Rögzítve Nintendo Switch-en (dokkolva)
Lenyűgöző volt megfigyelni a Riot Forge-ból származó változatosságot, mivel a kiadó az elmúlt néhány évben fáradhatatlanul dolgozott azon, hogy a hatalmas népszerűségre alapozva spin-off játékokat készítsen. League of Legends MOBA. A kiadó megalakulása óta láttunk ritmusjátékot, JRPG-t és felülről lefelé akciózó verekedőt, most pedig a Metroidvania térbe költözött a legújabb kiadása miatt. A Convergence: A League of Legends története talán nem túl innovatív belépő a műfajba, de ami hiányzik belőle az egyedi látásmódból, azt szívben és kiváló játékmenetben pótolja.
A Convergence a steampunk városában játszódik, Zaun egy zseniális fiatal feltaláló, Ekko kalandjait követve. Ekko egy bölcs, ócska tinédzser, aki egy mágikus műtárgy töredékével megtervezte az általa Zero Drive-nak nevezett hordozható technológiát, amely lehetővé teszi számára, hogy néhány másodpercet visszamenjen az időben, és megváltoztassa az idő áramlását maga körül. Ekko jellemzően a bandájával tölti a napjait, és a Z-Drive-ot használja, hogy megóvja a helyieket a helyi bandák zaklatásától, de a dolgok érdekes fordulatot vesznek, amikor hirtelen szembesül önmaga egy sokkal régebbi verziójával. Future Ekko mesél néhány sötét eseményről, amelyek az idővonalában történtek, és tragédiába torkolltak, és arra késztették, hogy megpróbáljon a múltba futni, hogy megállítsa a csapást, mielőtt az megtörténne. A páros így összeáll egy szebb jövőért, míg a Young Ekko azt próbálja megtanulni, amit tud idősebb, bölcsebb énjétől.
Nintendo Switchen rögzítve (dokkolva)
Meglepően szilárd (bár kissé kiszámítható) narratíva, amelyet szimpatikus főszereplője és támogató barátaiból álló garmadája, valamint azok, akik Soha nem törődtem a League-gel, örömmel fogja tudni, hogy ez egy teljesen önálló történet, amelyhez bárki kapcsolódhat. Néhány másik népszerű Liga-bajnok – például Jinx – feltűnik Ekko utazása során, és ezek a jelmezek nyilvánvalóan nagyobb hatást keltenek azok számára, akik értik a történetet, de nincs itt semmi, ami áthatolhatatlannak tűnik, ha nem vagy régóta rajongó. p>
A fő trükk itt az, hogy Ekko képességeinek többsége a korlátozott ideig tartó manipulációs képességeiben gyökerezik, ami remek és kényelmes módokat teremthet a játékmenet módosítására. Ha mondjuk kihagyott egy ugrást egy nehéz platformozási szakaszban, vagy félreolvasott egy ellenséges animációt, és megevett egy ütést, akkor csak aktiválhatja a visszatekerési képességet, hogy néhány másodperccel visszafordítsa az órát, és a következő alkalommal jobb eredményt érjen el. Vagy ha ellenségek rohannak meg, és egy kicsit több teret szeretnél kezelni velük, egyszerűen létrehozhatsz egy lokalizált időmezőt körülöttük, hogy lelassítsd a mozgásukat.
Egy frissítés sem úgy tűnik, mintha teljesen megtörné a játékot, különösen annak fényében, hogy Ekko milyen finnyás harcok, de minden nagyobb frissítés úgy érzi, hogy jelentős mértékben megváltoztatja mind a harci, mind a felfedezési lehetőségeit. A Timewinder például egy bumeráng-szerű játék, amelyet meglehetősen korán szerezhet be, és amely alkalmas a nehezen elérhető repülő ellenségek lelövésére és a kapcsolók aktiválására platformállás közben.
Gyűjthető tárgyak és ellenséges cseppek segítségével majd frissítsd az Ekko készletét egy RPG-lite rendszerrel, amely játékstílusra ösztönöz. Ekko olyan szerkentyűket tud készíteni a munkapadokon, amelyek a térképen végig vannak pörgetve, ami olyan előnyöket biztosít számára, mint például több visszatekerési töltés vagy mágneses hatás a zsákmány gyorsabb begyűjtéséhez, de egyszerre csak néhány kütyü felszerelésére van elég helye. Ezenkívül beszélhet Ekko egyik haverjával a központi csomópontban, hogy fizessen az állandó frissítésekért, amelyek olyan hasznos mozdulatokat tesznek lehetővé, mint például egy parry vagy egy földi slam támadás. Eltekintve a parrytől, ezek a frissítések egyike sem változtatja meg lényegesen a játékélményt, de szórakoztató lehet kísérletezni a különböző betöltésekkel, és ezek a frissítések következetes ösztönzést adnak arra, hogy minden zónából minden titkot felfedj.
Bár Zaun környékén rengeteg a tennivaló , itt válik leginkább szembetűnővé a játékterv lineáris jellege. A térkép különálló zónákra van felosztva, és minden zónában egyszerű rejtvények, rejtett szobák és szabadon futó kihívások gyűjteménye található, amelyek mindegyike gyűjthető. Ne feledje azonban, hogy a visszalépés itt szinte nem létezik – az első látogatásunk alkalmával minden zónát teljesítünk, vagy majdnem teljesítünk. Nem minden játékos fogja ezt negatívumnak tekinteni, de azok, akik szeretnek bolyongani és elmerülni egy nagy Metroidvania térképen, kissé csalódottan tapasztalhatják, hogy a konvergencia sokkal inkább hasonlít egy kis homokozóhoz, mint egy nagy játszótérhez. p>
Következésképpen a futási idő is elég rövid lesz. Ha nem vonja el a figyelmét sok mellékes dologgal, akkor ezt valószínűleg öt-hat óra alatt legyőzheti, és ennek csak a duplája a teljes befejezéshez. Ismétlem, nem mindenkit ijeszt meg ez a könnyebben megközelíthető futásidő, de ez biztosan nem olyan, mint a Hollow Knight, ahol több tucat óra múlva is csodálatos új tartalmat találhat. És érdemes megismételni, hogy a Convergence a legtöbbet hozza ki korlátozott idejéből – olyan érzés, mintha új fejlesztést találnál, vagy ötpercenként új cselekményütemet találsz.
Ami a látványvilágot illeti, a Convergence egy hiperstilizált, képregényszerű művészeti stílushoz illik tökéletesen illeszkedik főszereplőjének személyiségéhez, ami helyénvaló, tekintve, hogy a fejlesztők úgy akarták Zaunt ábrázolni, ahogyan Ekko látja. Erősen telített színek jelennek meg itt, de a színek ellenére a Zaun soha nem veszíti el védjegyévé vált „slampos” megjelenését, amely azt a steampunk érzetet adja. Nagyra értékeltük azt is, hogy a fejlesztők időt szakítottak arra, hogy Zaun úgy érezze, hogy benne élnek; Legyen szó száradni lógó ruhákról egy darálósínen, vagy véletlenszerű NPC-kről, amelyek az ajtókban és sikátorokban ácsorognak, rengeteg olyan részlet található itt, amelyek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy ezt mókás főhősünk „otthonaként” adjuk el.