A Nintendo nyilvánvalóan nem fogja feltenni a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom PlayStation 4-en vagy PlayStation 5-ön, így a Nintendo Switch nélküliek nem játszhatják 2023 egyik legnagyobb játékát. De még mindig van néhány PS4 és PS5 játék, például a Tears of a Kingdomt, valamint más Zelda-címeket. A Tears of the Kingdom és a Breath of the Wild nagy játékok, sok szempontból, és ezek a játékok érintik néhány vagy néhány elemet.
Immortals Fenyx Rising
Az Immortals Fenyx Rising a játék, amely a legszégyenteljesebben a Breath of the Wild-tól kölcsönöz alkatrészeket. Egy karikatúraszerű nyitott világban játszódik, ahol a főszereplő a fejleszthető állóképességi sáv mérete alapján siklik. A térkép körül rejtvényspecifikus területek is találhatók, amelyek nagyon hasonlítanak a Breath of the Wild szentélyeire, amelyek arra szólítják fel a játékosokat, hogy használják ki képességeiket a cél elérése érdekében. Mindezek miatt nagyon hasonlít a népszerű Switch játékhoz, bár fiatalabb közönségnek szól, és a görög mitológiában fürdik.
Egyik sem olyan mély, mint a Breath of the Wild, és nem érti hogy a felfedezés érzése annyira kulcsfontosságú volt ebben a címben – ez egy Ubisoft-játék, amely tele van Ubisoft-szerű jelölésekkel a térképen –, de bizonyos szempontból közel áll ahhoz, hogy érdemes megnézni azokat, akik hasonló élményre vágynak különböző hardvereken. A feladványok általában nem kemények, vagy nem tele vannak több megoldással, ennek ellenére az A New God kiegészítője tartalmaz néhány igazán kreatív rejtvényt, amelyek könnyedén a legjobbak az alapkampányban. Lehet, hogy összességében a győztes képlet enyhe változata, de még mindig van benne egy kis varázslat, ezért került a legjobb PS4 és PS5 játékok, például a Zelda listájára.
Genshin Impact
A Genshin Impact egy másik cím, amely egyértelműen több mint egy kis inspirációt merít a Breath of the Wild. A játékosok ismét egy stilizált világban suhanhatnak, és fejleszthetik állóképességüket, de a Genshin Impact sokkal inkább egy olyan szerepjáték, amely ezeket a funkciókat és a Breath of the Wild elemi interakcióit is felhasználja. Ezek az RPG-rendszerek lehetővé teszik, hogy kitűnjön, és sokkal robbanékonyabb legyen a harca, ami megkülönbözteti a PS4-és PS5-játékaink listáján szereplő többi játéktól, például a Zelda-tól.
A miHoYo fejlesztője továbbra is támogatja ezt a játékot, is, aminek van értelme, mert ez egy ingyenesen játszható játék. Azoknak, akik nem fizetnek, egy kicsit csiszolódniuk kell, de még mindig bőven van tennivaló és feloldani a játékot, különösen három évvel az indulás után.
Elden Ring
Elden A Ring az egyetlen olyan nagy játék, amely a Breath of the Wild után jelent meg, és megértette, milyen fontos a természeti felfedezés a játék számára. Lehet, hogy ez az elismert RPG a FromSoftware többi játékának összes elismert tulajdonságával rendelkezik, mint például a hatalmas főnökök és a szándékos harc, de egy hatalmas, titkokkal teli világot ad a játékosoknak, amelyek nem az orruknál fogva vezetik a játékosokat.
Elkerülhetetlen, hogy a játékosok titkos kazamatákba, hatalmas rejtett területekre és választható bossokra botljanak, miközben a hatalmas térképek körül bolyonganak, és ez az érzés mindig látványos, még akkor is, ha gyors halált okoz. Az Elden Ring időnként tompa tud lenni, de néhány játék szempontjából izgalmas is, ezért zárja le a legjobb PS4 és PS5 játékok, például a Zelda listáját.
Tchia
Tchia lazábban viseli a Zelda hatását a tunikáján, vagy jelen esetben a szigetruháján. Tchia egy Új-Kaledónia által ihletett szigeten található, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy siklik és barangoljanak, miközben gyűjtögető tárgyakat és különleges állóképességet növelő gyümölcsöket szedhetnek fel. A Tchia fő szerelője az, hogy be tud ugrani a helyi vadon élő állatok testébe (és élettelen tárgyakba), így a játékosok madárként repülhetnek (és kakilhatnak), vagy kaotikusan zuhanhatnak, mint egy szikla. Szinte soha nem szólítja fel a játékosokat, hogy ezeket a képességeiket okos módon használják fel rejtvények megoldására, és nyitott világa inkább az üres oldalon van, de a Tchia trópusi, kevésbé intenzív megjelenést kínál az új Zelda formulához.
Sable
A Sable szinte kizárólag az útpontok nélküli felfedezésre összpontosít. A sivatagi térképen apró rejtvények vannak szétszórva, de a Sable a játék testreszabható hoverbike-jának új területeire való nagyításra, a turkálásra és az agresszív kézfogás nélkül járó elégedettségre épül. Nincs harc, és ez egy nagyon nyugodt élmény, így sok olyan lehetséges mechanika kivonásra kerül, amely elválasztja az olyan dolgoktól, mint a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom. Az élénk művészeti stílus és a kíváncsiság által vezérelt bejárás azonban a Venn-diagram átfedő részei, amelyek különlegessé teszik Sable-t.
