Rengeteg olyan pillanat van a játékban, amikor mindent elveszítesz, és az újonnan felfedezett sebezhetőség ellenére folytatnod kell. Legyen szó a Guarma partjairól való mosogatásról a Red Dead Redemption 2-ben, a Sonic the Hedgehog 2 utolsó szakaszába lépésről gyűrűk nélkül, vagy az egészséged nagy százalékának megfosztásáról a Bloodborne kehelykazamataiban, a fejlesztők szeretik a késői játék korlátozásokat alkalmazni annak érdekében, hogy megzavarja a világ megértését – és valóban próbára tegye képességeit minden olyan kiegészítő csengő és síp nélkül, amelyre támaszkodni kezdett.
Mi van, ha a Tears of the Kingdom örökhalált? Akkor mit?
Bizonyos játékok azonban másképp csinálják. Ehelyett a „hatalom ízét” adják: rendkívül erős karakterként mutatnak be a világnak, általában egy túl erős fegyverrel vagy képességgel, és olyan helyzetbe hoznak, ahol nem veszíthetsz (még akkor sem, ha megpróbálod). ). Néha a fejlesztők azt gondolják, hogy ügyesek, amikor hagyják, hogy „előzetes betekintést” engedjenek a játéknak, ami még várat magára, de a legtöbbször ez a trópus csak egy kicsit… elcsépelt… ezen a ponton.
Van erre a jelenségre egy nagyon videojátékos kifejezés, és az Óriásbomba Wikiben „Abilitease‘. A TVTropes a laikusbarátabb „hatalom ízét kedveli. Olyan dolgokat is kategorizálhatsz, mint a hasonlóan nyíló Assassin’s Creed 2: Brotherhood; itt lassan elveszíti az előző játék nehezen megszerzett felszerelését a szekér-lovas üldözés során, és kénytelen lesz újra kezdeni és új dolgokat kutatni. Egy szép macguffin, amellyel különféle rendszerekhez köthető, és megtaníthatja a kollekciók értékét, vagy valami ilyesmit.
A fejlesztők elsődleges célja, hogy megtanítsák játszani – és ez jól látható a The Legend of Zelda-ban: A Királyság könnyei. Az első néhány percben Link szerepét kapod, a Mester Karddal a kezedben, és minden centiméteren azt a hőst nézed, aki a Breath of the Wild végén volt (ami meghatározatlan ideig játszódik a TotK eseményei előtt). Nincs más dolgod, mint bolyongani és néhányszor átvágni a kardodat, és a játék megfelelően indul. Mindent elvesznek tőled.
A játék kezdete valójában irgalmasan gyorsan indul.
Nincs olyan folyamatban lévő sorozat, amelytől erősnek éreznéd magad; nincs ugratás arról, hogy mi következik, körülbelül 60 órával később. Nem, ehelyett kapunk néhány dicsõséges másodpercnyi hõsdomborulatot, mielõtt mindezt (újra) elveszi egy nagy rossz, aki világvégére képes. Majdnem meztelenre vetkőzve, és a börtönbe zuhanva (…megint) az a feladatod, hogy indulj útnak, mentsd meg a lányt és a világot. Nem elnyújtott, nem elhúzódó, nem tántorít el a játéktól.
Sok játék lebukik az egész „hatalom íze” dologra, mert túlbuzgók vele. – Castlevaniában történik: Az éjszaka szimfóniája, mielőtt eljön a Halál, és ellopja az összes felszerelésedet, és könnyedén szétteríti a kastélyban. A Darksidersben mind a nyolc Életkővel indulsz, majd ki kell menned és vissza kell szerezned őket. A Persona 5 az Arsene játék végi változatát kínálja, amellyel játszhatsz, mielőtt visszavisz mindennek az elejére, a South Park: The Fractured But Whole pedig még ezt a trópust is megtréfálja azzal, hogy bemutatja a játékot a gyerekek szerepjátékaként. teljhatalmú fantasy karakterekként, mielőtt Cartman úgy dönt, hogy mindannyian szuperhősként játszanak, és újra kell kezdeni a nulláról.
A Penn erősebb a kardnál? Nos, nem igazán.
Sok ilyen játék túl sokáig húzza ki a játékot, és bár gyakran narratív eszközként működik, hogy felvázolja, mi forog kockán, játékosként súlyosbíthatja a helyzetet. Néha az oktatóprogramok ellen is működik; megtanít, hogyan játssz magas szintű varázslatokkal és felszereléssel a kezdő fegyverek és szarok helyett, amelyeket szépen és korán kapsz.
A Tears of the Kingdomban ez a bevezető könyörületesen rövid, és csak arra szolgál, hogy kontextusba helyezze Link és Zelda helyét Hyrule békés, de komor kiinduló állapotában. Szó szerint két dolgot ölsz meg a teljes erejű Mesterkardoddal, mielőtt szertartás nélkül visszatérnél a zöldfülű területre, meztelenül, reszketve, és készen állsz arra, hogy felfedezd Hyrule töredezett, lebegő világát 2023-ban.
És ez az, amit mi” tényleg itt vagy, nem?
Vásárold meg a The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
A TOTK most megjelent Nintendo Switchre! Tekintse meg az alábbi linkeket, hogy még ma biztosítsa másolatát.