Layla vére O-típusú negatív, így tudod, hogy a gót fázisa soha nem fog véget érni. És ezt a tudást figyelembe véve nem meglepő, hogy a telekinetikus ereje úgy nyilvánul meg, ahogyan teszik. Személyes pajzsa egy olyan esernyő, amelyet Jenna Ortega az Addams Family szerdai újraindításának plakátjain hord. Átjárási készsége pedig egy kísérteties, spektrális lift – az a típus, amellyel meglátogathatja David S Pumpkinst, vagy Leo halott feleségét az Inceptionben. Aztán ott van a vámpír ex-barát: mind Layla végső képessége, mind pedig a Twilight előtti végső tisztelgés.

A lift „ding!” védjegye az, ami megragadt a fejemben, még a Redfall-értékelésem befejezése után is. és megtalálta Arkane legújabb FPS-jét. Layla liftje egy baloldali, bizarr és igazán emlékezetes módja a közlekedésnek.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése Sok szeretnivalót talált a Redfallban?

Ez így működik: ha a lehűlés engedi, Layla bármikor kiválaszthat egy sík felületet a rövid-közép tartományban, és előhívhat egy áttetsző, rózsaszín-lila téglalapot, ami összetéveszthetetlenül egy lift. A hátborzongató, régi szállodákban látható Bostwick-kapuk egyike található rajta, fémrácsával, amely átcsúszik, hogy be-vagy kiléphessen. Nem mintha Layla használja az ajtót: ez egy kísérteties lift, egyenesen átmegy a csillogó membránon, és hirtelen, a magasba lövik.

Ha ez megtörténik, két dologra is rájössz. Először is, hogy az íved lassú és képlékeny, lehetővé téve a kormányzást és a kurzuskorrekciót a levegőben. Másodszor, az esés okozta sérülések átmenetileg letiltásra kerülnek emelés után, így nagy távolságokat ejthet le sérülés nélkül. Ez egy olyan beállítás, amely szórakoztatóvá teszi a tanulást és a kísérletezést, nem pedig büntetést.

Gyönyörű, nem?

Mégis ez egy furcsa trükk. Egyrészt Redfall egy város, amelyet a Dishonored készítői építettek, és így megfelelő mennyiségű függőleges teret biztosít a felfedezéshez: a háztetőket a vándorláshoz, az emeleti ablakokat pedig a bemászáshoz. Másrészt ez egy nyitott világ, és a célkitűzések az új-angliai kiterjedésű területen helyezkednek el. Nincsenek járművek, és a lift nem igazán segít csökkenteni ezt a távolságot. A röppályát tekintve inkább tüzérségi tűzhöz hasonlít, mint fegyverből származó golyóhoz, és semmiféle vízszintes sebességelőnyt nem kínál.

Redfall nyitvatartási idejében vágytam a Far Cry egyik vitorlázórepülőjére – egy mód arra, hogy a domboldali csomópontom bejárati ajtajából kijussak magam a lenti tengerparti külvárosba. De ahogy a felvonó korszerűsítési fájába csúsztattam a pontokat, ez a fájdalom fokozatosan alábbhagyott, és hálás lettem azért, hogy Arkane arra kényszerített, hogy a hátsó zsebembe öleljem a régi ugrálópárnát.

Néhányszor Ez azoknak a bejárási képességeknek a fejlődése, amelyeken Arkane egy évtizede dolgozik. A 2012-es Dishonored-ben a fejlesztő bemutatta a Blink-et, egy játékot megváltoztató mágikus teleportot, amely lehetővé tette a hiányosságok bezárását és távoli útvonalak megtalálását a szintjei között. A pislogás rugalmas, de megbízható volt, megfelelt szándékának, és minden alkalommal pontosan ott helyezte el, ahol várta.

Fény ez a lift Redfall sötétjében?

A Dishonored 2 csavarja a Far Reach volt, az Outsider természetfeletti ajándéka a főhősnőnek és Emily Kaldwin hercegnőnek. Lehetővé tette, hogy távoli pontokat érjen el úgy, hogy egy indával – az Ürességből származó kapaszkodó kampóval – rájuk akadt, és kilőtte magát a levegőbe. Eddig tehát Blink. Csak az elődjével ellentétben a Far Reach-et olyan fizikai törvények kötötték, mint a tehetetlenség. Ha a földről a szarufák felé ugrál, a lendület még magasabbra vihet, új lehetőségeket teremtve mind a kibaszásban, mind a készség alapú elsajátításban.

