Az Apple júniusban készül bemutatni régóta várt AR/VR fejhallgatóját, a szoftverekre és szolgáltatásokra összpontosítva. A 3000 dolláros fejhallgató várhatóan hónapokkal később kerül kereskedelmi forgalomba, és a cég jelentős összegeket fektet be olyan alkalmazásokba, amelyek kihasználják a készülék újszerű 3D-s felületét. A kínálat tartalmazni fogja a játékot, a fitneszt, az együttműködési eszközöket, az Apple meglévő iPad-funkcióinak új verzióit és a sportnéző szolgáltatásokat.

Ahmed Chenni, Freelancer.com

Hogyan épít egy robusztus alkalmazásökoszisztémát az Apple a közelgő vegyes alkalmazáshoz-reality headset

Mint felfedte a Bloomberg munkatársa, Mark Gurman, az Apple az Apple Books fejhallgatóhoz való verzióján is dolgozik, amely lehetővé teszi a felhasználók számára virtuális valóságban olvasni. A cég egy olyan kameraalkalmazást is tesztel, amely képes képeket készíteni a headsetről, míg egy alkalmazás nyugtató grafikával, hangokkal és beszédhangokkal segíti viselőit meditálni.

Az Apple erőfeszítéseinek nagy része az iPad adaptálása. alkalmazások az új fejhallgatóhoz, amely ötvözi a virtuális és a kiterjesztett valóságot. Az új 3D-s felületen keresztül a felhasználók több millió meglévő alkalmazást érhetnek majd el külső fejlesztőktől. A vállalat a fejhallgatóhoz fejleszti a Freeform együttműködési alkalmazásának verzióját is, amely erőfeszítést a termék fő értékesítési pontjának tekint. A FaceTime 3D-s verziókat fog generálni a felhasználókról a virtuális tárgyalótermekben, így a résztvevők úgy érzik, hogy ugyanazon a helyen beszélgetnek.

Az Apple fejhallgatója számára az a kihívás, hogy több legyen egy szűk terméknél. A meglévő vegyes valóságú modellek nem keltettek nagy lendületet, és hiányoztak belőlük az olyan gyilkos alkalmazások, amelyek az iPhone népszerűségét táplálták. Az Apple azonban abban reménykedik, hogy bebizonyítja, hogy a headset lenyűgöző új módja a tartalom előállításának és fogyasztásának. A vállalat azt reméli, hogy létrehoz egy olyan platformot, amely idővel leválthatja az iPhone-t, bár ez valószínűleg még messze van.

Az Apple célja, hogy a headsetet munkavégzési eszközként helyezze el. A platform támogatni fogja a Pages szövegszerkesztőt, a Numbers táblázatkezelőt és a Keynote slide deck alkalmazásokat, valamint az iMovie-t és a GarageBandet a videó-​​és zenegyártáshoz. A játék a készülék vonzerejének központi eleme lesz. A vállalat hónapok óta dolgozik néhány fejlesztővel, hogy segítsen nekik frissíteni meglévő szoftvereiket a vegyes valóságra.

Az Apple júniusban rendezi meg Worldwide Developers Conference-ét, ahol várhatóan bemutatja a headsetet. Az alkalmazáskészítők bevonása kulcsfontosságú a küldetés szempontjából, és ezt alátámasztja az a hely, amelyet az Apple a headset bemutatására választott. Egyes vállalati mérnökök 80 órás hetente dolgoztak az indulás előtt. A headset egyik értékesítési pontja a sportok magával ragadó nézése. A cég már kínál a Major League Soccer és a Major League Baseball játékait az Apple TV+-on, de azt szeretné, hogy ezt még gazdagabbá tegye. 2020-ban az Apple felvásárolta a NextVR nevű dél-kaliforniai céget, hogy megerősítse ezt az erőfeszítést.

Összefoglalva, az Apple hamarosan megjelenő vegyes valóságos fejhallgatója megváltoztatja a technológiai óriás játékát. A cég jelentős összegeket fektet szoftverekbe és szolgáltatásokba, amelyek kulcsfontosságúak lesznek az eszköz sikerében. Az Apple abban reménykedik, hogy bebizonyítja, hogy a headset egy lenyűgöző, új módja a tartalom előállításának és fogyasztásának, és a fejlesztők támogatásával és a nagy marketingköltségvetés támogatásával a vállalat a vegyes valóságot általánossá teheti.

Categories: IT Info