Kép: NVIDIA
Az NVIDIA bejelentette az NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games szolgáltatást, egy egyéni mesterséges intelligencia modell-öntöde szolgáltatást, amely Célja, hogy átalakítsa a játékokat azáltal, hogy intelligenciát ad a nem játszható karakterekhez (NPC) mesterséges intelligencia által vezérelt természetes nyelvi interakciókon keresztül. A szolgáltatás alapvetően olyan játékélményeket tesz lehetővé, amelyek során a játékos intelligens, forgatókönyv nélküli és dinamikus beszélgetéseket folytathat olyan NPC-kkel, akiknek állandó személyiségük van, és amelyek idővel fejlődnek, beleértve a pontos arcanimációkat és arckifejezéseket, bár a platform bemutatására kiadott 4K-s demóvideó azt sugallja, hogy az eredményül kapott párbeszéd kissé mereven és természetellenesen hangozhat. A nevetségesen széles képarányú videót, amelyben Jin, egy ramen bolti dolgozó szerepel a főszerepben, az NVIDIA Lightspeed Studios művészcsapata készítette, és teljes egészében Unreal Engine 5-ben renderelték le, az NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) segítségével a sugárnyomkövető világításhoz és árnyékok, DLSS-szel a lehető legmagasabb képkockasebesség és képminőség érdekében.
„A generatív mesterségesintelligencia képes forradalmasítani a játékosok interaktivitását a játékkarakterekkel, és drámai módon növelni a játékokba való belemerülést” – mondta John Spitzer, alelnök az NVIDIA fejlesztői és teljesítménytechnológiai részlegének elnöke. „A mesterséges intelligencia terén szerzett szakértelmünkre és a játékfejlesztőkkel folytatott több évtizedes tapasztalatunkra építve az NVIDIA élen jár a generatív mesterséges intelligencia játékokban való használatában.”
NVIDIA ACE for Games AI Foundation Models
NVIDIA NeMo, amely alapnyelvi modelleket és modell-testreszabási eszközöket biztosít, így a fejlesztők tovább hangolhatják a modelleket játék karaktereinek. Ez a személyre szabható nagy nyelvi modell (LLM) olyan karakteres háttértörténeteket és személyiségeket tesz lehetővé, amelyek illeszkednek a fejlesztő játékvilágához. A fejlesztők jobban összehangolhatják a játékosok interakcióit egy jelenet kontextusában az NPC-kre vonatkozó programozható szabályokkal a NeMo Guardrails. NVIDIA Riva, amely automatikus beszédfelismerést (ASR) és szöveg-to-Speech (TTS) képességek, amelyek lehetővé teszik az élő beszédű beszélgetést az NVIDIA NeMo-val. NVIDIA Omniverse Audio2Face, amely azonnal kifejező arcanimációt hoz létre a játékkarakterek számára pusztán hangforrásból. Az Audio2Face Omniverse csatlakozókat tartalmaz az Unreal Engine 5-höz, így a fejlesztők közvetlenül a MetaHuman karakterekhez adhatnak arcanimációt.
Az NVIDIA GeForce-ról bejegyzés:
A Kairos demója NVIDIA Riva a> a beszéd-szöveg és a szöveg-beszéd képességekhez, az NVIDIA NeMo a társalgási mesterséges intelligencia működtetéséhez, és Audio2Face a mesterséges intelligencia által vezérelt arcanimációhoz hangbemenetekről. Ezeket a modulokat zökkenőmentesen integrálták a Convai szolgáltatási platformjába, és betáplálták az Unreal Engine 5-be és a MetaHumanba, hogy életre keltsék Jint.
A játékfejlesztők és az induló vállalkozások már használnak NVIDIA generatív mesterséges intelligencia technológiát. Például GSC Game World használja az Audio2Face-t a várva várt S.T.A.L.K.E.R. 2 Csernobil szíve. Az indie fejlesztő Fallen Leaf pedig az Audio2Face-t használja karakterarc-animációhoz a Fort Solis, a Marson játszódó harmadik személyű sci-fi thrillerük. Ezenkívül a Charisma.ai, a virtuális karaktereket mesterséges intelligencia segítségével lehetővé tevő vállalat az Audio2Face-t használja fel az animáció elindításához a beszélgetési motorjában.
Csatlakozzon a fórumunkon található bejegyzés vitájához…