Az Xbox Showcase streamjén az egyik leleplezés a Cities Skylines II hivatalos játékelőzetese volt, amely azon kevés játékok egyike, amelyek iránt érdeklődtem, ezért megragadom az alkalmat, hogy egy pillantást vethessek. lefelé.

Cities Skylines II GamePlay előzetese

Az előzetes első felvétele egy autópálya-elágazást mutat meg nekünk, amely egy olyan terület volt, amivel az első játék küzdött, különösen ami a modokat igénylő rámpákat illeti. hogy ésszerűnek tűnjenek. A trailerben láthatjuk, hogy a Cities II javított ezen: a rámpák egy kicsit tisztábban kapcsolódnak az utakhoz, és még több helyet biztosítanak az autóknak, hogy összeolvadjanak, ahelyett, hogy azonnal a sávba mennének.

Jobb épületek

A következő felvételen az épületek fejlődését mutatjuk be, amelyek kis házakból nagyobb lakótömbökké válnak, amelyek mindegyike sokkal valósághűbbnek tűnik, mint az első játék, amely azt mutatja, hogy A Paradox arra a közösségre hallgat, aki valami valósághűbbet akart. A felvétel hátterében a központi pénzügyi negyed látképe látható, nagy toronyházakkal, amelyek sokkal súlyosabbnak és magasabbnak tűnnek, mint az első játékban, ami nagy előrelépés.

Az első játék DLC-tartalma lesz benne

A következő két felvételen több kilátás nyílik a város utcáira a továbbfejlesztett épületekkel, valamint a közúti infrastruktúrával és a mini körforgalmakkal, amelyek jól illeszkednek az út. Ugyanezeken a felvételeken vonatokat és villamosokat is látunk, amelyek megnyugtatnak, hogy benne lesznek az alapjátékban, valamint az első játék többi DLC-tartalma, amely őszintén kiszállt a kezéből, és szinte vetekszik a Sims-szel. A háttérben azt is látom, hogy egy egyetemi épületnek tűnik, amit egy későbbi felvétel megerősít a Campus DLC egyetemi jellemzőivel. A későbbi felvételeken a fejlett iparágak DLC-rendszerei is láthatók, amelyek nagymértékben átalakították az unalmas alapjáték-ipari rendszert.

Továbbfejlesztett Road Tools

Néhány játékmeneti felvételt kapunk a menükből, amelyek kifejezetten a jelentős felújításon esett át. Az utánfutó szélesebb lehetőségeket kínál az utak tömeges építésére, kifejezetten rácsokban, ami sokkal gyorsabbá teszi a rendszert. Visszatérve a zökkenőmentes mini-körforgalomra, az előzetesben alternatív lehetőségként mutatják be azokat a csomópontok számára, amelyek átkapcsolható kapcsolónak tűnnek a normál csomópontok és a mini-körforgalmak között, ami nagyszerű lesz azok számára, akik szeretik a játék forgalomirányítási aspektusát.

Moduláris erőművek

Az első játék erőművei kissé unalmasak és nagyon kicsik voltak, aminek következtében számos módosítást kellett végrehajtani a teljesen moduláris erőművek létrehozásához. Úgy tűnik, ismét a paradoxon figyelt és bemutatott egy szénerőművet, amely valójában olyan hatalmas, mint a valós erőművek, és modulárisnak tűnik a felhasználói felületen látható frissítési lehetőségekkel.

Évszakok

Ha Ön is egyike volt azoknak, akik úgy gondolták, hogy a Snowfall DLC egy kicsit rossz, mert csak adott hótérképekre tud építeni, akkor a sírásaira a évszakok. A trailer utolsó felvétele az évszakokat mutatja be a télen át, havazva a város körül, ami jólesik az extra részletek miatt, és valószínűleg hatással lehet a különböző játékon belüli mechanikára, például a forgalomra. Úgy gondolom, hogy az évszakokat le lehet tiltani, ha úgy tetszik, és beállíthatók az alapján, hogy milyen típusú éghajlatot választottál, mint az első játékban a trópusi, mérsékelt és boreális lehetőségekkel.

Végső gondolatok

Összességében nagy reményeket fűzök a játékhoz, mivel eddig remekül néz ki, és sok olyan szempontot javított, amit nem szerettem az eredeti játékban, de a játék jelenlegi állapota Nem akarok túlságosan reménykedni, és nem fogok azonnal vásárolni. Szerencsére a játék elérhető lesz játékkártyával, ami elegendő lehetőséget biztosít számomra, hogy kipróbáljam, mielőtt döntök.

Az előzetest alább saját maga is megtekintheti, és kommentben ossza meg velünk gondolatait.

Categories: IT Info