Gyere újra?

Mit fontos tudni a Loop8: Summer of Gods, és valószínűleg azért nem láttunk még demót hozzá, mert ez nem a hagyományos értelemben vett RPG. Igen, vannak statisztikát építeni és szörnyeket megküzdeni, de az utóbbi a végső csomag kis része, míg az előbbi úgy érhető el, hogy minden játéknapon el kell végezni néhány feladatot. Jobb, ha a Loop8-at közösségi szimulátornak kell tekinteni, nem pedig RPG-nek. Csak képzelje el a Princess Maker sorozatot, és már félúton is.

Képernyőkép: Destructoid

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch [felülvizsgálva], Xbox One)
Fejlesztő: SIEG Games
Kiadó: Xseed Games
Megjelenés: 2023. június 6.
MSRP: 49,99 dollár

Niniként, a bájos tengerparti város, Ashihara legújabb érkezéseként Ön azért van ott, hogy megvédje a falut a Kegai nevű betolakodó szellemektől, miközben barátokat köt, kötelékeket épít, és felfedezi a a város egyetlen másik 12 emberének háttere. Minden nap szabadon megtehetsz Ninivel, amit akarsz. Elindulhat az iskolába egy opcionális nyári tanulásra, kereshet egy adott személyt, akivel beszélgethet, vagy elkészítheti statisztikáit Ashihara egyik képzési területén. Ha meg szeretne ismerni egy személyt, cseveghet vele, miközben telik a napján, vagy megkérheti, hogy csatlakozzon hozzád, amikor a városban mozog. Az idő minden nap gyorsan telik, és ha olyan tevékenységet folytat, mint például Japán térképének tanulmányozása, az előreugrik az időt.

Végül egy Kegai birtokolja a város egyik népét. Tippeket kapsz, hogy ki az, és amikor rájössz, és megkeresed őket a megfelelő helyen Ashiharában (vagy csak megtörténik velük, ahogy egyszer-kétszer megtörtént velem), egy portál a város tükörváltozatához. megnyílik. Ha egyszer valakit megszáll egy Kegai, már csak néhány napod van arra, hogy összeállítsd a csapatodat és legyőzd őket. Ha nem sikerül ennyi idő alatt megtenned, vagy véletlenül megölsz valakit, akit életben akartál tartani, Nini visszaállíthatja a világot az első városban töltött napjára.

Ez a Loop8 játékmenete. A cél az, hogy túléld a hónap végéig, bár a játék ezt nem írja le neked. A Loop8 könnyed irány és cél, mivel inkább a játékosok határozzák meg saját kalandjukat és mesélik el saját történetüket kiterjedt társadalmi rendszerén keresztül. Az Xseed sokat tett a játék „érzelemvezérelt mesterséges intelligencia rendszerének”, más néven Karel Systemnek a felpumpálásáért, de lehet, hogy néhány ciklusra van szükség ahhoz, hogy lássa, milyen hatása van. A mögöttes általános elképzelés az, hogy a játékban végzett minden tevékenység hatással lesz arra, amit a karakterek mondanak és tesznek. Ha rosszindulatú vagy valakivel, az irántad érzett gyűlölet visszatérhet, hogy feneked legyen, ha Nini szembeszáll vele a csatában. Elméletileg a Karel System egyedi élményeket ígér minden egyes futtatott hurkon keresztül. A gyakorlatban…

Egyedül

A hurkolt narratívák nem jelentenek újdonságot. A legtöbb játéknál a főszereplő tisztában van a történésekkel, és tapasztalatait felhasználva javítja a következő futamot vagy ciklust. A Loop8 más megközelítést alkalmaz. Míg egyes statisztika hurkok között is átvihető, minden más visszaáll az alapjára, amikor újrakezdi. Ez nem csak azt jelenti, hogy a nulláról kell kezdened az edzést, hanem újra el kell kezdened ezeket a kapcsolatokat, ugyanazokat a beszélgetéseket, ugyanazokat az eseményeket élni át, és nézni, ahogy Nini ugyanazokat a kinyilatkoztatásokat kapja.

A becsületére legyen mondva, sokkal gyorsabban visszaszerezheti, amit a hurokban elvesztett, mint az első alkalommal. Tehát ha haladást ér el a kezdő barátság kiépítésében Nanachival, a város otakujával, a következő futam során gyorsabban elbűvöli. A városi edzések során szerzett statisztikák is gyorsan újjáépülnek, még akkor is, ha fontosságuk elhalványul a kapott áldásokhoz képest.

