A Final Fantasy 7 Rebirth látszólag annyira nagy és gyönyörű, hogy a játéknak két lemezre van szüksége, csak hogy elférjen benne (szintén 2024-ben érkezik). Amúgy ez a legizgalmasabb magyarázat. Ha eltekintünk a terjedelemtől és a hűségtől, a két lemez beépítésére vonatkozó döntés valószínűleg több tényező függvénye, és ez több dolgot jelenthet a játék fizikai tulajdonosai számára. Egy azonban biztos: ez a játék néhány amúgy is problémás merevlemezt fog becsavarni, amikor megjelenik.

Miért kell egy játékhoz két lemez? Nos, nézhetnénk az ellenkező megközelítést, amit egyes játékok manapság alkalmaznak, lényegében egy kozmetikai lemezt tartalmaznak, amelyet egy mamut kötelező letöltéshez kötnek. A pokolba is, néhány fizikai játékhoz valójában egy értéktelen dekorációs lemez tartozik, digitális utalvánnyal párosítva. Ehelyett a Final Fantasy 7 Rebirth látszólag nagyobb hangsúlyt fektet a tartalom telepítésére, nem pedig a letöltésre, hogy kiegészítse a lemezen található tartalmat, de ez nem jelenti azt, hogy a játék teljesen kicsi lesz. Így vagy úgy, a merevlemez mindkét hordót kapja.

A nyilvánvaló precedens itt a Final Fantasy 7 Remake, amely szintén két lemezzel és egy hatalmas, 100 GB-os meghajtóterülettel érkezett. Feltételezem, hogy a Final Fantasy 7 Rebirth ugyanúgy fog működni, mint a Remake, amely maga is ugyanúgy működött, mint a Red Dead Redemption 2 – egy másik ritka, modern kétlemezes játék, bár egy utolsó generációs játék. Alapvetően van egy adatlemez és egy játéklemez. A cucc nagy részét az adatlemezzel kell telepítenie, és soha többé nem kell hozzányúlnia. Ehelyett le kell csiszolni a dolgokat a játéklemezzel, majd felhasználni a játékhoz a jövőben.

(Kép jóváírása: Square Enix)

A fontos, ha nyilvánvaló, de ne feledje, hogy nem ugyanarról a beállításról beszélünk, mint az eredeti négylemezes Final Fantasy 7 PlayStation 1 napja használta. A történet bizonyos pontjain nem kell lemezcserét kérni. Ennek ellenére a legegyszerűbb megoldás továbbra is a játék digitális megvásárlása lesz. A kérdés az, hogy inkább kerülnéd-e a lemezekkel kapcsolatos felhajtást, vagy elkerülöd a hatalmas letöltést. Lehet, hogy a több lemez használatának nosztalgiájára is vágyik, de feltételezem, hogy ez a Square Enix döntésének mellékhatása, és nem a célja.

A lényeget illetően kétlem, hogy az Újjászületés felfedezhető világának mérete miatt két lemezzel érkezik, bár szeretném, ha itt bebizonyosodna, hogy tévedek. Ennek részben az az oka, hogy egy akkora világ, mint az Elden Ring’s Lands Between, csak egy lemezt tud kezelni, bár vizuálisan kevésbé pazar, mint amilyennek a Rebirth tűnik. Ez azonban főként azért van így, mert a Final Fantasy 7 Remake-et, amely a JRPG-szabványok szerint nem volt különösebben masszív nyitott világ – helló, Xenoblade Chronicles – nagyrészt a szenvedélyes fejlesztők által készített egyedi eszközökkel dúsult fel, akik egyszerűen nem tudtak segíteni magukon.

(Kép jóváírása: Square Enix)

“Ahelyett, hogy azon gondolkodnánk, hogy a szabványos eszközöket egyedi helyekre, például a nyomornegyedekre vagy a Shinra épületre használjuk fel, úgy döntöttünk, hogy minden helyet egyedi eszközök felhasználásával építünk hogy elérjük a [Final Fantasy 7 Remake] kívánt minőségét” – mondta Naoki Hamaguchi társrendező a US Gamernek a VG24/7-en adott interjúban.

“Ennek megfelelően olyan eszközöket terveztünk, mint a hátterek, [háttérzene] és a karakterek helyszínenként, ami egyedi játékélményt tesz lehetővé minden területen, még a játéktervezés szempontjából is”-tette hozzá Hamaguchi.

Ne feledje, a Final Fantasy 7 Remake 100 GB-os volt PS4-en. Míg a PS4 játékok PS5-portjai gyakran kisebbek a tömörítési előnyök miatt, a Rebirth egy PS5-exkluzív termék, és azt láttuk, hogy az új generációs játékméretek gyorsan terjedhetnek a magasabb eszközhűség miatt. A legnagyobb PS5-telepítési méretek listájáról a többgenerációs Call of Duty Black Ops Cold War Ultimate Edition komoly veszélyt jelent a 280 GB feletti kapacitással. A Final Fantasy 15 HD textúracsomagja egy másik releváns referenciapont 150 GB felett.

Megborzongok, ha belegondolok, hogy a Final Fantasy 7 mai csapata mit fog csinálni a PS5-tel. Valószínűleg minden egyedi Chocobo tollat ​​modelleznek, még akkor is, amikor beszélünk, minden szárnyat 500 MB részlettel fűszereznek. Persze viccelek, de csak egy kicsit, ami a félelmetes része. Ha ez a dolog nem nyom 200 GB-ot, az maga a csoda.

Itt található a Summer Game Fest összes bejelentése egy helyen.

Categories: IT Info