Az Intel ANV nyílt forráskódú Vulkan illesztőprogramja 2 Gb-ra növelte az utasításhalom méretét, hogy orvosolja az Overwatch játék során tapasztalt akadozást, miközben ez valószínűleg más szoftverek/játékok előrehaladását is segíti.

Lionel Landwerlin, az Intel Linux grafikus illesztőprogram-mérnökének egyesítési kérelme a következőket magyarázza:

“Az Overwatch több mint 1 Gb shader-t generál, és amikor megpróbáljuk használni őket, az utasításhalmon kívülre kerülünk. Az EU nem tudja lekérni az utasítást, és valószínűleg végtelen noopokat hajt végre, ami lefagyáshoz vezet.”

Így a megoldás most a Mesa 23.2-ben az, hogy az utasításhalom méretét 2 Gb-ra növeljük.

Ez az egyesítés egy új „halmok” hibakeresési opciót is hozzáadott az illesztőprogram kupacaira vonatkozó információk kiírásához. A néhány száz soros kód ma reggel bekerült a Mesa Gitbe.


Jó látni az Intel Mesát Az illesztőprogramokat továbbra is továbbfejlesztik a modern játékok kezelésére Linuxon a Valve Steam Playen keresztül. Ha most megérkezne a ritka tartózkodási támogatás, ami a különféle újabb játékok beszerzéséhez szükséges VKD3D-Protonnal (Direct3D 12 a Vulkanon), hogy működjön. A legújabb egy folyamatban lévő ág, amelyben a szükséges kernelbitek csak az Intel Xe DRM kísérleti meghajtóhoz vannak implementálva DG2/Alchemist hardverrel, és még nincs minden DX12 szükséges funkció a helyén.

Categories: IT Info