Az ezer mérföldes út egyetlen lépéssel kezdődik, de nem mintha néhány lépésenként lenne egy pad. Általános szabály, hogy ha egyszer elkezdesz valamit, egy kicsit el kell érni a megállóhelyet, de a Desktop Dungeons arra az ötletre épült, hogy beugorhatsz egy szép tíz-tizenöt perces szünetre, és befejezhetsz egy futást, még akkor is, ha maga a játék. egy hatalmas vadállat volt, szinte végtelen kalandokkal a mélyében. Bármilyen nagyszerű is, a játék retrónak tűnt, amikor 2011-ben megjelent az alfa, és bár ez jó társaságba hozza ma, mindig van hely egy kicsit felfrissíteni. A Desktop Dungeons: Rewind a klasszikus dungeon-crawler teljes átdolgozása 3D-be, megőrizve az eredeti minden elemét, miközben egyetlen jelentős új funkciót ad hozzá a visszatekerési képesség formájában, amely lehetővé teszi, hogy a halál után több lépést visszaugorjon, hogy megpróbálja csinálj jobbat.
A Desktop Dungeons alapbeállítása az, hogy Ön egy új földön eltévedt utazó, aki lassan egy apró előőrsöt épít fel egy nyüzsgő városba, és kalandorokat küld a világba, hogy felfedezzék és visszahozzák. Arany. Az újonnan meghódított kazamaták új épületeket nyitnak meg, új karakterosztályokat, versenyeket és egyéb funkciókat adnak hozzá, és mindannyian több aranyat akarnak a frissítésekhez. A kazamaták elég kicsik ahhoz, hogy elég gyorsan verjenek, de megfelelő mennyiségű taktikára és a játékrendszer megértésére van szükség a túléléshez. A mozdulatok körökre osztottak, az ellenségek pedig ott maradnak, ahol vannak, és inkább csak ellentámadásba lendülnek, semmint hogy kezdeményezzenek, de erősen ütnek, és szüksége lesz a tapasztalatra, hogy legyőzze a kazamata főnökszörnyét. Ez gyakran azt jelenti, hogy maximalizálni kell a tapasztalatszerzést a nálad egy-két szinttel magasabb lények támadásával, varázslat segítségével elkerülni az ellentámadást, és kitalálni, hogy megéri-e sebzést felszívni egy kemény ellenfél legyőzéséhez. A kazama minden egyes felfedezése által feltárt sötét területe helyreállítja az egészséget és a manát, a szörnyeket pedig a sötétben megjelölik, így lehet feléjük húzni, miközben feltáratlan részeket menthetsz el a harc utáni gyógyuláshoz, de még akkor is, ha mindezt a játékos javára súlyozzák. még mindig nagyon könnyű félreszámolni. Rengeteg különböző típusú kazama létezik, a történetalapú, véletlenszerű, napi futtatásoktól kezdve a rejtvények kazamataiig, így az egyik szakaszban való elakadás csak azt jelenti, hogy máshol van mit nézni.
Minden. ezek a módok és funkciók az évek során épültek fel az eredeti játékban, amely jelenleg jelenleg ingyenes a Steamen, így szerezze be, ha még soha nem volt lehetősége játszani, és most a Desktop Dungeons: Rewind segítségével ez is remekül néz ki. Az új előzetes bemutatja a papírvékony történetet és a rengeteg kalandozást a kazamatában, ezért nézze meg, hogy az új művészet hogyan csillogtatja a régi dugeon-mászó harci lovát.