Új frissítések jelennek meg a történet alján…….

Az eredeti történet (közzétéve 2021. június 10-én) a következő:

A Chivalry 2 nemrég jelent meg PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Series X/S-re és Microsoft Windowsra.

A többszereplős akciójáték egyre nagyobb népszerűségnek örvend, azonban néhány probléma elrontja felhasználói élmény.

(Forrás: 1, 2, 3 >, 4, 5)

Számos jelentés arra utal, hogy a Chivalry 2 platformok közötti/generációkon átívelő funkciója, amelyet párt-vagy meghívórendszerként ismerünk, nem működik.

Ez tovább akadályozza a különböző platformokon vagy akár különböző konzolgenerációkban lévőket abban, hogy együtt játsszák a Chivalry 2-t, mivel az említett funkció jelenleg nincs engedélyezve a stabil kiadásban.

Úgy tűnik, hogy a játék A fejlesztő, a Torn Banner Studios dolgozik azon, hogy cross-platform/generációkon átívelő parti vagy meghívó rendszer a közelgő frissítésekben.

Forrás

Azonban nem egyértelmű mennyi ideig tart a probléma kijavítása, ha a Chivalry 2 parti-vagy meghívórendszere nem működik.

Ezen kívül a játékosok a hiányzó Special Edition-ról vagy az előrendelési tételekről/valuta hibáról is beszámoltak.

Ezt a problémát hivatalosan is elismerték, de az előzőhöz hasonlóan a javításhoz nem adtak meg ETA-t.

Forrás

Mióta a Chivalry 2 nemrég jelent meg, természetes, hogy bizonyos hibák és problémák előfordulnak, amíg gondoskodnak róluk.

>

A Chivalry 2 csapata tisztában van egy olyan problémával is, amely miatt a Matchmaking/Quick Play opciók nem működnek a bejelentkezési problémákkal együtt.

Azonban továbbra is jó látni, hogy az összes említett probléma fennáll tudomásul vettük, és megvizsgáljuk.

(Forrás 1, 2, 3 a>)

Remélhetőleg a Torn Banner Studios minden nagyobb problémát megold a Chivalry 2-vel kapcsolatban, hogy a felhasználók gond nélkül játszhassák a játékot.

Egyébként beszámolunk a további részletekről, amikor és amikor megtörténik. szerezzen új információkat, amelyeket megoszthat, így maradjon velünk.

1. frissítés (június 11.)

A fejlesztők a hivatalos indulás után egy csomó hibát és problémát felismertek a Chivalry 2-ben, és aktívan dolgoznak a hivatalos blogbejegyzésben.

Íme a csapat által jelenleg ismert hibák és problémák listája:

– Néhány PlayStation 5-felhasználónak párkapcsolati nehézségei vannak
– Hiányzó Különleges kiadás és előrendelési tételek
– PlayStation 5 és Xbox felhasználók nem kapják meg a megvásárolt koronákat
– Az XBox Series S nem fut 60 FPS-sel
– Egyes billentyűkombinációk nem menthetők

– A kiválasztott fegyver nincs kiválasztva
– A testreszabás bizonyos esetekben nem menti el
– Csökkent szerverteljesítmény a teljes partnerkereső szervereken
– Nem kapunk aranyat az oktatóprogram befejezése után
– A játékosok visszajelzései a botok és jelenlétük bizonyos meccstípusokban

Ezen kívül a csapat megerősítette, hogy az Xbox több generációs párttámogatás élőben működik, és a PS4 – PS5 több generációs támogatása azonnal elérhető.-do list.

A cross-play támogatás azonban még mindig távol állhat, mivel a funkciót a csapat még értékeli.

2. frissítés (június 12.)

A Chivalry 2 csapata most elismerte azt a hibát is, amely folyamatosan játékon belüli valutát juttat emberek, akik megvásárolták a Chivalry 2 Special Edition verzióját konzolokon, és dolgoznak a megoldásán.

A csapat háttérmódosításokat fog végrehajtani, és eltávolítja a hiba miatt a játékosoknak jutalmazott összes extra valutát. Abban az esetben, ha a játékosok többet költöttek, mint amennyit kapniuk kellett volna, az érték nullázásra kerül, ahelyett, hogy negatív értékre menne.

Továbbá azok a játékosok, akik ezzel a túldíjazott pénznemben vásároltak, megtartják ezek tulajdonjogát. tételeket, és azokat nem vonják vissza. Ezen kívül a csapat megerősítette, hogy a Különkiadás hiányzó jutalmait most megfelelően ki kell küldeni.

