával, acélcsövekkel vagy Triple H-szerű kalapácsokkal hadonászik, hatékony, teljes mértékben kielégítő súlya és hatása van a kiállított erőszaknak, amelyet számlálók, hárítások és vidáman robbanékony kivégzési manőverek is megerősítenek. Fontos, hogy a közelharc élvezetes legyen, mivel végső soron a játékos tevékenységeinek 90%-a ez, és a Dead Island 2 „roppanása” annyira finom, hogy az már egy kicsit káros lesz a játékra, amikor végre játékba kerülnek a fegyverek. (bár ezek némi változatosságot adnak az összes otthoni lendületes akcióhoz).
A fegyvereken kívül a Dead Island 2-nek van egy mix-and-match összeállítási rendszere is, amely sokféle lehetőséget kínál a választott Slayernek. készségeket és jutalmakat, néha ingyen, néha más képességek rovására. Ezek a védekezési taktikáktól, például a kitérésektől és a csúszdáktól kezdve a bónuszokig, például a zombik lerohanásáért szerzett sebzésekig vagy az élőhalott végtagok levágásáért kapott életerőig terjednek. Anélkül, hogy túl sokat adnál, a dolgok egy pont után eléggé mókássá válnak, és a Slayer-ed olyan erőre varázsolható, amellyel számolni kell, finoman hangolva a saját testreszabott játékstílusodhoz.
A hatalmas választék ellenére mégis testreszabható fegyverek és készségek kínálnak, a Dead Island 2 továbbra is kihívást jelent. Még akkor is, amikor a Slayer szintet lép, a nehézség továbbra is olyan édes helyen marad, amely megakadályozza, hogy a játékos valaha is túl erős legyen. Bármilyen kikészült is az ember, a fertőzöttek állandóan jogos fenyegetést jelentenek. De a fegyverek, a készségek, az elemi erősítések és a környezeti támadások okos kombinációival a DI2 biztosítja, hogy míg a számok az élőhalottak oldalán vannak, az esze a játékosé.
Különleges tisztelgésnek is kell lennie. a videojátékok történetének legkielégítőbb dropkickjének fizették ki. Egy lépés, amely garantálom, hogy a legjobb barátod lesz. Különösen a háztetőkön és az ablakok előtt.
A Dead Island 2 egy ismétlődő játék, teljesen és szégyentelenül. Lényegében ez egy olyan cím, amely a játékost végtelen „A személy/tárgy keresése” küldetések végrehajtására kötelezi, amelyek szinte mindig a szóban forgó helyre való eljutásig és három figura értékű zombik meggyilkolásához vezetnek útközben. Rengeteg mellékküldetés van minden körzetben, amelyek mindegyike jutalmat kínál ritka fegyverek, tervrajzok és jutalmak formájában, de végül a Dead Island 2-nek csak egyetlen igazi trükkje van, ez pedig az, hogy meg kell kérni a játékost, hogy jusson el egy élőhalottakkal fertőzött helyszín és vissza élve.
Ez már önmagában is komoly probléma volt az első játéknál, és csak néhány óra múlva unalomhoz vezetett.
Bár a DI2 sem téved el. messze nem ettől a tervezési úttól, a fáradtság leküzdése érdekében gondoskodik arról, hogy a környezet jogszerűen szórakoztató legyen felfedezni, miközben folyamatosan csepegteti a játékost új karakterekkel, szórakoztató beszélgetésekkel és különféle ellenségekkel, amelyeket feltörhetnek. vagdalkozva. Rengeteg környezeti történetmesélés is létezik, amelyek nagy része a fáradt „audio log” változatból származik, de amelyek egy része egyszerű díszlettervezésen és az univerzumban található hangon keresztül valósul meg – távoli sikolyok, elhagyott rádiók, esküvő a pokolból, egy erősember-versenyből mészárlás lett, egy ijesztő vidámpark és egy horrorfilm, ahol a dolgok egy kicsit túlságosan metakává váltak.
A Dead Island 2 játékmeneti mentalitása generációk régi, de kihasználja a modern előnyeit technológia a 2010-es évek hangulatának csiszolásához. A fertőzöttek nagy számban vannak, változatos a megjelenésük, és borzasztóan gyönyörűek. Maga a világ jól megvalósított és intelligensen feltérképezett. Az elemi és véres effektusok káprázatosak, és a zene okosan korlátozott használata biztosítja, hogy miközben a harc könyörtelen, a játékos tudja, mikor dől el igazán a szar.
A Dead Island 2 szívében egy régi játék.-divatos játék, de egy átkozottul mutatós új öltöny van rajta.
A Dead Island 2 messze nem egy kiváló cím, és hibái elriaszthatják azokat, akiknek nincs türelmük teljesen felfedezni világát és mechanikáját. Bár minden bizonnyal egyre jobb lesz, minél mélyebbre merülsz a világában, ez a felfedező, harci és kézműves akció stílusa nem fog mindenki ízlésének megfelelni, különösen 2023-ban. A kézműves alkatrészek, hangnaplók és kulcskártyák végtelen megragadása — olyan ismétlődő akciók, amelyeket a Slayer ismételten ráront — arra késztethet néhány játékost, hogy megfontolják a naptár kétszeres ellenőrzését.
