Sok időt töltöttem Cal Kestisszel és a Sáska legénységével a Star Wars Jedi Survivor-kritikámban, és bár kétségtelenül minden a Fallen Order folytatásával kapcsolatban nagyobb, ez nem mindig az. vagyis jobb.
Ez nem azt jelenti, hogy a Star Wars Jedi Survivor nem éri el azt, amit elhatározott. A Jedi-játék fantáziája jobb, mint valaha, és a karakterek minden bizonnyal a sorozat sztárjai. Néhány változás azonban nem teljesen érvényesül, különösen a pszeudonyitott világterületek hozzáadása, amelyek úgy érzik, hogy pusztán azért növelik a léptéket.
A Survivor a Star Wars univerzum egy elragadó szegletének ad otthont
A Star Wars univerzum olyan hatalmas és szilárdan megállja a helyét hatókörében, kitalált történetében és központi szereplőiben, hogy bármelyik Star Wars a játéknak felismerhető látnivalókra és hangokra kell támaszkodnia. A Survivorban a fejlesztő Respawn ügyesen egyensúlyozza ezt a Lucasfilm bányák mélyéről származó, kevésbé ismert kivonatokkal.
Tekintettel arra, hogy a Birodalom korát a Star Wars-médiában mindenért megtermelték, ez jó dolog. Respawn egyértelműen túl akart vinni minket a Császár hatókörén, valamint a Star Wars idővonalának különböző korszakaiba akart belemerülni. Emlékszel, hogyan nyílt meg a Fallen Order egy ócskavas telepen, ahol a Köztársaság-korszak Venator-osztályú csillagrombolóit szétverték? Több ilyen pillanat is van, ugyanolyan ügyesen kezelve, és különféle más bolygókat, közösségeket és mitológiákat látogattam meg a messzi-messzi galaxis kevésbé kitaposott ösvényeiről. Sokan még mindig ismerősek lesznek az elkötelezettebb rajongóknak, a Respawn pedig hatékonyan felhasználja őket saját történetmesélésére.
A Respawn saját maga is hozzájárul a Star Warshoz. Ha hozzám hasonlóan te is élvezed a sorozat összes elragadó kis földönkívülijét és elbűvölő droidját, akkor van egy jó hírem: a BD-1 továbbra is az az imádnivaló kiállás, amilyen a Fallen Orderben volt, és új robotok csatlakoznak hozzá, amelyek különféle elbűvölő csipogásokat adnak. és bloops, míg a Salacious Crumb stans új lényeket is talál majd, akiket szerethet. Akár szuperrajongó vagy, aki teljes mértékben ismeri a Star Wars kánonját, vagy egyszerűen csak valaki, aki látta a filmeket és a tévéműsorokat, a Survivor otthonosan fogja érezni magát.
Cal és a stáb a Survivor csúcspontja
Nehéz sokat mondani a Survivor történetéről anélkül, hogy belemélyednék a spoilerekbe, amit, megnyugodhat, nem fogok megtenni. De bizonyos cselekményszálak következtetései fájdalmasan nyilvánvalóak már nagyon korán, és ha tisztában van a Star Wars univerzum helyzetével a forgatás időpontjában, az átfogó narratíva mindenesetre kissé el van rontva.
Gyorsan rájössz, hol tart a történet, de az előadások és a karakterkapcsolatok végigvisznek. A hajódon, a sáskán az akciószett-darabok közötti kis szünetekben a Survivor történetmesélése igazán felragyog, és ha már játszottál a Fallen Orderrel, akkor az abban a játékban felépített kapcsolatok újra fókuszba kerülnek az újak mellett. Ezek a folytatás legjobb pillanatai.
Ezért kár, hogy a cselekmény kissé képletesnek tűnik. Vannak kiemelkedő pillanatai, konfrontációi és érzelmi ütemei, de úgy érzi, túlterheli Respawn azon vágya, hogy oda-vissza és vissza utazzon a különböző bolygók között. Az Ön oka ennek, úgy érzi, mesterkélt, és lényegében MacGuffin-ok. A Fallen Order áttekintésünk pontosan ugyanazokat a problémákat azonosította abban a játékban, és elkeserítő, hogy semmi sem javult, bár megértem, hogy a fejlesztők nem tehetnek sokat, ami megváltoztatná a Star Wars egyik legjobban dokumentált időszakának kialakult kánonját. A Survivor jobban sikerül szappanoperaként: ha itt van, hogy megnézze, hogyan változott a Sáska legénysége, és mi történik, amikor újra összejönnek, akkor ez egy csemege. De valójában nem sok olyan történik, amit ne látnál.
Lightsaber blues
A Star Wars Jedi Survivor szinte minden tekintetben nagyobb, mint elődje, és ez – leginkább – a javára válik. A Metroidvania felfedezés és a Soulslike harc nagyobb választékkal közelíthető meg; fókuszálhatsz bizonyos fénykard-állásokra és Erőerőkre, amelyek előrehaladtával erősebbé tehetik őket, és elmélyítheted a Jedi hatalom fantáziáját, amelyet Respawn már a Fallen Orderben szögezett le, és amely az ehhez hasonló játékok vonzerejének alapja. Az erőltetett rohamosztagosok a párkányokról, és nézik, ahogy testük lassan eltűnik a képernyőről, de soha nem öregszik meg, a Survivorban pedig rétegeket tartalmaz. Küldetésemnek tekintettem, hogy javítsam ezt az erőt, amíg egyetlen mozdulattal meg nem szerezhetek négy srácot.
