A Naughty Dog nemrégiben elmondta, hogy többszereplős, The Last of Us játékához”több időre van szükség”, de egy új jelentés szerint ez Bungie javaslatára történt.

A The Last of Us többjátékos spinoffja már egy ideje készül, a Naughty Dog tavaly júniusban megerősítette, hogy önálló cím lesz. Azóta nem sokat hallottunk róla, és a Naughty Dog a hét elején megosztotta, hogy még egy darabig tovább tart, mielőtt bármit is hallunk. A ma már klasszikus bocsánatkérés/halasztást hirdető posztok stílusában a fejlesztő egy közelmúltbeli Twitter-bejegyzésben az utóbbi felé hajlott.”Tudjuk, hogy közületek sokan már alig vártátok, hogy többet hallhassatok a The Last of Us többjátékos játékunkról”-nyitja a közleményt.

“Hihetetlenül büszkék vagyunk a stúdiónk által eddig végzett munkára, de ahogy a fejlesztés folytatódott, rájöttünk, hogy az a legjobb a játék számára, ha több időt adunk neki. Csapatunk folytatja dolgozni a projekten, valamint a fejlesztés alatt álló többi játékunkon, beleértve a vadonatúj egyjátékos élményt is; várjuk a további megosztásokat hamarosan.”

De a Bloomberg, nem úgy tűnik, hogy maga a Naughty Dog vette észre, hogy a játéknak több időre van szüksége. A Bloomberg szerint a Sony felkérte a Bungie-t (a Destiny fejlesztőjét, akit a Sony tavaly vásárolt meg), hogy értékelje az előbbi jelenleg fejlesztés alatt álló különféle élő szolgáltatási játékait. Bungie nyilvánvalóan aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a The Last of Us többjátékos játékos képes”hosszú ideig lekötni a játékosokat”, ami az újraértékelést eredményezte.

A projekten dolgozó csapatot viszont láthatóan lecsökkentették, és egy kis csoport maradt, míg a Naughty Dog újraértékeli az irányt. Meg kell jegyezni, hogy a játékot nem törölték, de sok fejlesztője már más projekteken vesz részt. Ez természetesen kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban, hogy a Sony 2026-ig ki tudja-e adni mind a 10 élő szolgáltatási játékot, amelyet tervezett.

Categories: IT Info