A Sony az elmúlt egy évben nagy hangsúlyt fektetett a PS5 élő szolgáltatási játékok fejlesztésére, és bejelentette, hogy legalább tíz élő szolgáltatási játék van készülőben. A rajongók reakciói a hírre nagyrészt negatívak voltak, tekintettel a játékokhoz fűződő megbélyegzésre, és úgy tűnik, hogy a cég ezt tudomásul vette. Egy új interjúban a PlayStation Studios főnöke, Hermen Hulst megpróbálta eloszlatni az aggodalmakat.
A PS5-játékoknak számos élő szolgáltatási modellje lesz
Beszélve a következővel: GamesIndustry.biz, Hulst elismerte, hogy az „élő szolgáltatás” puszta említése félreérthető, de megnyugtathatunk, hogy a közelgő PS5-játékok tiszteletben tartják a játékosok idejét. Megerősítette, hogy a fejlesztés alatt álló PS5-játékok nem mindegyike általános élő szolgáltatási játék, hanem különböző műfajokat és üzleti modelleket céloz meg.
„A PlayStation Studios számos olyan játékot gyárt, amelyekre hivatkozni lehet. „élő szolgáltatásokként”, amelyek különböző műfajokat, eltérő megjelenési ütemterveket és különböző léptékű célokat szolgálnak” – magyarázta Hulst. „Különböző közönség számára is készítünk játékokat, és bízom abban, hogy olyan világokat és történeteket hozunk létre, amelyeket a PlayStation rajongók szeretnek.”
Az interjú más részében Hulst elmagyarázta, miért vásárol a Sony stúdiókat – például a Havent és a Firewalkot – amelyeknek még nem adtak ki játékot. Szerinte az ilyen döntéseket eseti alapon hozzák meg, és minden azon múlik, hogy az egyes stúdióknak mire van szüksége a „növekedéshez és sikerhez”.