A Sony bejelentette, hogy felvásárolta a Firewalk Studiost, egy olyan csapatot, amelyben néhány Destiny-veterán dolgozik egy „eredeti AAA többjátékos PlayStation játékon”.
Ha ismerősen hangzik, emlékezhet a Sony bejelentett útjára. még 2021-ben, hogy kiadja a Firewalk Studios nagy multiplayer játékát. Ez lesz a stúdió első projektje, de a csapat rengeteg játékfejlesztési tapasztalattal rendelkezik. A stúdióban talán a legfigyelemreméltóbb név Ryan Ellis játékigazgató, korábban a Destiny kreatív igazgatója.
“A ProbablyMonsters és a Firewalk kiadói partnerségünk 2021-es bejelentése óta továbbra is lenyűgöznek minket a csapat ambíciói egy modern többjátékos játék létrehozása, amely új és innovatív módon köti össze a játékosokat” – mondja Herman Hulst, a PlayStation Studios vezetője a közlemény (új lapon nyílik meg).”A stúdió osztozik a kivételes játékmeneten alapuló inspiráló világok létrehozása iránti szenvedélyünkben, és továbbra is be akarunk fektetni a küldetésükbe. Izgatottan várjuk, hogy a Firewalk elhozza technikai és kreatív szakértelmét a PlayStation Studios számára, hogy elősegítse az élő szolgáltatási tevékenységünk növekedését, és valami igazán különlegeset nyújt a játékosok számára.”
A felvásárlás egy évvel azután történt, hogy a Sony megvásárolta a Destiny fejlesztő Bungie-t, ami valami furcsa kismetnek tűnik. A Sony már egy ideje nagy tervekről beszél, hogy kibővítené az élő szolgáltatású játékok kínálatát PlayStationen, és a Bungie és a Firewalk mellett felvette a Havent is, egy másik stúdiót, amely egy új többjátékos játékon dolgozik eredeti IP-címmel.
Ezen élő szolgáltatási tervek ellenére a Sony ragaszkodik ahhoz, hogy az egyjátékos narratív játékok”mindig”nagyok lesznek a PlayStation konzolokon a kibővített többjátékos kínálat mellett.