Egyszer régen a múlt elmúlt, de ez már nem igaz. Az 1980-as években ötven éves zenék hallgatása azt jelentette, hogy az 1930-as évek egészen más korszakába ásott vissza, de ha ma egy ötven éves dalt hallgat, az csak annyit jelent, hogy megjelent egy szám a Pink Floyd Dark Side of the Moonjából.. A játék még nem egészen azon a ponton van, ahol odáig nyúlna vissza, a Space Invaders 1978-ban végre meggyújtotta az új médiumot a nyilvánosság előtt, de rengeteg olyan sorozat van még ma is, amelyeket évtizedekben mért szakaszok miatt szinte teljesen elhagytak. Az Atari a Recharged sorozatot régi játéktermi címekkel csinálja, amelyek jól ismertek és sokkal homályosabbak, a Shenmue-nál tizennyolc év volt a különbség a II és a III között, a Psychonauts pedig tizenkét évig halott volt a VR-spin-off Rhombus of Ruin előtt. A Psychonauts 2 előfutáraként jelent meg.  Amíg valaki a kreatív oldalon érdeklődik, nem teljesen kizárt, hogy egy jó emlékű játék nem is olyan halott, mint amilyennek látszik. A legújabb kultikus klasszikus, amely újjáéledt, az Outcast, és a folytatása a sztori nagyszerű folytatása.

Az Outcast eredetileg 1999-ben jelent meg, és nyitott világú dizájnt tartalmazott egy idegen bolygón, amely technológiával túlságosan ambiciózus az akkori hardverhez képest. Azokat, akik el tudták játszani, nemcsak a’90-es évek hősnevű főszereplőjének, Cutter Slade-nek Adelfába tett utazásának története nyűgözte le, hanem az is, hogy a nyitott világ hogyan befolyásolta a küldetések és a harcok megközelítését. Néhány évvel később megjelent a Grand Theft Auto III, és bemutatta az egész világnak ezt a fajta játékmenetet, de akkoriban ez leginkább az olyan RPG-kben volt megtalálható, mint az Elder Scrolls és az Ultima, nem pedig az akcióorientáltabb játékok. Az Outcast problémája azonban az volt, hogy a világát megjelenítő voxeltechnológia túlságosan ambiciózus volt, és miután PC-n játszottam, úgy fogom leírni, hogy „az időhöz megfelelő”, megerősíthetem, hogy az egyszámjegyű képkockafrekvencia túl nagy volt. sokat kellett kezelni, amikor beindult a csata. Elég ember tudta tisztességesen lejátszani, de az Outcast klasszikussá vált, végül Outcast 1.1 néven újra kiadták a Steamen és a GOG-on (egy sikertelen Kickstarter után), és teljes remake-et kapott Outcast: Második kapcsolattartó. Mindez azonban az Outcast 2: A New Beginning előkészítése volt, amelynek nemrégiben volt egy lejátszható demója, amely több mint húsz év után az első új tartalmat mutatta be a sorozathoz.


Az Outcast 2 a’90-es évek akciófilm-hősének szerepébe helyez, és Cutter Slade újra az üzletben van, hogy ismét segítsen az adelfán élő talan barátainak felkelni elnyomóikkal szemben. Az első játékban a Slade legénysége okozta az egész zűrzavart, ezúttal azonban egy high-tech robo-hadsereg invázióról van szó, így a többnyire békés misztikus idegenek itt nem sokat tehetnek. Szükségük van valakire, aki megérti a fenyegetést, amellyel szembesülnek, és Cutter már korábban is átjött értük. El kell ismerni, hogy nem volt annyira felkészült a nyílt világú környezetekben való navigálásra, mint ezúttal.

A demóban Cutter egy technológiai kiképző létesítményben indul, és megkapja az alapvető felszerelését és a harcban való használatát. Pisztolyban, puskában és energiapajzsban, valamint közelharci támadásokban áll össze, amelyek a játék előrehaladtával szilárd alapot képeznek a fejlettebb készségek fejlesztéséhez. A harc még a kezdő robotokkal is jól esett, és kíváncsian vártam, hogyan fejlődik az új képességek és fejlesztések. Amint elhagytuk az edzésteret, kiderült, hogy Cutter egy kis bázisban van magasan Adelpha felett, és a leszálláshoz ki kell törni a szárnyruhát, hogy a felszínre csússzon. Ez egy gyönyörű repülés, attól eltekintve, hogy egy hatalmas fogas féreg megeszi a Talant, és a faluban való landolás hamarosan egyenesen a féreg elpusztítására irányuló küldetéshez vezet.


Mielőtt azonban érdemes volt körülnézni, beszélgetni a falubeliekkel és felfedezni. Az Adelpha egy részletgazdag világ, és bár az Outcast 2 segítségével gyorsan eljuthatsz a forgatáshoz, nehéz nem elszakadni egy kis városnézéstől. A falubelieknek mindannyian van mondanivalójuk, bár szerencsére nem túl sokat, és Cutter Slade-nek sikerül szimpatikusnak tűnnie, ahelyett, hogy beleesne abba az ellenszenvbe, amibe a karaktertípusa olyan könnyen átcsaphat. Hívogató világot varázsol, különösen, ha ragyogó napsütéssel párosul a szinte Sega-kék égbolton, amely Adelpha dombjaira, erdőire és városaira ragyog, és a trailerek számos hangulatos és egzotikus területet mutatnak be.

Rég telt el az eredeti Outcast megjelenése óta, és kétségtelen, hogy a maga idejéből maradt fenn, de akkoriban lenyűgöző játék volt, és most is érdemes játszani. Noha az Outcast 2 nem lesz annyira a görbe előtt, a nyílt világú játékmenetnek köszönhetően a köztes évtizedekben szabványossá vált, mégis fantasztikus kalandnak tűnik egy teljesen megvalósított idegen világban. Robotok és szörnyek fenyegetik a Talant, és segítségükre lehet valaki, aki megfelelő szintű technológiai fejlettséggel rendelkezik, és bár Cutter Slade egy ideje kiesett a szolgálatból, készen áll, hogy azonnal visszatérjen a világ megmentéséhez./p>

Categories: IT Info