A Star Wars Jedi: Survivort azért fejlesztették ki olyan gyorsan, mert Respawn úgy gondolta, hogy „nem lehet kudarcot vallani”.
Bloomberg (új lapon nyílik) interjút készített a Star Wars Jedivel: Survivor rendező Stig Asmussen, amelyben a játékigazgató elárulta, mindössze három és fél évbe telt elkészíteni a Fallen Order folytatását. Asmussen a Survivor gyors fejlődését annak tulajdonította, hogy a csapat kész volt gyorsan levágni a funkciókat, amikor csak szükséges.
“Ambíciózusok akarunk lenni, de nem akarunk olyan helyzetbe kerülni, hogy úgy állítjuk be magunkat, hogy ne érjük el minden célunkat”-mondta Asmussen a Bloomberg-interjúban. „Filozófiánk a következő: „Rendben van kudarcot vallani, de bukj gyorsan, kudarcot korán” – folytatta a Jedi: Survivor játékigazgató.
A Star Wars Jedi: Survivor fejlesztési ideje még lenyűgözőbb, hogy főként a COVID-19 világjárvány idején történt. Asmussen szerint a Respawn valójában”némileg szerencsés”volt, mivel a folytatás csak most kezdődött el, 2019 végén, ami azt jelenti, hogy a fejlesztőcsapat olyan találkozókra és megbeszélésekre fordult, ahol bárki kérdéseket tehet fel, vagy”sérelmeket megoszthat”.
Három és fél év lenyűgöző idő egy játék fejlesztésére, még akkor is, ha – ahogy Asmussen mondja – a Jedi: Survivor egy folytatás. A következő néhány hónap további játékai, például a Final Fantasy 16 és a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mindegyike legalább öt éve fejlesztés alatt áll, hogy bemutassák, milyen lenyűgöző a Respawn fejlesztési ciklusa.
A Star Wars Jedi: Survivor holnap, április 28-án jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re.
Tekintse meg a Star Wars Jedi: Survivor ismertetőnket a Respawn lenyűgöző folytatásáról.