Musasa, egy mitikus repülő mókus egy olyan lény, amelyet látni fog sokat ebben a játékban. Amikor meglátogat egy szentélyt a városban, és gyakran, amikor valakivel beszélget, ez a kis fickó felbukkan, és egy isten áldását kínálja. Az áldások építik fel a különféle statisztikáit, és csak ezek a dolgok átvihetők az egyes ciklusok elejére. Az, hogy milyen típusú áldást kapsz, nagyrészt véletlenszerű, de a tetteidtől függ, hogy ki részesül áldásban. Ha Nini egyedül látogat el egy szentélybe, az áldás őt kapja. Ha meglátogat egy szentélyt egy másik személlyel, vagy ha Musasa megjelenik, miután beszélt valakivel, az áldás gyakran – ha nem is mindig – eljut hozzájuk. Minél több áldást kap Ninire és a város többi emberére, annál hasznosabbak lesznek a tükörvilágban.

Képernyőkép: Destructoid

Mivel a Musasa olyan gyakran felbukkan a játék során, mindenkinek ajánlom a frissítést az 1.02-es verziót, mielőtt lejátszana, mivel tartalmazza az áldásos animációk kihagyásának lehetőségét.

Bízz bennem.

Csak az érzelmek vesznek hatalmába

A A Loop8 első 10 órájában küzdöttem, hogy eligazodjak, mire kell koncentrálnom. A Karel rendszer nem érezte, hogy bármilyen hatással lenne, akár a csatában, akár az általános beszélgetésekben. Megértettem, hogy a csevegésben hozott döntéseim hogyan javították vagy rontották a városi emberekkel fenntartott kapcsolataimat, de nehéz igazán törődni ezekkel a döntésekkel, amikor sokszor csak egy egyszerű „köszönöm” volt a jutalmad a kapcsolatod előremozdításáért. Azt is nehezen tudtam érdekelni, ha néhány beszélgetés szinte véletlenszerűen váltott ki eseményeket. Biztos vagyok benne, hogy nem véletlenszerűek, és volt valami, amit tettem, valamilyen kapcsolati állapot, amivel találkoztam, hogy kiváltsa ezeket az eseményeket. De nem tudnám megmondani, milyen lépéseket tettem, hogy feloldjam őket.

Minden karakternek három érzelmi szintje van – barátság, vonzalom és gyűlölet –, amelyekre hatással vannak a döntései. Minél barátságosabb valakivel, annál több lehetőséged lesz a beszélgetésekben. Ahogy a barátságod elmélyül, képes leszel tevékenységeket javasolni, együtt edzeni, és még randevúzni is tud majd. Minél jobban gyűlöl valaki… nos, valójában nem tudom, mi történik, ha valaki utálja Ninit, mert mindenki szerette őt minden futásom során. Valószínűleg csak azok gyűlölték Ninit, akiket én öltem meg, de ezt elég könnyű volt egy másik hurokkal visszaállítani.

Képernyőkép: Destructoid

Az ashiharaiak egymás iránti érzéseinek megértése a kulcs ahhoz, hogy mindenki a végére jusson Augusztus él. Ha felvesz valakit a pártjába, aki erős érzelmi kapcsolatban áll a Kegai által megszállt személlyel, az befolyásolhatja a csata kimenetelét. Nem akartam megölni azokat az embereket, akiket megöltem a játékban, de legtöbbjük számára nem adtak lehetőséget, mert nem álltak kapcsolatban a pártom tagjaival. Ezért fontos, hogy már korán rájöjjön, ki a megszállott, hogy kapcsolatot építsen ki azokkal, akikkel érzelmi kapcsolatban vannak. Egy túl sok hurokba telt, hogy rájöjjek, de miután megtettem, tisztább elképzelésem volt arról, hogyan tovább. Sajnos a továbblépés néha azt jelentette, hogy vissza kell térni az elejére.

Nem akarok megküzdeni veled

Minden egyes hurok több órányi ismétlődő játékmenetet eredményezett. Ha ugyanazokat a beszélgetéseket folytatja, gyorsan elfogy, és minden ciklus akár hét óráig is eltarthat attól függően, hogy milyen tettei vannak, és mennyire elégedett a pályájával. Volt egy hurkom, ahol majdnem eljutottam a hónap végéig, csakhogy Saru, az én BFF-em a csata záró másodperceiben meghalt. Összetört szívemben választhattam: ismételjem a ciklust, és újra végigcsinálom a mozdulatokat, vagy elindítom az utolsó mentésemet?