Ha még mindig hiányoznak a Különleges Kiadás jutalmai, töltse ki ezt a űrlap, hogy a csapat megvizsgálhassa az ügyet.

3. frissítés (június 14.)

A bejövő néhány megkerülő megoldások a Párkeresési hibára, amelyeket gyakorlatiasan kipróbálhat. Először is, miközben az automatikus partnerkeresés megszakad, manuálisan kiválaszthat egy szervert, és játszhat rajta. Ezt a következőképpen teheti meg PC-n:

Válassza ki a Szerverböngésző gombot a főképernyőn> Megjelenik a lejátszáshoz elérhető kiszolgálók listája> Szűrje ki a megtelt és a megtelt szervereket. üres> Válassza ki az elérhető szerverek bármelyikét, és képesnek kell lennie játszani.

Másodszor játszhat offline gyakorlatot (amely lehetővé teszi a játékot a robotokkal szemben), amíg a fejlesztők el nem hárítják a hibákat. Végül pedig a konzolok javítása a keresztjáték letiltása (Beállítások> Válassza ki a játék lapot a beállításokban> Görgessen le egészen a keresztjáték opcióig, és tiltsa le.

4. frissítés (június 15.) )

A párkeresési problémákkal kapcsolatban, amelyekkel egyesek szembesülnek, úgy tűnik, hogy a különböző módok kipróbálása segít néhány felhasználónak, így megpróbálhatja. Ezen kívül a PS4 verzió használata a PS5-ön egy másik trükk. ez segíteni fog.

Íme, amit a Torn Banner mond:

Úgy tűnik, a Matchmaking a Chivalry 2-ben rendeltetésszerűen működik. Köszönjük türelmét, és szeretettel várunk mindenkit a csatatéren. Ezen tartjuk a szemünket, ha más problémák is megérkeznek.

**TIPP a Torn szalaghirdetésből:**Amíg azon dolgozunk, hogy megoldjuk a Chivalry 2 megjelenésével kapcsolatos párkeresési problémáinkat, olyan jelentéseket kapunk, amelyek A játékosok több sikert érnek el, ha különböző módokat próbálnak ki, ha az aktuális mód, amellyel párkapcsolatot próbálnak elérni, sikertelen.

Használja a játék ps4-es verzióját a ps5-ön. Amikor megvetted mindkét verziót megkaptad.

Emellett, bár a platformokon átívelő bulik jelenleg nem szerepelnek a játékban, hamarosan bekerülnek. Szintén egyelőre nincs információ a meghívott törött buliról. Sok más ismert problémát is nyilvánosságra hoztak (itt a részletek).

5. frissítés (június 16.)

A Special Edition elemei hiányzó problémát még vizsgálják, de a hivatalos megoldás a Chivalry 2 PS4-es verziójának telepítése és bejelentkezés. Ha így tesz, a Special Edition elemei hozzáadódnak a fiókhoz, és a játékosok később visszatérhetnek a PS5 verzióhoz.

A PS5-felhasználóknak, akik hiányoznak a Special Edition elemekből: miközben folytatjuk a probléma vizsgálatát, ideiglenes megoldás ez a Chivalry 2 PS4 verziójának telepítése és a bejelentkezés. Ezzel hozzáadja a Különkiadás tételeit a fiókjához, és visszaválthat a PS5 verzióra.
Forrás

6-i frissítés (június 17.)

A játék fejlesztői megosztották véleményüket a több pártról, miközben válaszoltak egy felhasználónak-lekérdezés. mondják:

A Crossplay 100%-ban játék, cross party olyan dolog, amit a csapat a jövőre nézve vizsgál. A jelenlegi tervek szerint a konzolos verziókhoz kiszolgálóböngészőt adnak, így a játékosok könnyebben megtalálhatják barátaikat, és csatlakozhatnak hozzájuk más platformokon.

Emellett a Trello kiadási táblája tartalmazza a „Parti meghívással kapcsolatos problémák” 1. javítását, így a játékosok hamarosan megoldásra számíthatnak. p>

7. frissítés (június 18.)

Egy olvasónk kiváló áttekintést adott a helyzetről. Íme, amit mondanak:

Két típusú partival kapcsolatos probléma van, amelyeket a Torn Banner szándékosan összekever, hogy elkerülje a valódi vitát arról, mit jelent a keresztjáték a játékosok számára. Ugyanazok a platformparti problémák, amelyekre ők is hivatkoznak, és azon dolgoznak, hogy mielőbb kijavítsák.