Layla liftje még furcsább, hogy megbirkózzon vele, és idővel hasznosabbá válik. Például: Hamar megtudtam, hogy egy második lepattanás a felvonó tetejéről valamivel magasabbra vihet, mint az első – és így, mint egy szaltóra készülő trambulinos, vártam, hogy megszerezzem ezt a plusz magasságot. Ezt követően a palástbillentyű megfelelő időben történő megnyomása, hogy megragadja a közeli tető ereszcsatornáját, olyan lett, mint a lélegzés. Gyakorlással pedig képes voltam leguggolni és megidézni a liftet ugyanazzal a mozdulatsorral, miközben megtartottam a lendületet, miközben menekültem az ellenséges tűz elől. Ugyanilyen fontos, hogy jól néztem ki, miközben csináltam.

Még a térképen való átjutás is könnyebbé vált, ahogy 15 órán keresztül minden egyes képességpontot bevezettem abba a vén liftbe. Magasabb szinteken gyorsan egymás után három emelést idézhetsz meg, így Mario-szerű keretek között szárnyalhatsz egyikről a másikra. Egy második lift telepítése maga alá, miközben a föld felé zúdul, pontosan nem egyszerű, de ez csak még kielégítőbbé teszi a liftkombinációt – különösen, ha Önt és csapattársait kiszabadítja Redfall száraz folyómedréből és a káros vörös ködökből. p> Fel , fel és tovább.

A Co-op néhány értelmes módon növeli az izgalmat. Először is, olyan közönséget ad, amely nagy valószínűséggel nem tudja megtenni azt, amit csinál, és hallhatóan hálás, ha új utat hoz létre számukra Redfall sziklás terepen. Másodszor pedig lehetővé teszi képességeid kombinálását. A Redfall más karakterei is rendelkeznek bejárási eszközökkel: Remi C4-je magasabb szintre emelhet; Devinder transzlokátora alapvetően egy teleportációs gránát. A nem elérhető párkány megragadásán való közös munka a legkifizetődőbb csapatmunka az egész játékban.

Ilyen barátokkal…

Pedig nem valószínű, hogy a liftben rejtőzködni is lehet, amit leginkább egyedül játszva fedezhetünk fel. Az egyik mellékküldetés megkért, hogy törjek be egy túlélő, Bill házába, és szerezzek be egy rádiófelvételt sugárzásra. A hely triplazerekkel volt felszerelve, benzinnel bevonva, készen arra, hogy lángba boruljon, ha rossz helyen mozgatnám a lábujjamat. Ahelyett, hogy az összes újrahuzalozó szerszámomat a csapdák kikapcsolásával töltöttem volna, megfontoltan telepítettem a liftet néhány kulcsfontosságú helyen – a mennyezet felé lövöldöztem, és óvatosan kormányoztam az izzó narancssárga gerendák körül. Miután biztonságban beértem Bill hálószobájába, rálőttem az utcán ácsorgó kultikusokra, és hagytam, hogy a földszinti robbanóanyagok között botorkáljanak, és ezzel egy vidám, becstelenül megtisztelő nyereményt kapjanak.

Talán a lift egy magasabb útra visz minket. gondolkodás. Az elmúlt években az FPS-t a traverzális mechanika alakította át – a dinamikus mozgás, amely a Titanfallból és a Doomból Warzone-ba, Deathloop-ba és Apex-be vérzett. A műfaj sokat javított hozzá. De mivel a palástolás és a csúsztatás szabványossá vált, a fejlesztőknek nem kell félniük attól, hogy tovább fejlesszék az olyan furcsa, egyedi képességeket, mint Layla: olyan rágós, egyedi képességek, amelyekkel órákon át tanulhatsz és elkötelezhetsz. Hogyan tegyem? Az egyetlen út felfelé vezet.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése

Categories: IT Info