A múlt év végén az AMD GPUOpen csoportja kiadta a Render Pipeline Shaders”RPS”SDK-t olyan grafikus alkalmazásokhoz és motorokhoz, amelyek a Direct3D 12-t vagy a Vulkasn-t nyílt forráskódú renderelési gráf keretrendszerként használják. Szerdán megjelent a Render Pipeline Shaders SDK 1.1, amelyet Linux-támogatás egészít ki.
A GPUOpen RPS SDK célja, hogy elérhetőbbé tegye a grafikonokat, és hatékonyabb memóriahasználatot biztosítson. Az AMD eredeti bejelentése felvázolta ennek az SDK-nak a célját, valamint az egyik kényelmes grafikát:
A Render Pipeline Shaders 1.1 kiadásával natív Linux-támogatást adtak alapkönyvtárukhoz és az RPSL fordítóhoz. Mostantól támogatott a Vulkan funkciók dinamikus betöltése, a MinGW támogatás javítása és számos egyéb javítás.
Letöltések és további részletek az AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK kiadásról a GPUOpen.com webhelyen, és a kód nyílt forráskódú a GitHubon, bár a használt licenc egy „AMD Internal Evaluation License”.