Ezután nyilvánvalóan van egy „új funkció”, a crossplay PARTIES (a csoporthoz való csatlakozás lehetősége). különböző platformon lévő barátaival, és együtt álljanak sorba a játékokba). Úgy tűnik, amikor ez a játék megjelent, a Crossplay nem tartalmazta a barátokkal való játék lehetőségét, csak véletlenszerűen csatlakozhat a játékokhoz más konzolokon.

A fejlesztők csak hivatalosan kijelentették, hogy megoldják a ugyanazt a platformot érintő partikkal kapcsolatos problémák, és nem mondtak semmit a crossplay felek belefoglalásáról; amely további „funkciónak” számít, és jelenleg nincs ütemezett megjelenési dátuma.

Köszönjük az információ megosztását, Chris Pateridis!

8. frissítés (június 19.)

A Chivalry 2 Trello táblája most frissült, mondván, hogy a 2. javítás június végén vagy július elején fog megjelenni, és más platformokon is hoz majd barátokat.

Emellett a PS4 és PS5 közötti cross-gen Party támogatáson is dolgoznak, de még nincs érkezési várható érkezési időpont. A következő részletek:

2. fázis (közelgő):
Azon dolgozunk, hogy azonnali megoldásokat kínálhassunk a Chivalry 2-vel a barátaiddal más platformokon.
– Megérkezik a konzolszerverböngésző a 2. javítással (érkezési időpont: június vége vagy eleje). Július). A különböző platformokon lévő játékosok együtt találhatják meg ugyanazt a szervert, és csatlakozhatnak hozzá, de nem Party-rendszer használatával.
– A Szerverböngésző további fejlesztései a tervezett 1. tartalomfrissítésben és a jövőbeni frissítésekben jelennek meg. A konzolos lejátszók jobb szűrési és szerverkeresési lehetőségeket fognak kínálni.

3. fázis (folyamatban)
– A PS4-PS5 többgenerációs Party támogatáson jelenleg dolgoznak, azonban a megjelenési idővonal még nincs meghatározva

4. fázis (az idővonal ismeretlen):
Tudjuk, hogy a játékosokat frusztrálja a platformok közötti felek hiánya, és halljuk aggályait. A platformokon átívelő felek nem szerepeltek az indítás tervezett funkciójában.
– A teljes, platformközi felek megvalósításának értékelése még folyamatban van, mielőtt további részleteket közölnének. Ezt nem lehet azonnal megoldani. Reméljük, hogy amikor csak lehetséges, átlátható frissítéseket adunk a közösségnek.

9-i frissítés (június 21.)

A Chivalry 2, azoknak, akik sikertelen párkeresési hibákkal találkoznak, a játék újraindítása segíthet.

Ha sikertelen párkeresési hibákat észlel a PlayStation rendszeren, próbálja meg újraindítani a játékot. Tisztában vagyunk ezzel a problémával, de a játék újraindítása időközben megoldja.

10. frissítés (június 25.)

A Chivalry 2 már megosztotta a közelgő frissítést, amely várhatóan néhány hibajavítást és fejlesztést fog hozni.

Az első több platformon futó javításunk, amely számos hibajavítást és fejlesztést tartalmaz, a minőségbiztosítási szakaszban van, és ellenőrzési és érvényesítési folyamaton megy keresztül.
Bár pontos dátumot nem tudunk megadni, Szeretnénk biztosítani a játékosokat, hogy keményen dolgozunk, halljuk aggodalmait, és hamarosan fejlesztések várhatók!

11. frissítés (június 26.)

A Chivalry 2 csapata megosztott egy frissítést a hiányzó Különkiadásról vagy az előrendelési tételekről/pénznem hibájáról a Twitteren keresztül, és azt is megerősítette, hogy a probléma megoldását követően a tételeket automatikusan megkapják azok, akiknek hiányoznak.

Kattintson/koppintson a kép nagyításához

12. frissítés (június 29.)