Technikai szempontból a folytatás hatalmas előrelépés a hírhedt eredetihez képest, de még mindig szaggatottságtól szenved – Kisebb frusztrációk, például mozdíthatatlan felszólítások, időnkénti levágás, sikertelen ellenséges spawnok vagy nem reagáló ellenségek. Furcsa egyszeri hibák, például egy karakter hangja visszhangzott még azután is, hogy elhagyták az épületet (mindegyik kijavította magát egy újratöltés után). Teljesítményét tekintve azonban a felülvizsgálatra lejátszott PS5 kiadás jó volt, és a legforgalmasabb és legzűrösebb zombimészárlás során is megőrizte képkockaszámát. A legfontosabb, hogy rúgtam egy strandlabdát, és folyamatosan lélegeztem.
Ha az apró technikai problémákat a játékmenet általában Gen-7 megközelítésével kombinálod, a Dead Island 2 valami megosztó kiadás lesz. Azok, akik talán jobban vágynak a lőfegyverekre, a járműválságra vagy a küldetések és tevékenységek változatosabbá tételére, nehezen tudnak kitartani addig a pontig, amíg a Hell-A kinyitja a vulgáris gyönyörök dobozát. Mindazonáltal azok, akik élvezték az eredeti Dead Islandet vagy a hasonló könyörtelen, zombiromboló élményeket – például a Capcom Dead Risingjét – azt fogják gondolni, hogy most rohadt karácsony van, a Zack Snyder zombifilm eddigi legjobb játékértelmezésével.
A játékos kísérletezése és felfedezése jutalmazza, hogy a DI2-ből azt hozzuk ki, amit belefektetünk, így ez a játék egy meghatározott és elkötelezett közönség számára készült. És tekintettel a rendkívül magas, 70 dolláros árcédulára, a „dedicated” sokat lendít ebben a mondatban.
Egyenlőre lépek veled. Nem akartam visszanézni a Dead Island 2-t, és az biztos, hogy a fenébe sem akartam a saját időmben játszani. Ha megkért volna, hogy mutassak rá egy 2023-as kiadásra, amiről úgy éreztem, hogy egy abszolút slog lesz a játék, és egyben nehéz is írni róla, akkor valószínűleg ez a folytatás lett volna az első számú savval. hegyes golyó. 10 perccel a játék után még mindig így éreztem, forgatva a szememet és mélyet sóhajtoztam a karaktereken, a beállításokon, valamint a 15 órányi lekérési küldetés és kulcskártya-keresés ugratásán.
De ahogy telt az idő, ahogy kinyílt a Hell-A, ahogy fejlődött a harc, és ahogy egyre több Hollyweird lakossal találkoztam, nagyon belemelegedtem erre a címre. Izgatott lettem, hogy felfedezzem az egyes új kerületeket, miközben a világ dizájnját, a vonzóan hátborzongató látványvilágot és a „Glam Apokalipszis” esztétikáját ástam. Nagyra értékeltem az öntelt, nyálas és kielégítő erőszakot, és ami a legmeglepőbb, ez a szörnyű szereplőgárda végül a barátaim lett (kivéve Sam B.)
Ez a Dambuster tehetségének bizonyítéka. Stúdiók, akik felvették az elmúlt 15 év legnagyobb fejlesztési pokol címének maradványait – egy játékot, amelyre „szerződéses kötelezettség” volt írva –, és nagyszerű folytatást csináltak belőle. A Dead Island 2 egy szilárd világgal, nagyszerű audio/vizuális eszközökkel és kiváló harcrendszerrel rendelkezik, egy visszhangos, komor komikus történetbe csomagolva, amely arról szól, hogy az emberiség képtelen valaha is megmenteni magát. Tökéletes? Nem, ez nem az, de ez a Dead Island megváltási sztorija, és talán a legjobb példa a pusztulásra ítélt megjelenésre, amely akkor valósult meg, amikor végre kimászott a purgatóriumból. Tévedtem. Nagyon jól éreztem magam egy játékon, amivel egyáltalán nem akartam játszani.
És tudod mit? Valójában azt hiszem, újra végig fogom játszani.
Nem kellett volna működnie. Katasztrófa kellett volna. Egy évtizedes internetes vicc, amely komikusan szörnyű kiadással végződik. Mégis, a Dead Island 2-vel a Dambuster Studios egy olyan folytatást szállít, amely nagymértékben javítja a rosszindulatú eredetit, nyers, értelmetlen káoszt kínálva a nap, homok és betegség rikító burkában. Bár a régimódi, ismétlődő játékmenet nem lesz mindenki ízlésének, dekadens erőszak, ízléstelenül vonzó környezet és meglepő szív várja azokat, akiknek van türelmük átvészelni az elveszett paradicsom nyomorúságát.
[ Ez az áttekintés a játéknak a kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]