A Vulkan 1.3.249 ma jelenik meg, mint az iparági szabványnak megfelelő nagy teljesítményű grafikus és számítási API legújabb specifikációs frissítése. Figyelemre méltó a Vulkan 1.3.249 esetében a VK_KHR_ray_tracing_position_fetch bevezetése.
A VK_KHR_ray_tracing_position_fetch a v1.3.249 specifikációfrissítés egyetlen új Vulkan-bővítménye. A VK_KHR_ray_tracing_position_fetch segítségével lehetőség nyílik a csúcspontok lekérésére a shaderben a gyorsítási struktúrában tárolt találati háromszögből. A VK_KHR_ray_tracing_position_fetch-et az NVIDIA, az AMD, az Epic Games, a Samsung, az Intel és mások mérnökei készítették.
“A VK_KHR_ray_tracing_position_fetch lehetőséget ad a csúcspontok lekérésére a shaderben egy találati háromszögből a gyorsítási struktúrában tárolt módon.
Egy alkalmazás hozzáadja a VK_BUILD_ACCELERATION_STRUCTURE_ALLOW_DATA_ACC struktúrához a buildelérési időpontban. , ha a találat egy háromszöggeometria, a shader (bármilyen találat vagy legközelebbi találat sugárcsővezetékeknél vagy sugárlekérdezés használatával) a következőket teheti: lekérheti az eltalált háromszög három, háromkomponensű csúcspontját az objektumtérben.”
A Vulkan 1.3.249 változásairól és a specifikáció egyéb karbantartási javításairól/pontosításairól a ez a Vulkan-Docs kötelezettségvállalás.