A Chivalry 2 megosztotta a javítási megjegyzéseket a közelgő frissítést (2.0.1-es verzió, a hét későbbi részében), amely magában foglalja sok hibajavítás. Íme, amit a javítási megjegyzések írnak a bulikról:

Partik
PC – Javítottuk az online jelenlét nem megfelelően frissülő problémáját, amely megakadályozta, hogy a játékosok partiként csatlakozzanak és részt vegyenek a játékokban. Például, ha egy játékost meghívtak, hogy csatlakozzon egy partihoz, de már benne van, akkor kap egy üzenetet, amely szerint „már részt vesz egy partiban”. További fejlesztésekre számítunk a következő frissítésben is.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a felek kiestek a meccs után, és véletlenül visszakerültek a főmenübe.
Vizuális jelzőt adtunk hozzá, hogy a partiban valakit nem lehet meghívni másik buli

PC – Ha egy meccsen vesz részt, és elfogadja a parti meghívását, most a főmenübe kerül, hogy csatlakozzon a bulihoz.
Javítottunk egy hibát, ahol egy csapattagot nem vittek be a játékba a játékvezetővel a szerverböngésző használatakor.
Ha játék közben fogad el egy parti meghívót, az már nem fedi le a vezérlőképernyőn megjelenő leválasztási parancsot.
A soridőzítő többé nem folytatódik visszaszámlálásához, ha a tulajdonjog átszállt a párt vezetőjétől a párkereső munka megkezdése után
A párttag ikonja nem tűnik el az eredményjelző tábláról, miután egy partiban volt, miközben betölt egy másik munkamenetet egy korábbiból.
Állítsa be a párt hangjának lejátszását ugyanazt az eszközkimenetet használja, mint a játék hangja
A párttagok mostantól hangjelzést fognak látni a felhasználói felületen saját maguk és a többi párttag számára, amikor beszélnek

A patchnotes más elemekről is beszél.

Teljesítmény
Az Xbox Series S mostantól a tervezett 60 képkocka/másodperc sebességgel fog játszani!
Javítottunk egy teljesítményproblémát, amely miatt a játékosok holttestei negatívan befolyásolták a teljesítményt.
Javult az általános teljesítmény a Lionspire szalaghirdetés szakasza alatt
Javítottunk néhány mozgáskorrekciót, amely ugrás közben történt.
Harc/Fegyverek
Csökkentette a játékosok azon képességét, hogy jelentősen hátrafelé húzzanak egy lendítés előtt.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok vizuálisan túl sokat sprinteltek oldalra. harmadik személy.
Az aktív visszajelzések és támadások időtartama a hátralévő időtartamig folytatódik, ha a támadást cseles vagy súlyos támadásra váltják.
Javítva a támadási sorbaállítási problémák, így a játékosok sikeresebben kezdeményezhetnek támadást. , vagy kötőjel

A Kick/Jab/Speciális lehűlés most frissül, amikor megszakító állapotba lép.
Javítva a szerver mozgásának korrekciója az elkerülés és az ugrás esetén (a játékosok vizuális remegését okozta)
A kötszerkészletek többé nem okoznak kárt a csapattársaknak. A barátságos íjászok már ebben is jobbak!
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos ököllel elakadt, és nem tudott támadni, miután felmászott a létrán.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a harci akció azonnali elindítása VO vonal végrehajtása után nem működött. Készítsd elő a gúnyolódást!
Javítottunk egy hibát a Greatsword parry-nél, ahol a játékosok ütközése nem egyezik a helyzetükkel, amikor a védés eltört
Átmenetileg letiltott egykezes lándzsa az animációs készletek átdolgozásához és olvashatóbbá tételéhez
Hozzáadva, hogy hiányzik becsapódási hangok és ütések szikrák
Lehűlés hozzáadva a rúgás támadásban történő használatakor
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a sérült szerkezet felemelése sebezhetetlenné tette a következő elhelyezéskor

Animáció
Vizuálisan rögzítette, hogy a játékosok lábai nem mozdulnak ugrás közben és ugráskor.
Javítva, hogy a sprint kanyaranimáció nincs szinkronban a kliensek között harmadik személyben
Javított animáció, amely 1P/3P a támadás törlésekor egy másik támadásba
Javítottuk az animációs törést, amely közvetlenül Parry felépülése után történt támadáskor
Eltávolítottuk a csúszást, amely a harmadik személyben történő előrehaladás közben történt támadáskor
A mozgás közbeni tétlenségben elakadt lábak javítása és harcok
Javított animáció lefagy, miután eltalálták egy erős perjel ütés közben, és egy pajzsot ütnek
Javított szerverfizika az animációt nem játszó megszakításokhoz
Javítva az animáció akadozása az (alt) csalás kombinációjával

