A Dead Island 2 végre megjelent a közel egy évtizednyi fejlesztési pokolból – nyolc vagy kilenc év, attól függően, hogy mikor kezdi el számolni –, és tiszteletreméltó elismeréssel és erős eladásokkal indult. A hivatalos Twitter szerint az első négy nap alatt egymillió példányban kelt el belőle.
“A HELL-A több mint egymillió Slayert fogadott az indulási hétvégéjén”-olvasható a közelmúltban tweet (új lapon nyílik meg) olvasható.”Ez észbontó. Köszönöm!”A tweetet április 24-én, hétfőn délután tették közzé, három és fél nappal a játék április 21-i, pénteki megjelenése után. Egymillió példány elég szilárd készlet körülbelül 84 órán keresztül.
Nem ezek az év legnagyobb piacra dobásai – legutóbb ellenőriztem, a Roxfort Legacy még mindig ezt a koronát viseli, két hét alatt 12 millió példányban kelt el –, de az a tény, hogy a Dead Island 2 egyáltalán megjelent. egyedül egy igazán szerethető állapotban, az maga a csoda. Egy játék szállítása ideális körülmények között elég nehéz, így az ilyen hosszú és problémás fejlesztési ciklusú játékok ritkán maradnak ki a célból. Ez egy szép kis visszatérő történet egy olyan játékhoz, amely az elmúlt néhány évben számtalan vicc volt.
Mit is nagyon elragadtattak a zombit sújtó folytatás, különösen a hihetetlenül részletgazdag górérendszer, amely minden zombigyilkosságot csodálatosan groteszk látványgá varázsol. Ahogy azt a Dead Island 2 áttekintésünkben is elmondtuk:”Ez a játék nagyrészt egy robusztusan szilárd és kidolgozott játék, amely bár soha nem dob el semmi átütőt, mégis folyamatosan élvezetes áramlást tart fenn a szép érintések és ötletek között.”
Egyszerűsége ellenére a Dead Island 2 olyan hűvös pillanatokat hozott magával, ami jó okkal ritkán látható a játékokban.