Az internet feltalálása óta a világ a lenyűgöző vezeték nélküli mobiltechnológia öt generációjának volt tanúja, amelyek mindegyike a korhoz mérhető kiemelkedő kapcsolati szolgáltatásokat nyújt. 2009-ben bevezették a 4G technológiát, és Norvégia volt az első, amely bevezette a mobil technológiát kereskedelmi használatra.
A 4G megjelenését további szuper innovációk kísérték, mint például a HD streaming, a virtuális és kiterjesztett valóság, valamint a mesterséges intelligencia. Tehát nincs ellentmondás, hogy a feltörekvő technológia és az online játék volt az egyik legnagyobb haszonélvezője a nagysebességű mobiltechnológiának. A játékosok valós időben versenyezhettek más játékosokkal a 4K-s videó tisztaságában, miközben más technológiai törekvések, például a blokklánc, az okoseszközök és a hangtechnológia felpörögtek.
Ma már az 5G technológiával rendelkezünk, amely az ötödik generációt képviseli. a sejtkapcsolatról. Az 5G-re vonatkozó tervek már 2019-ben elkezdődtek, Dél-Korea vezette az emberiség által valaha ismert leggyorsabb internetsebesség díját. Az előrejelzések szerint az 5G alacsonyabb késleltetést és jobb sávszélességet kínál, így legalább 20-szor gyorsabb, mint a 4G.
A játék és a fejlődő technológia jövőjének boncolgatása az 5G bevezetésével
Az 5G bevezetése nemcsak nagy sebességű betöltési időket fog hozni, hanem és a feltörekvő technológiai ipart is olyan módon forradalmasítja, mint azt valaha is elképzeltük. Mivel Az 5G több adatot továbbít rekordidő alatt és nagyobb megbízhatósággal, az online játékosok zökkenőmentes virtuális valóságot és 4K streamelési szintet fognak tapasztalni játéktermékeken.
Az AR/VR és A 4K streaming rendkívül magával ragadó játékélményt nyújt, amely korábban elérhetetlen volt 4G és 3G kapcsolati sebességgel. Az 5G 20 gigabájt/másodperc letöltési sebességet ígér, ami több mint 70%-kal csökkenti a javítások és frissítések letöltésére fordított időt.
Ez azt is jelenti, hogy a többjátékos játékoknál és minden műveletnél alig vagy egyáltalán nem kell pufferelni. a nagy sebességű internetnek köszönhetően valós időben rögzíthető. A játékgyártók új üzleti modellek, például felhőalapú játékok és előfizetéses szolgáltatások bevezetésére is készen állnak. Ahelyett, hogy játékokat töltenének le számítógépükre vagy okostelefonjukra, és tárhelyet foglalnának el, a játékosok egyszerűen elérhetik azokat a felhőn vagy előfizetéses hálózatokon keresztül.
Szerencsére nem az online szerencsejáték-ipar az egyetlen haszonélvező, mivel a feltörekvő technológia más területei már most is igyekeznek kihasználni az 5G nyújtotta hatalmas előnyöket. Az egyik ilyen terület a tárgyak internete (IoT).
A technológia ezen területe a fizikai eszközök összekapcsolhatóságával foglalkozik, amely jelenség a 4G mobilhálózatokkal kezdődött. A jobb kapcsolati sebesség azt jelenti, hogy az összekapcsolt eszközöket használó egyének gyorsabban és biztonságosabban továbbíthatják az adatokat. A felhasználási eset több alágazatra is kiterjed, mint például a szoftverkészítés, az intelligens viselhető eszközök és a háztartási gépek.
Az 5G kiegészíti a robotok és az autonóm járművek működésének javítására irányuló erőfeszítéseket is. Ezek az újítások nagyrészt adatvezéreltek, és hatalmas sebességet igényelnek a hálózati gazdagépekkel való kommunikációhoz. Az 5G-vel az infrastruktúra jobban felszerelt a nehéz működéshez és a széles körű eléréshez.
Hogyan változtatja meg az 5G az iparágak arculatát?
Várhatóan az 5G megjelenése is több hirdetőt vonzzon az együttműködésre az online játékok és a feltörekvő technológia terén folyó erőfeszítésekkel. Az 5G felbecsülhetetlen lehetőségeket kínál az iparágban érdekelt felek számára. A legfontosabb, hogy az 5G segít az interaktív hirdetések meghirdetésében, különösen a kiterjesztett és a virtuális valóságon keresztül.
Mi még? A hirdetések nyomon követése meglehetősen nehéz lassú internetkapcsolat mellett, amely problémát az 5G bevezetése most megold. A hirdetők nyomon követhetik hirdetéseik előrehaladását, és adatokat gyűjthetnek, amint azok rendelkezésre állnak. Valós idejű nyomon követés lehetséges, így az érdekelt felek módosíthatják megközelítésüket, és általában időt és pénzt takaríthatnak meg.
A tapasztalat azt is mutatja, hogy az indítás során az újabb mobiltechnológia kizárólagos, míg a régebbi generációk mindenki számára elérhetővé válnak. Ez a jelenség a hirdetők számára pozitív lehet, ha megfelelően használják ki. Mivel a 4G LTE/5G hibrid technológia egyre több vidéki közösséghez jut el, a hirdetők bővíthetik bázisukat és elérhetik a vidéki potenciális ügyfeleket, és fejleszthetnek termékeket mindaddig, amíg az 5G-infrastruktúrát ki nem fejlesztik ezeken a távoli helyeken.
Végül, az 5G segít a játék-és a feltörekvő technológiai szektor hirdetőinek abban, hogy minden eddiginél hatékonyabban biztosítsák a személyre szabott termékeket. Az 5G hálózatok a játékosoktól származó játékadatokat, használati előzményeket, játékidőket és a kapcsolódó információkat továbbítják és elemzik, hogy pontosabb és relevánsabb termékeket ajánljanak a fogyasztóknak.
Az elkövetkező években arra számíthatunk, hogy a játékok áttérnek a mobilról és a PC-ről vagy konzolokat a tiszta VR-és AR-alapú játéktechnológiákhoz. A hirdetők az 5G hálózatokat kihasználva alternatív valóság termékbemutatókat és magával ragadó mesterséges intelligencia élményt nyújthatnak, amelyek vonzóbbá vagy valósághűbbé teszik a hirdetéseket az emberek számára.