Összeomlások/lekapcsolások
Javítottuk azt az Xbox összeomlást, amely a felfüggesztett állapotból való visszatéréskor (az Áruház menüben), és amikor az Xbox One X konzolról mentett adatokat próbált meg használni. Xbox Series S konzol
Javítottunk egy PS4/PS5 összeomlást, amely az oktatóanyagba való betöltéskor történt.
Javítottunk egy összeomlást, amely a létra leszerelésekor fordulhat elő.
Javítottunk egy összeomlást a játék utáni képernyőátmenet során.
Javítva a probléma ahol a Crossbowman megszakadhat a szervertől a normál játék közben

Testreszabás
Eltávolítottuk a zárolt tárgyak felszerelésére használt különféle kihasználásokat
Rögzített haj nem igazodik a karakterfej méretéhez
>Rögzített fehér/szürke hajszín nem szerelhető fel. (Malric nagymamája nem is lehetne izgatottabb!)
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a női fejek visszaálltak a férfi fejekre

Térképek
További jegyek hozzáadva a térképhez Fighting Pit. Tehát tedd azt, amit a legjobban értesz Lovagok, halj meg többet!
Javítottuk a vizuális problémát, mivel a Fighting Pit nagy ajtói nem nyílnak meg.
Eltávolítottuk az FFA Tournament Grounds középső helyeit egyensúlyozási célból.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok időnként kihagyták a kezdeti spawn a meccs elején

UI
Javítva a szerverböngésző maximális száma, amely nem megfelelően jelenik meg
Javítva a hiba, amely miatt a betöltési képernyő fegyverinformációi nem frissülnek osztálymódosítás
Javítottuk a hiányzó hangos felhasználói felületet, amely azt jelzi, hogy egy párttag beszél (beszéd ikon)
Javítottuk a felekkel kapcsolatos különféle áramlási problémákat (a parti állapot megőrzése a meccs után stb.)
Különböző hiányzó lokalizáció javítása

Audio
A dobott fegyverek becsapásai most a megfelelő hangkészleteket használják. Mostantól egy kicsit kevésbé fognak hangzani, mint egy 80-as évek arcade harci játéka.
A parancsnokok csatakiáltásai HANGOSABB lettek, lehet, hogy túl sok volt bennük a csata előtt.
A parti hanglejátszás most ugyanazt az eszközkimenetet használja, mint a játék hangja.
Különféle hangeffektus-keverési finomítások

Egyéb változtatások
Javított keresés a PlayStation-felhasználók számára, akik „sikertelen párosítás” üzenetet kaptak.
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a csapatok néha túlzottan kezdtek kiegyensúlyozatlan egy térképes utazás után. A Rendnek valami új módot kell találnia, hogy a csúcsra kerüljön.
Módosítások történtek az osztály, a globális és a fegyver XP-követelményein
Frissített koronaárak az egyes régiókban

13. frissítés (június 30.)

A Chivalry csapata megerősítette, hogy a frissítés minden platformon egyidejűleg életbe lép, ami azt jelenti, hogy a játékosok minden platformon együtt megkapják az összes édes új hibajavítást és fejlesztést.

Egyidejű kiadás lesz minden platformon. (Forrás)

14-i frissítés (július 3.)

A Chivalry 2 támogatása szerint a frissítés 2.0.1-es verzió kiadása váratlan akadályok miatt késett. Az sem világos, hogy mennyi időbe telik az említett frissítés megjelenése.

Knights, sajnos váratlan akadályokba ütköztünk a 2.0.1 javítás minden platformon való kiadása során. Ezért ezen a héten nem adjuk ki a javítást az ütemezettnek megfelelően.
Forrás

Frissítés 15. (július 8.)

Egy Reddit közösségi mod most egy állapotfrissítés a baráti bulival kapcsolatban. Íme, amit mondanak:

Ha bulizni akarsz a barátaiddal, akkor talán várd meg, amíg a következő patch kiesik. A pártrendszernek munkára van szüksége. Ez attól is függ, hogy Ön és ők milyen platformokat használnak.

A játék alkalmas arra, hogy egyedül is játszhasson nagy csapat céltérképeken.

16-i frissítés (július 9.)

Az Incoming a Chivalry 2 legújabb állapotfrissítése a Special Edition és az előrendelési jutalmak tekintetében. Íme, amit megosztottak az üggyel kapcsolatban tweet-sorozatban:

Jelenleg arra kérjük a PS5 kiskereskedelmi tulajdonosait, hogy forduljanak CS csapatunkhoz (https://support. chivalry2.com/en/tickets/create/step1), hogy segítsünk nekik biztosítani hiányzó SE és/vagy előrendelési jutalmaikat. Kérjük, adja meg az utalvány kódját (kódjait), hogy ellenőrizhessük, amelyek az steelbook betétlapon belül találhatók.

