Míg a Steam Play a DXVK-t használja Direct3D 9/10/11 API-k megvalósítására a Vulkanon, és VKD3D-Proton is található a Direct3D 12-hez a Vulkanon, addig a D8VK célja az öregedő Microsoft Direct3D 8 API a Vulkanon, hogy javítsa a régebbi játékok élményét. Linuxon.

A D8VK 1.0 a projekt első „gyártásra kész” kiadása, és állítólag több száz játékon tesztelték. A Direct3D 8-ról a Vulkanra való átállással a cél az, hogy jobb teljesítményt és kompatibilitást biztosítsunk, mint az OpenGL-be menő WineD3D vagy a D3D9-re konvertáló d3d8to9 használata, amely ezután használható a DXVK-val.

A D8VK 1.0 kiadás egy új, egyéni adagolót mutat be, amely segít a húzásigényes játékokban, bevezetett támogatás a BEM utasításokhoz, támogatja a Windows rendszeren történő fordítást MSVC-vel, különféle teljesítményfejlesztéseket, sok játékspecifikus módosítások, és sok hibajavítás.

A 3DMark 2001 SE-t használó D8VK 1.0 referenciaértékei azt mutatják, hogy határozottan felülmúlja a WineD3D és a D3D8TO9+DXVK teljesítményét.

Letöltések és további részletek a D8VK 1.0-ról a következőn keresztül: GitHub.

Categories: IT Info