A Dead Island 2 stúdió, a Dambuster úgy gondolja, hogy az eredeti fejlesztők”túl összetett megközelítést”alkalmaztak a folytatás elkészítésekor.
A Dead Island 2 megjelenéséhez vezető út rendkívül rögös volt. 2014-ben a játék eredeti fejlesztőjét, a Yagert a Sumo Digital váltotta fel 2016-ban, mielőtt egy másik fejlesztő, a Dambuster átvette a projektet 2019-ben, és végül sikerült a múlt hónapban a boltok polcaira kerülnie a problémás címmel.
Az IGN új videójában Hogyan hozták vissza a Dead Island 2-t az országból Dead (új lapon nyílik meg) a Dambuster elárulja, miért kezdte a nulláról a folytatást, nem pedig a korábbi fejlesztők munkájára építve.
Ahogyan James Worrall kreatív igazgató elmagyarázza, ez a döntés nem annyira a tartalomnak vagy a korábbi iterációk hangnemének köszönhető, hanem inkább a csapat azon vágyának, hogy visszatérjenek az alapokhoz, és arra összpontosítsanak, amit a Dead Island csinál. legjobb; véres, undorító zombiölő akció.”Sok dolog talán túlságosan összetett megközelítést alkalmaztak”-mondja Worrall.
Folytatja:”Úgy gondolom, hogy a játékokkal kapcsolatos probléma általában csak virágzó összetettség, és ez visszaüt a stúdióba, amikor megpróbálják kihozni a játékot az ajtón. És így , korán csak úgy döntöttünk, hogy”Rendben, nem, csak emberek lesznek a zombik ellen, és van egy véres motorunk, amely igazán zsigerivé és tapinthatóvá teszi a harcot, és az arcodba.””
A Dambuster által előidézett legjelentősebb változások közé tartozik a játék méretének csökkentése; Eredetileg a Dead Island 2 Kalifornia különböző helyszínein zajlott, nem csak Los Angelesben. Azt is tervezték, hogy akár nyolc játékos számára is működjön együtt, és a végleges verzió ezt a számot háromra csökkentette.
Úgy tűnik, a fejlesztő döntése, hogy mindenekelőtt a szórakozásra összpontosít, kifizetődő volt, mivel a A játék általában meleg fogadtatásban részesült a rajongók és a kritikusok körében. A Dead Island 2 áttekintésünkben a játékot úgy írtuk le, hogy”Zombie hacking a legtisztább”, hozzátéve:”A Dead Island 2 néhány egyszerű ötletet vesz, és tökéletesre dolgozza őket egy jól elkészített és szórakoztató játékban. Ez egy egyhangú izgalom. , de jól teszi, ha ezt a hangot teljesen elénekli.”
Íme, hogyan forgatja fel a Dead Island 2 műfaját, hogy ismét szórakoztatóvá tegye a horrort.