Hideo Kojima memóriasávja a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-hoz vitte.
A játék rendezője a közelmúltban egy kicsit visszaemlékezett, és a múlt héten felfedte, hogy a Metal Gear Solid A 3 The End harcának több területen kellett lezajlania. A sorozat rendezője most a Metal Gear Solid fő témáiról és koncepcióiról beszélt a nagyon Kojima-szerű tükröződéssel, közvetlenül az alábbiakban.
Az MGS2 ébresztő volt a digitális társadalom felé, de az MGS4 a csatatér digitalizálásáról. Drónok, SOP-ok, fegyverek személyazonosítása, fegyvermosás stb. A”humint”-tól a”sigint”-en át az”osint”-ig. Ez már nem sci-fi. https://t.co/KWU8q8xHa42023. április 23.
További információ
Mivel a Metal Gear Solid 2 a digitális jövőnkre utalt Kojima szerint a Metal Gear Solid 4 a csatatér digitalizálásáról szól.
Kicsit megjósolható, hogy Kojima e két tweetjére a rajongók válaszaikban könyörögnek a klasszikus Metal Gear Solid játékok újrakiadásáért. Természetesen érdemes kiemelni, hogy Kojima most nulla irányítása alatt áll a sorozat felett, amióta 2015-ben elhagyta a Konamit, és hátrahagyta a sorozat jogait.
Tavaly egy korábbi Kojima Productions fejlesztő felfedte, hogy a Metal Gear Solid 4 megjelenhetett volna Xbox 360-ra is, de egyszerűen túl volt. bonyolult lehúzni. A fejlesztő eloszlatta azt az elterjedt elképzelést, hogy a PlayStation kizárólagossági megállapodást kötött a játékkal kapcsolatban, és elárulta, hogy a folytatás végül is megjelenhetett volna a platformokon, ha az egész portolási folyamat nem lenne olyan kifejezetten bonyolult és időigényes.
A Metal Gear Solid egyik színésze azt is elárulta, hogyan kötöttek ki egy Ford-reklámban, ha kíváncsiak vagytok arra, hogyan született meg a történelem egyik furcsább crossovere.