Nyilvánvalóan az utóbbi lehetőséget választottam.

A Loop8 lejátszása a koptató háborúhoz hasonlít. A játék mindent megtesz, hogy megviseljen az ismétlődő természetével, míg én mindent megtettem, hogy kitartsak, és elnyerjem ezeket az áldásokat. Bármi jól szórakoztam is az időm első néhány órájában, az elfogyott, mire az utolsó köröm utolsó napján landoltam. Még a Loop8 csatái sem tudták a játék felé fordítani az érzéseimet, noha csodálatosan filmszerű a dizájn.

Ne számíts túl sok harcra vagy kiterjedt kazamatákra Ashiharában. Nini és barátai csak a város tükörváltozatában harcolnak majd, és bár vannak összetűzések, amelyekbe bele kell keveredni, büntetés nélkül készíthetsz beeline-t a főnöknek. A csatában teljes mértékben te irányítod Ninit, míg a partnereidet az MI irányítja, és állítólag a veled, a másik párttagoddal és a Kegai által megszállt ellenséggel való kapcsolatuk alapján hozzák meg a csatában a döntéseiket. A három érzelem valamelyikével támadhatsz úgy, hogy a gyűlölet okozza a legtöbb kárt.

Azonban minél többet használod a gyűlöletet, annál erősebbé tud válni az ellenséged. Ragaszkodtam a barátság és a szeretet támadásaihoz, és remekül teljesítettem, a legtöbb csatám során minimálisan tartottam az ellenség erejét. A legkorábbi ciklusaim során meghaltam vagy elvesztettem társakat, de ahogy több futást teljesítettem, több áldást kaptam és erősebb kapcsolatokat alakítottam ki, a korábban tapasztalt kihívások is alábbhagytak. Sok-sok próbálkozás után, amikor a dolgok soha nem mentek úgy, hogy végre sikerült egy olyan hurokba hoznom magam, ahol egyértelmű volt, hogy mindenki még lélegzik, mire elgurul a szeptember.

Képernyőkép a Destructoidtól

Akkor feltettem sokkal több óra alatt, mint amennyit valaha is szándékoztam vagy kellett volna. És nem úgy éreztem, hogy a stratégiám vagy a képességem miatt nyertem. Nyertem, mert elég órát töltöttem a Karel System sármázásával, amíg szinte lehetetlen volt, hogy veszítsek.

Itt gyere újra

Amint minden ciklust megcsináltam a Loop8-ban, rájöttem, hogy azok a rendszerek, amelyeket valamikor tompanak találtam, meglehetősen elemiek voltak. Miután lemondtam az elvárásaimról, hogy szerintem hogyan kell játszani ezt a játékot – például megpróbáltam felépíteni az erőstatisztikát azon a tévhit alapján, hogy az erősebb támadásokat adna Nininek –, elkezdtem ezt a játékot olyannak látni, amilyen. A Loop8-nak erős a „proof of concept” aurája.

Ez egy játéktervezési kísérlet, amely nem működik úgy, ahogy kellene. Az egyes hurkok időigényes megismétlése lelkesedést öl, míg a Karel rendszernek nincs igazán olyan hatása, mint kellene. Kevés segítséget kapsz ahhoz, hogy megértsd, mely cselekvések milyen eredményekhez vezetnek, és az egyes személyes interakciók középpontjában álló beszélgetési rendszer zsúfolt munkának tűnhet, és rutinszerűen arra kényszeríti, hogy egymás után ötször vagy hatszor beszélgess valakivel, hogy átvészeld. az összes előre beállított párbeszédet, mielőtt hozzáférne a beszélgetési lehetőségekhez. Ahhoz, hogy végigmenj a végéig, legalábbis ha jó befejezést akarsz, sokat kell öblítened és ismételgetned, és nem vagyok benne biztos, hogy hány ember veti alá magát több órányi korlátozott játékmenetnek és visszatérő párbeszédnek.

Minden durva éle ellenére, és rengeteg van belőlük, továbbra is úgy gondolom, hogy a Loop8: Summer of Gods az egyik legérdekesebb játék, amivel idén játszani fogok. Talán ez lesz a legkiábrándítóbb játék, amivel idén játszom. Rengeteg potenciál rejlik az itt bemutatott egyedi ötletekben és koncepciókban, de ez a lehetőség megrekedt néhány kimerítő tervezési döntés mögött, amelyek kiszívták a játékból azt az örömet, amit nekem kívánt nyújtani.

[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított felülvizsgálati buildje alapján.]

Categories: IT Info