Tunika
A Tunika már maga a Zelda legendáját idézi, és annak ellenére, hogy nem kifejezetten hívja a Breath of the Wild-ot, hanem Zelda-játékként hívja a gyökereit. A Breath of the Wild eltér a korábbiaktól, de szellemileg továbbra is alkalmazza a franchise alapelveit, ezért szerepel a PS5-játékok, például a Zelda listáján.
A Tunic egy titokzatos izometrikus akciójáték, amelyben A játékosok támadhatnak, kitérhetnek, blokkolhatnak és lőhetnek, hogy legyőzzék az óriási ellenségeket és a börtönöket. És bár tipikus retró címnek tűnik, van egy sor titka, amelyek a 2011-es Fezre emlékeztetnek. Játszik a konvenciókkal, és rejtélyt tartalmaz, amely az idő múlásával lassan megfejt. A Tunic segítségével a játékosok kitalálják a dolgokat, ami nagyon hasonlít a régebbi Breath of the Wild és Tears of the Kingdom Zelda játékokhoz.
Halál ajtaja
A Halál ajtaja ki van vágva hasonló kendő, mint a Tunic, mivel nem egy közvetlen Breath of the Wild-szerű játék, hanem inkább a Breath of the Wild és a Tears of Kingdom lényegének középpontjában álló játékokhoz hasonlít. Ez az izometrikus akció-RPG súlyos harci és néhány fejleszthető képességgel rendelkezik, amelyek több erőt és eszközöket biztosítanak a játékosoknak a világ bejárásához. Egyedülálló művészeti stílusa a bájos és a hátborzongató közötti határvonalat is meglovagolja, ami a Zelda sorozatnak időnként egészen jól sikerül. A Death’s Door kazamatai meglehetősen egyszerűek, és hiányoznak a Zelda sorozatban ismert igazi heureka pillanatok, de mégis érdekes élmény, amely elég jól ötvözi néhány ötletet ahhoz, hogy eredetinek érezze magát.
Inditó kardjai
A The Sword of Ditto úgy néz ki, mint egy másik aranyos cím, amely Link múltjából merít, és bár pontosan ezt teszi az izometrikus kazamatában mászkálásával, megoszt néhány közös vonást a Breath of the Wild-val is. A játékosok bármikor leküzdhetik a végső bosst, de könnyebbé tehetik ezt a csatát, ha szintet lépnek, és más bossokkal harcolnak oly módon, ami nem túlságosan különbözik attól, ahogy a játékosok közvetlenül a Breath of the Wild kapujából kihívhatják Calamity Ganont. Ez egy örvendetes szabadság, amely a játékosra helyezi a sorsa irányítását.
A Swords of Ditto a roguelit jellegét is felhasználja annak biztosítására, hogy a futások különbözőek legyenek, mivel a szintjeit procedurálisan állítják elő. Ezek a gyökerek azt is jelentették, hogy a megjelenéskor nem fogadták túl nagy szeretettel, de a Mormo’s Curse frissítés átdolgozta a játékot, hogy elnézőbb legyen, mivel sokan túlságosan büntetőnek találták a halálmechanikát. Ez a patch új ellenségeket és szakaszokat is kapott, és még a végjátékot is javította, mivel több tennivalót tett hozzá.
Darksiders Warmastered
A Darksiders sokkal inkább hagyományos Zelda, mint a Breath of the Wild, és nem titkolja, mennyire szereti az Ocarina of Timet. Megvan a megfelelője a Nintendo 64-es játék különböző részeinek, például a hookshotnak, a bumerángnak és a Link lovának, Eponának, de elönti őket a sötétség, és drámai módon felerősíti az élességet. A főszereplő háború lova nem édes és ártatlan; sötét fekete szőr, titokzatos rúnák és természetesen üvöltő lángok borítják.
És bár származékos, mind elég jól meg van csinálva ahhoz, hogy megbocsássa az eredetiség viszonylagos hiányát. A rejtvényekkel teli kazamaták jól vannak elhelyezve, és megjutalmazzák azokat, akik intelligensen használják eszközeiket. A Breath of the Wild-t kritizálták amiatt, hogy nincs sok kazamata, de a Darksidersnek bőven van mit kompenzálnia, és tetszeni fog azoknak, akiknek ez a közös kritikája van. Míg a folytatása a Devil May Cry-t és a Diablot üldözte, a harmadik játék pedig egy olyan félrevezetett souls volt, amely megzavarta a Dark Souls tervrajzát, az eredeti tisztasága az, ami kiemeli, még akkor is, ha azt is egyértelműen egy adott játék ihlette. p>
Ittle Dew 2
Az Itttle Dew 2 egy másik az izometrikus RPG-k hosszú listáján, amelyek a régebbi Zelda játékokra emlékeztetnek, amelyek a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom egyes összetevőit is tartalmazzák. A játékosok tetszőleges sorrendben megcsinálhatják a dungeonokat, ami azt a szabadságérzetet adja, amelyet sokan szeretnek az újabb Zelda játékokkal kapcsolatban. Ez a folytatás is nagyobb hangsúlyt fektetett a harcra, amit egyesek visszalépésnek minősítettek, mivel nem hangsúlyozta a sorozat ismert rejtvényeit.
Azonban szinte lehetetlen lesz játszani PlayStation 4-en, mert 2019 szeptemberében a játék kiadójával, a Nicalis-szal folytatott vita után eltávolították a PlayStation Store áruházból. A Ludosity fejlesztő végül újra kiadta a játékot PC-n és Nintendo Switchen Ittle Dew 2+ néven, de ez a frissített port soha nem került vissza a PS4-re (vagy az Xbox One-ra). Mivel nem volt fizikai kiadás a PS4-en, nincs esély arra, hogy legitim módon lejátszhassuk azon a rendszeren. Az első játék sem jelent meg PlayStation rendszereken sem.