PS5 Special Edition digitális tulajdonosok: kérjük, hogy telepítse a PS4 verziót, hogy SE-tartalma megfelelően jelen legyen a fiókjában.

A telepíteni kívánt játékverziót úgy választhatja ki, hogy megnyomja az Alkalmazáscsempén az Opciók gombot, majd nyomja meg az Alkalmazás verziója gombot, majd válassza ki a PS4 lehetőséget a menüből.

Ha még mindig nincsenek a Special Edition előnyei, de nem vagy PS5-felhasználó, akkor ügyfélszolgálatunkhoz is fordulhatsz (http://chivalry2.com/support), és kivizsgáljuk, nem történt-e hiba az Ön Különkiadásában.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy támogatási ügynökeinknek időbe telhet a kézi kérések teljesítése, de ez az egyik legfontosabb feladatunk.

Előre is köszönjük türelmét és megértését.

Frissítés: 17. (július 10.)

A pártrendszer problémája időbe telhet. hogy hivatalosan kijavítsák, az egyik Redditor azt állította, hogy az Epic Launcher adminisztrátori módban való elindítása megoldotta a problémát.

A barátomnak és nekem is problémáink voltak a PC-n való bulizással. Nem tudott meghívókat küldeni, és az én meghívóimat sem kapta meg.

A problémát az Epic Launcher adminisztrátori módban történő elindításával javítottuk. (Forrás/p>

Frissítés 18. (július 11.)

A játék rendezője megszólította a közösséget, aki a javítás késleltetett kiadásáról beszél. Ez lehet az egyik oka annak, hogy a partimeghívás javítása is időt vesz igénybe.

Körülbelül annyira csalódottak vagyunk ennek a javításnak a indítási folyamatában, mint a közösség, és minden, ami elromolhat, elromlott, különösen ezzel a javítással.

Néhány remélhetőleg jó információ azonban: Ez a javítás már jóval több mint egy hónapja készen áll, és az indítási bonyodalmak sorozata volt az összes platformon, ami tökéletes vihart eredményezett.

Mindkét tartalomról biztonsági másolatot készítünk. és emiatt további javítások (az indításukban, nem a fejlesztésükben), az 1. javítás törlése után az összes biztonsági mentési munka törlődik, és gyorsan telepíthetjük a frissítéseket, és elvégezhetjük a biztonsági mentést

Továbbá hozzátették:

Nagyon sajnáljuk a vegyes frissítéseket, már az indítás előtt álltunk, majd egy másik blokkoló jelenik meg. Mindazonáltal már majdnem készen vagyunk, és erősen próbára tesszük a jövőbeli frissítéseket, mivel szabványaink szerint elfogadhatatlan, hogy ilyen sokat késlekedjünk, ez hihetetlen volt.

Még mindig rengeteg tartalmat fogunk kiadni a játék, ahogyan elköteleztük magunkat, és a fejlesztési ütem nagyon jó, ez valójában csak a javítás lezárása és elindítása, nem pedig a fejlesztési ütem kérdése.

19-i frissítés (július 15.)

A Chivalry 2 most egy bejegyzéssel állt elő, amely elmagyarázza a 2.0.1-es javítás késését, és itt van mit kell tennie mondd:

Helló lovagok! Ma szeretnénk egy kicsit mélyebbre merülni az első frissítésünk javítási folyamatában, és részletesebben elmagyarázunk néhány kihívást, amellyel szembesültünk.

Miért ütköztünk problémákba.:
Korábban már említettük, hogy „néhány váratlan akadályba ütköztünk” a Chivalry 2 Patch 2.0.1 kiadásával (a Chivalry 2 Patch 2.0.1 jelenlegi ETA júliusra van beállítva), de idáig nem mentünk bele sok részletet arról, hogy mik voltak ezek az akadályok.

A minőségbiztosítási ellenőrzés utolsó köre során olyan problémákat fedeztek fel a párkereséssel kapcsolatban, amelyek szigorúbb tesztelést igényelnek ahhoz, hogy jól érezzük magunkat a frissítés megjelenésével kapcsolatban. A javítási folyamat során a problémák, hibák keresése és a tartalom ellenőrzése (minőségbiztosítás) történik.

