A The Legend of Zelda: Breath of the Wild kudarcot vallott a Nintendo számára, amikor a játékteszt fázisában volt.
A Nintendo fejlesztői ritkán adnak interjút vagy prezentációt, de ez utóbbi néhány évvel ezelőtt történt a Számítógépes szórakoztató fejlesztői konferencia Japánban. Sajnos a Breath of the Wild fejlesztéséről szóló prezentációt soha nem tették fel az internetre, és nem fordították le japánul a világméretű közönség számára, de most a Game Maker Toolkit a YouTube-on sikeresen gyűjtött új információkat a beszélgetésből, közvetlenül a The Legend of Zelda: Tears of előtt. a Királyság elindítása.
A csatorna munkájának gyümölcsét lent láthatja, hiszen hónapokat töltöttek az eseményről készült dokumentumok és írások feldolgozásával és fordításával. A Game Maker’s Toolkit most megmutatja, hogy a Breath of the Wild valóban megbukott a játéktesztelési fázisában, amikor a Nintendo a nyílt világú dizájn prototípusát készítette, hogy új irányba terelje a sorozatot.
A játéktesztek katasztrófát okoztak, mert a játékosok túlnyomó többsége egy merev útvonalhoz ragadt. A játékosok körülbelül 80%-a látott egy Sheikah tornyot a távolban, és egy közvetlenül a célhoz vezető úthoz ragadt, és soha nem tért le a jól kitaposott ösvényről. A Nintendo ennek éppen az ellenkezőjére törekedett – egy nyitott világra, amely bátorította a felfedezést és a kísérletezést.
A Nintendo ezt komoly problémának ítélte, és hozzálátott a megoldásához. Amit kitaláltak, az a „háromszögek” elmélete volt – kisebb korlátokkal és akadályokkal, például dombokkal vagy fákkal elzárják a játékos látóterét a horizontig, hogy rávegyék a játékost, hogy fedezze fel az akadályokat, hogy lássa, mit rejtenek, fokozatosan jobb rálátása arra, hogy mit takarnak el.
Az ideológiából származó játéktesztek fantasztikusak voltak, és megszületett a Breath of the Wild nyílt világú formulája. Lenyűgöző tudni, hogy a Breath of the Wild, amely vitathatatlanul az elmúlt évtized egyik legbefolyásosabb játéka, a játékteszt első fázisa során teljesen összeomlott, és arra kényszerítette fejlesztőcsapatát, hogy alkalmazkodjanak, és dolgozzanak ki egy megoldást, amely végül milliók kedvelték.
Ami a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című filmet illeti, a folytatást végül holnap, május 12-én mutatják be szerte a világon.
Ugrálhat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom előrendelési útmutató, ha az utolsó pillanatban szeretne lefoglalni a Nintendo legújabb termékére.