A BioWare a fejlesztés alatt az Anthemet”Destiny gyilkosként”értékelte.
A Twitteren az elmúlt napokban Ian Saterdalen, a BioWare korábbi producere néhány új információt árult el az élőszervizes lövöldözős játékról. Himnusz. Saterdalen azzal kezdi, hogy beismeri, hogy a BioWare tudta, hogy az Anthem még nem áll készen az indulásra, mivel mindössze 15 hónap alatt sikerült összerakni, ugyanakkor hozzáteszi, hogy a fejlesztők alábecsülték, hogy a „Destiny gyilkosa”.
Köszönjük. ! Azt hiszem, a nyilvánosság előtt talán sorsgyilkosként pozícionálták. A belső beszélgetésekben felmerült, de nem volt elég izomunk vagy tudásunk ahhoz, hogy felvállaljuk a sorsot. Nagyon gyorsan összenyomták, ez nagy nyomás. Sétáljunk futás előtt.2023. május 30.
További információ
Bár a BioWare-nél folytatott beszélgetések során felmerült a lehetőség, hogy Bungie behemót online lövöldözős játékával szembeszálljanak, a vezető fejlesztők tudták, hogy nem vehetik fel a versenyt a Destinyvel – írja Saterdalen. A BioWare egyszerűen nem rendelkezett annyi tudással és munkaerővel, hogy felvegye a versenyt a Bungie által az évek során felhalmozott több száz fejlesztővel és veteránnal.
A „Sétáljunk futás előtt” kifejezés Értelem a BioWare, amikor közeledik az Anthem. A fejlesztő soha nem foglalkozott élő kiszolgáló játékokkal, mielőtt vállalta volna a projektet, így valószínűleg az a legjobb, hogy nem a világ egyik legnépszerűbb online konzolos lövöldözős játékával akartak szembenézni (legalábbis akkoriban)..
Az Anthem, ahogyan Saterdalen is utal rá, köztudottan fekete jel lenne a BioWare lemezén, mivel a tervezett újraindítást belsőleg törölték, mielőtt napvilágot látna. Talán soha nem fogjuk megtudni, mi volt a BioWare újraindított elképzelése az Anthemről, és az a tény, hogy a fejlesztők több száz órányi kemény munkáját letörölték a Föld színéről, mindig szomorú dolog.
További információkban A BioWare-hez kapcsolódó pozitív hírek azonban még mindig várnunk kell a Dragon Age 4-et a következő egy évben.