Amikor egy javítás ellenőrzése folyamatban van, a rendszer megjelöl egy dátumot a javítás kiadására. Ekkor éreztük magunkat elég magabiztosnak ahhoz, hogy korán kiadjuk a 2.0.1 javításhoz tartozó javítási megjegyzéseket, feltételezve, hogy néhány napon belül ki tudjuk adni a javítást. A Patch 2.0.1 javítási feljegyzések közzététele után azonban az utolsó tesztelési fázisban további problémákat fedeztek fel, amelyek megszakították volna a párosítási folyamatot a lakosság egy része számára. Noha a javításban található javítások mások számára is javították volna a párkeresést, nem akartuk, hogy a játékosok egy részében rontsuk a tapasztalatot, hogy ezt elérjük. Sajnos ez a probléma nem tűnt fel azonnal a tesztelés során. Míg eleinte működőképesnek tűnt a lejátszó számára, egy idő után meghibásodott, majd egyre gyakrabban hibásodik meg.

Bár nehéz döntés volt, úgy döntöttünk, hogy nem lépünk tovább a 2.0 javítással. 1-et ebben az állapotban, ami azt jelentette, hogy a teljes folyamatot újra elölről kellett kezdenünk – kijavítani a bemutatott problémákat, alaposabban átfésülni a buildet, majd ismét belépni a kiadás-ellenőrzési folyamatba.

Miért nem gyorsjavítás?
Utólag belegondolva, mi, a Torn Banner Studiosnál egyetértünk abban, hogy ha tudnánk, hogy ez a késés és a játék javításának nehézsége, egy kisebb PC lenne a helyzet. A parti gyorsjavítási javítása ideális lett volna a PC-lejátszók partikkal kapcsolatos problémáinak megoldására. Már korán megterveztük a 2.0.1-es javítás kiadását a benne található javítások listájával (a javítási megjegyzésekben), és ezt a javítást minőségbiztosítási ellenőrzés alatt készítettük, és folyamatban volt, hogy elérje tervezett júniusi kiadását – a kudarcokig visszatolta.

Jelenleg nem készíthető gyorsjavítás a javítások belső megmunkálásának összetettsége miatt (más néven ágak, amelyeken az építményeket szétválasztják). Már vannak belső buildjeink a következő két javításhoz, amelyeken dolgozunk, beleértve az olyan dolgokat, mint a további javítások és az új térképünk, a Galencourt. A konkrét változtatások kivonása ezekből a buildekből nem kivitelezhető az idő, a mögöttes kód változásának mértéke a buildek között, a minőségbiztosítási munka és a javítások stabilitása szempontjából.

A fejlesztési folyamat során a játékok a minőségbiztosítás számos fázisán mennek keresztül. tesztelés. Ezek a szakaszok magukban foglalják az egyes rendszerek tesztelését, az úgynevezett „halo tesztelésig” – csak a megváltozott tartalom és kód körüli tesztelésig – a teljes felhasználói útvonalig és az „áztatási” tesztelésig, ahol az egész játékot a minőségbiztosítás bizonyos módon ellenőrzi. A játék életciklusának e korai szakaszában ezeknek a szempontoknak a többsége, ha nem az összes része az ellenőrzési folyamatnak, mivel az egyik kihagyása bizonyos kockázattal jár, amint az ebben a frissítési ellenőrzésben is látható. Azonban ahogy a játék stabilizálódik és érlelődik, a csapat gyakrabban tud majd frissítéseket kiadni, hogy szükség szerint megcélozza a konkrét problémákat.

A jövőbe tekintve:
Ez a folyamat nehéz tanulási tapasztalat volt csapatunk számára. A játékosok tapasztalataiból tudjuk, hogy ez számodra is frusztráló. Biztosítani szeretnénk a játékosokat arról, hogy az indítás utáni tartalommal és funkciókkal kapcsolatos további fejlesztési munka folytatódik (ahogy az az ütemtervben is látható). Ha sikerül túllépnünk a 2.0.1 javítás ezen akadályát, minden megjelenő új frissítéssel igyekszünk tovább finomítani a minőségbiztosítási és javítási folyamatot.

Nagyon köszönjük türelmét és támogatást ez idő alatt, mivel tudjuk, hogy frusztráló volt várni a játék frissítésére. Biztosítani szeretnénk Önt arról, hogy elkötelezettek vagyunk amellett, hogy elvégezzük azokat a fejlesztéseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy jó irányba tereljünk bennünket.

20-i frissítés (július 26.)