Bár ez kiválóan alkalmas a személyes megnyilvánulásokra, alááshatja a harc folyását és változatosságát. Csak korlátozott számú Erőerőt és kettőt (a lehetséges ötből) fénykardállással szerelhetsz fel, ami azt jelenti, hogy mindegyiknek minden helyzetben működnie kell, ami viszont korlátozza a harci kihívások sokféleségét. Azon kaptam magam, hogy a játék szinte minden találkozásán ugyanazt a két fénykardot és a Force Push erőt használom, ahelyett, hogy az adott helyzethez a legjobb eszközöket kellett volna kitalálni.
Normál nehézségi fokozaton játszottam, de nem észleltem alapvető változást, amikor kihívást keresve magasabb nehézségi fokhoz alkalmazkodtam. A nagyobb nehézségek megváltoztatják a hárítási időkeretet, az ellenséges agressziót és a bejövő sebzést, ami növeli a harc általános fenyegetését, de lineárisan. Nem oldják meg azt a problémát, hogy a Survivor küzdelmei ismétlődő, nyájas minőségben osztoznak, az életképesség érzése a készlet bármely kombinációjával, és így megfosztják a kit megkülönböztetésétől. Még mindig nagyszerű érzés hárítani a támadásokat és a lövöldözéseket, miközben kikerüli a bejövő tüzet, és összefonja az álláskapcsolókat és az Erőerőket – Cal sokkal simábbnak érzi az irányítást, mint a Fallen Orderben –, de az egyedi lehetőségek plafonja nem olyan magas, mint én. Szerettem, ha egyszer megtaláltam a ritmusomat.
A Survivor a választásokról szóló játék
Azt is látni fogod, hogy a Survivorban sokkal több a tennivaló, mint a Fallen Orderben, rengeteg kozmetikumot kell gyűjteni, és mellékküldetéseket kell teljesíteni. , és a tennivalók feltárása. Nem rajongok egyes bolygók nyitottabb világának kialakításáért – egyszerűen nem érzem szükségesnek, és nem is tesz hozzá sokat, kivéve a teret, ahol gyűjthető tárgyakat lehet elrejteni. Hiányosságaik akkor mutatkoznak meg a legvilágosabban, ha a korlátozottabb szintekkel szembeállítják őket, amelyekben sokkal szorosabb az ütemezés és az áramlás, különösen, ha harci találkozások, drámai díszletdarabok vagy történetek bemutatásáról van szó.
Az ambivalenciám azonban nem számított túl sokat, mivel a Survivor nem kényszerít rád semmilyen mellékcuccra, hanem ad egy üres tányért, és elküld a büfébe enni. amennyit vagy amennyit csak akar. Körülbelül 20 óra alatt végeztem a fő történettel, és legalább 50 vagy 60 lesz az órán, ha végeztem az összes mellékes dologgal. Van egy New Game Plus mód is, amely újrakeveri az ellenséges terjesztést, miután végzett az első átjátszással.
A Survivor lényege, hogy rengeteg választási lehetőséget adjon, az eszközöktől a harcig, a felfedezés módján és helyén át a rengeteg mellékküldetésig és kozmetikumokig, amelyeket kedvedre válogathatsz. Ha azt szeretné, hogy Cal márna, a BD-1 pedig élénk rózsaszín legyen, miközben kétvégű narancssárga fénykardot lenget, töltse meg a csizmáját. Szálljon be Cal Kestis nyájas hajójába, és légy a saját Jedije. Ez az, ahol a Survivor jeleskedik.
Azonban ez nem jár költség nélkül. A történet, akárcsak az elsőben, valójában nem jelent, nem változtat vagy mond semmit, és a harc valóban szenved attól, hogy számtalan lehetőséggel kell számolnod, amelyek mindig a rendelkezésedre állnak, amikor minden fénykardállásnál úgy érzi, hogy jobban kellene viselkednie. a többitől eltérően, hogy megfelelően tükrözzék a különböző harci kihívásokat.
A Star Wars Jedi Survivor elkötelezi magát, hogy nagyobb legyen
A Survivor pontosan olyan típusú játék, amilyennek feltételeztem. A szinte minden tekintetben nagyobbra törekvő folytatás, a cél iránti elkötelezettsége egyrészt érdemessé teszi a játékot, másrészt néhány kulcsfontosságú módon akaratlanul is visszatartja. Ennek ellenére, ha szereted a Star Wars-t, vagy élvezted a Fallen Ordert, akkor nagyon jól fogod érezni magad, amikor közeleg a Star Wars Jedi Survivor megjelenési dátuma, bármennyire is úgy döntesz, hogy kapcsolatba lépsz vele.
A Star Wars Jedi Survivor beszámolója
Nincs meglepetés. A Survivor megduplázza a Bukott Rendet, elmélyítve a Jedi hatalom fantáziáját, és minden tekintetben kiterjeszti elődjét, bár minden választási lehetősége és szabadsága korlátozza a történetet és meglepő módon a harcot is.