A márka jelenlegi állapotára reflektálva Phill Spencer, az Xbox főnöke arra a következtetésre jutott, hogy az Xbox One és a PS4 generáció volt a „legrosszabb vesztes generáció”.
A Kinda Funny (új lapon nyílik meg), Spencer rámutatott, hogy a nagyszerű játékok önmagukban nem húzzák ki az Xboxot harmadik helyéről a konzolversenyben. „A legrosszabb elveszítendő generációt az Xbox One generációban veszítettük el, ahol mindenki felépítette a saját digitális játékkönyvtárát” – mondja Spencer.”Tehát amikor elmész, és az Xbox-ra építkezel, azt akarjuk, hogy az Xbox közösségünk fantasztikusan érezze magát, de azt hiszem, hogy ha jobban összpontosítunk a nagyszerű játékokra a konzolunkon, akkor valahogy megnyerjük a konzolversenyt. nem igazán [egyezik] a legtöbb ember valóságával.”
Spencer hozzáteszi, hogy „az emberek 90%-a minden évben bemegy egy nagy kereskedőbe konzolt vásárolni, és már tagja a a három ökoszisztéma egyike, és ott van a digitális könyvtáruk. Ez az első generáció, ahol a nagy játékok, amelyekkel játszanak, olyan játékok voltak, amelyek az utolsó generációban is elérhetőek voltak”-mondja Spencer, és olyan példákat említ, mint a Fortnite, a Roblox és a Minecraft./p>
“A nemzedékről nemzedékre való folytonosság nagyon erős. Sok szakértőt látok, akik vissza akarnak térni abba az időbe, amikor mindannyiunknak volt patronja és lemeze, és minden új generáció tiszta lap volt. , és lecserélheti az egész konzolmegosztást. Egyszerűen nem az a világ, amelyben ma vagyunk. Nincs olyan világ, ahol a Starfield 11/10-es lenne, és az emberek elkezdenék eladni PS5-eiket. Ez nem fog megtörténni.”
Van egy irónia abban a tényben, hogy a Microsoft lemaradt az Xbox One generációról, mivel a játékosok elkezdték építeni digitális könyvtáraikat más platformokon. Az Xbox One kezdeti bemutatója egy online volt.-egy fókuszált platform, amelyet arra terveztek, hogy az embereket a játékaik digitális, nem pedig fizikai tulajdonjogára ösztönözze. 2013-ban ezt az ötletet határozottan elutasították a rajongók, és bár nem ez volt az egyetlen tényező a PlayStation sikerében az adott generációban, A Sony gyorsan kihasználta ezt az érzést (új lapon nyílik meg) segített a PS4-et olyan korai vezető pozícióba juttatni, amely soha nem Még akkor is szertefoszlott, amikor az Xbox visszalépett.
Most úgy tűnik, hogy a Microsoft úgy pozicionálja az Xbox-ot, mint egy szolgáltatást, mint egy konzolmárkát, és bár Spencer hangsúlyozza, hogy maga a konzol központi szerepet játszik az Xboxban, A márka látásmódja sokkal szélesebb. „Ez az egyedülálló vízió azért van, mert látjuk, mit akarnak az alkotók csinálni. Az alkotók olyan játékokat szeretnének építeni, amelyek bármilyen képernyőn találkozhatnak a játékosokkal. Az emberek játszanak a barátaikkal, függetlenül attól, hogy milyen másik képernyőn vannak” – mondja Spencer.
„Néhány ember azt akarja tartani, hogy csak jobb zöld változata legyünk annak, amit a kék srácok csinálnak , és csak azt fogom mondani, hogy az Xbox számára nem nyer, ha valaki más nyomában marad.”
Spencer azt is megjegyezte, hogy”csalódott”a Redfall megjelenése miatt, de megnyugtatta a Starfield rajongókat, hogy a következő nagy Xbox-exkluzívtól nincs okunk aggódni.