A Diablo 4 Server Slam kezdési időpontjának közeledtével a Diablo 4 változtatások tömkelege a korábbi nyílt bétáktól eltérő élményt ígér. Ahogy a Blizzard továbbra is az év egyik legnagyobb RPG-játékának csiszolását kezdi a megjelenés előtt, úgy tűnik, hogy a Diablo 4 néhány igen erős javítási megjegyzése azt jelenti, hogy szinte teljesen új játéknak fog tűnni a legutóbbi gyakorlathoz képest.

Majdnem minden képességet módosítottak valamilyen módon, és a Diablo 4 osztályok egyike sem kerüli el ezeket a változásokat – de bár a legerősebb buildek némelyikét elrontották, ez nem feltétlenül rossz hír. Végtére is, ha egy adott betöltés drámaian erősebb, mint az összes többi, mint néhány esetben a bétatesztek során, akkor kénytelen leszel folytatni ezt a felépítést. Mivel azonban a Blizzard már számos nerfet és buffot telepít ehhez a Server Slamhez, sokkal szabadabban választhatja ki kedvenc képességeit, és továbbra is egy szinten versenyezhet mindenki mással.

A legjobb barbár építményeket a nerfek üvöltözték, ami olyan erős volt, hogy sok játékos egyszerre három különbözőt töltött fel. Még mindig nagyon értékesnek kell lenniük, de nehezebb lesz szinte teljesen megölhetetlenné válni. A legjobb druid építmények szívesen látják a változatosabb generátor opciókat, mivel a legerősebb választás kivételével mindegyik buffot kap, és a társak elég látványos bónuszsebzést kapnak, amitől meglehetősen erős szövetségesek lesznek.

A legjobb Varázsló-építmények összeomlásban vannak, mivel a láncvillámokat és a hidrát is nagyon nehéz nerfek érik. Azért ez nem olyan rossz, mint amilyennek hangzik; a pár korábban annyira túlerőben volt, hogy még jócskán lecsökkent állapotukban is életképes választási lehetőségnek kell lenniük. A legjobb Necromancer konstrukciók elveszítik a Bone Splinters shotgun sebzését, és valószínűleg nem lesznek képesek olyan hatékonyan megláncolni a Blood Mist-et, hogy biztonságban maradjanak, de a Bone Spear-jüket – amelyet már nagyon életképes képességként hirdettek, különösen a Diablo 4 világfőnöke, Ashava ellen. – valójában egyre erősebb.

Végezetül, de nem utolsósorban a legjobb Rogue buildek még mindig nagyon jó állapotban vannak, bár a Twisting Blades meglehetősen mocskos cooldown-csökkentése megköveteli, hogy sokkal több ellenséget üss meg, mint korábban, hogy elérd az eredeti három fős felsőt. másodpercig. Az Imbuementeknél a várakozásoknak megfelelően meghosszabbodott a lehűlésük, de a Poison Imbuement, amivel már az Ashava elleni küzdelemben készültem, elég komoly károkat kap, hogy kompenzáljanak.

Ezen túlmenően érdemes megismételni, hogy a legendás visszaesési arány hasonló lesz a tényleges játékhoz, míg a korábbi béták erősen felfújt számú legendás elemet tartalmaztak, hogy egy kicsit jobban megízleljék az erőt.

Mint valaki, aki rengeteg időt áldozott a béta teszthétvégékre, és teljes mértékben ugyanezt szándékozik tenni a Server Slam esetében, nagyon örülök ezeknek a változtatásoknak. Szinte mindegy, hogy ezek valóban a tökéletes egyensúlybeállítások-e, bár a kezdeti jelek arra utalnak, hogy elég szilárdak, és a legtöbb Diablo-játékos egyetérteni látszik a változtatásokról. A fontos dolog az, hogy a Blizzard készen áll a változtatásokra – és mégpedig drámaira – annak érdekében, hogy végül egy olyan játékot hozzon létre, amely sokkal szórakoztatóbb.

Nézze meg Diablo 4 tippjeinket és trükkjeinket a kezdéshez, és biztos lesz benne, hogy a kezedbe kerül a Diablo 4 Server Slam lédús jutalma. Ha elég szerencsétlen vagy, hogy megragadjon a végső főnöknél – ha először is beszáll a játékba –, olvassa el a Diablo 4 hibakódjainak listáját, hogy megoldást találjon.

Categories: IT Info