A játékfejlesztési költségek potenciálisan elérhetik az 1 milliárd dollárt, ha figyelembe vesszük a fejlesztést, a marketinget és a promóciót.
A múlt héten az Egyesült Királyság egyik kormányhivatala elutasította az Activision Blizzard Microsoft általi megvásárlását azzal az indokkal, hogy az sértené a versenyt. Most, a 418 oldalas jelentés után (új lapon nyílik meg) ) részletes elemzése megtörtént, van néhány lenyűgöző részlet a játékfejlesztési költségekről.
Mégpedig a IGN (új lapon nyílik meg) rámutat, a CMA-jelentés részletezi, hogy egyes nagyobb kiadók költhetnek 1 milliárd dollártól északra a legnagyobb franchise játékaik elkészítéséhez. A jelentésből kiderül, hogy egy zölden világított nagy AAA-játék fejlesztése 200 millió dollárba kerülhet, és kiderült, hogy a Call of Duty már túljutott ezen, és elérte a 300 millió dollárt egy játék fejlesztéséhez.
Valójában egy nagy játék fejlesztése. A kiadó felfedi a jelentésben, hogy 660 millió dollárt költöttek egyetlen játék fejlesztésére, a marketingköltségek pedig közel 550 millió dollárt tettek ki. Ez a meg nem nevezett játék jóval meghaladja az 1 milliárd dolláros összköltséget a kiadótól, amikor mindent elmondott és megtett.
A CMA jelentése ellentétben áll a mindössze öt évvel ezelőtti játékfejlesztési költségvetésekkel, amelyek akkoriban a becslések szerint 50 és 150 millió dollár között van a legnagyobb játékok esetében. A CMA új jelentése szerint a játékfejlesztési költségvetések az elmúlt öt évben spirálszerűen megnövekedtek, egészen addig a pontig, ahol az 1 milliárd dolláros összköltségvetés biztosan nem kizárt.
Az új jelentés más részein A CMA szerint a Microsoft jelentős pénzt veszít, ha a Call of Duty-t Xbox-exkluzívvá teszi. Az ügynökség gyakorlatilag nem értett egyet a Sony azon aggodalmaival, hogy a Call of Duty Xbox-konzol exkluzív változata nyereséges lenne a Microsoft számára.
A Microsoft és az Activision is azt mondta, hogy a közeljövőben fellebbez a CMA döntése ellen a lehetséges felvásárlás ellen.