A Chivalry 2 a következővel rendelkezik: egy újabb frissítést tartalmazott, amely egy csomó új javítást és fejlesztést tartalmaz, beleértve a hiba javítását is, amely megakadályozta a játékosok csatlakozását vagy megszerzését a játékokhoz buliként.

Sajnos az Epic Games Store-ban továbbra is jelen van az Epic Games Store-ban a bulik meghiúsulása, valamint az a hiba, amely miatt csak a parti vezetője lép be sikeresen a játékba.

Frissítés: 21. (augusztus 6.)

A Chivalry 2 csapata megerősítette, hogy hamarosan megérkezik a Party rendszer hibáinak és problémáinak javítása, mivel a kártyához hozzáadták az „Imminent” címkét a hivatalos Trello fórumon.

Frissítés 22. (augusztus 12.)

A Chivalry 2: House Galencourt (2.1.0) legújabb frissítése jelentős változásokat hoz, beleértve egy csomó javítást a partikkal és a párkereséssel kapcsolatos különféle problémákra. Íme egy részlet a javítási megjegyzésekből:

Partik

PC – Javítottuk azt az esetet, amikor az EGS Friends nem láthatta egymást online, és nem érkezett meg a meghívó – továbbra is vizsgáljuk a többi esetet. Felgyorsíthatja ezt, ha tudatja velünk, hogy Ön (és partnere) melyik régióban tartózkodik, milyen hálózattípusokat (NAT-korlátozás) és tűzfal/biztonsági szoftvert használnak.
PC – Kijavítottuk azt a hibát, amelyben több játékos is előfordulhat. a párt vezetője, a partimeghívást elfogadó játékosok többé nem válnak a párt vezetőjévé
Konzol – Javítottuk azt a hibát, amely miatt a párt nem vezetője a játékmenüben léphetett tovább
Xbox – Kijavítottuk a partikkal kapcsolatos hibát, ahol egy pártvezető elhagyása miatt a megmaradt csoport nem tudott sorba állni a meccsre
PlayStation – Javítottuk a partikkal kapcsolatos problémát, ahol a párt vezetője új párthoz való csatlakozása csoportos következetlenségeket okozott a csoport összes játékosa számára
– Meghívók most jelezze a játékosnak, hogy a főmenübe kerül, ha meccs közben elfogadják
– Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a felek összeolvadása megszakíthatja a partit

Matchmaking

– Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem megfelelően töltötték ki a szervereket, hanem új szervereket indítottak el.
– Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az A (Xbox)/X (PlayStation) spamelés a Play képernyőn keresztül nem tud párkeresőt keresni.
– Ha a hálózati kapcsolat megszakad a főmenüben, de újra létrejön, a játék újraindítása helyett a szándék szerint folytathatja a játékot.

Frissítés 23. (augusztus 20.)

A hibák és problémák ellenére, amelyekkel a játékosok a játék kezdeti napjaiban szembesültek, a Chivalry 2 népszerűsége továbbra is nő, és a játék mindössze kétmillió eladott példányt ért el. két hónap egy friss jelentés szerint. p>

24-i frissítés (szeptember 11.)

Bár a fejlesztők egy csomó hibát kijavítottak a Chivalry 2: House Galencourt (2.1.0) frissítésben, úgy tűnik, mintha valami a párkeresési problémák továbbra is fennállnak.

A közelmúltban a Chivalry 2 fejlesztői elismerték a párkeresést problémák, amelyek következtében a játékosok magas ping-értéket kaptak, alacsony a szerverek lakosságszáma, és egyeseknél a párkeresési folyamat meghiúsult.

Forrás

A Torn Banner Studios közölte, hogy ideiglenesen letiltotta a partnerkeresést az SA-nál miközben vizsgálják a kérdést. Eközben a régióban a játékosok NA középső NA-ra vagy keletre helyezkednek át.

Frissítjük ezt, amint a fejlesztők több információt adnak nekünk, így maradjon velünk.

25-i frissítés (szeptember 14.) )

A Reddit legutóbbi jelentése szerint a Torn Banner Studios továbbra is dolgozik számos partnerkeresési probléma megoldásán, és az SA régió továbbra is ideiglenesen le van tiltva a Chivalry 2 általános párkeresésének javítása érdekében.

Kattintás/koppintás nagyításhoz (Forrás)

26-i frissítés (május 3., 2023)

11:00 (IST): A Chivalry 2 legújabb frissítése bemutatja a Crossplay játékot.

Sőt, van néhány jelentés olyan játékosoktól, ahol panaszkodnak, hogy a pártrendszer nem működik náluk.

Categories: IT Info