Az NVIDIA kiadja az RTX Remix első frissítését

Az NVIDIA kiadott egy frissítést az RTX Remix futtatókörnyezetéhez. Ez nem a teljes, hanem csak egy része annak a szoftverplatformnak, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy a DirectX9 és DirectX8 játékokhoz új technológiák hozzáadásával módosítsák a játékokat, például NVIDIA DLSS-t, útvonalkövetést vagy mesterséges intelligencia felkapott játékelemeit, például textúrákat.

Az RTX Remix az NVIDIA Studio eszközkészletének része, amely két részből áll: az alkotói eszközkészletből és a futtatókörnyezetből. A frissítés csak a futtatókörnyezetre vonatkozik, de az eszköztár továbbra is csak bizonyos fejlesztők számára érhető el, és a jövőben valamikor „korai hozzáférésűvé” válik.

Még a Remix kezdeti szakaszában járunk. forradalom”, mivel az NVIDIA még nem nyitotta meg szoftverét minden játékfejlesztő számára. Ha azonban egy napon ez megtörténne, a vállalat készen áll arra, hogy „megerősítse a modfejlesztő közösséget” a Remix-szel elérhető játékképességek és szolgáltatáskészlet bővítésével.

Érdemes megjegyezni, hogy az RTX Remixed játékokkal csak játszható GeForce RTX grafikus kártyákon. A technológia valamikor teljesen nyílt forráskódúvá válik, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a játékközösségnek csak egy része játszhat ezekkel a játékokkal. Kivéve persze, ha valaki magát a modding platformot módosítja, hogy támogassa a külső gyártókat.

RTX Remix Runtime 0.2 changelog

A Remix Runtime Bridge mostantól nyílt forráskódú a GitHubon! A repót itt találja meg! A Bridge számos fejlesztése került bele ebbe a kiadásba a különböző játékkompatibilitási problémák megoldása érdekében: Javítva a Shader Model 2+ játékokat segítő shader elemző logikával kapcsolatos problémák. Kijavítottuk a felszíni adatokkal kapcsolatos problémát, amely egyes játékok összeomlásához vezetett. Támogatás hozzáadva azokhoz a játékokhoz, amelyek megváltoztatják a Reset() főablak fogantyúját. Engedélyezze a null csúcsdeklarációt a szerveren, hogy bizonyos helyzetekben kijavítsa a szükségtelen hibákat. Megfelelően inicializálja a renderelési állapotot a hivatalos DirectX9-dokumentáció szerint, hogy kijavítsa egyes játékok geometriai sérüléseit. Kezelje a CreateTextureXXX() hívásokat =0 szinttel, hogy kijavítsa egyes játékok geometriai sérüléseit. Javítottuk az egérbeviteli feldolgozást azoknál a játékoknál, ahol az egérmutató nem mozog a játékban vagy a Remix menü megnyitásakor, és további DirectInput javításokat adtunk a különböző exkluzív módokat használó játékokhoz. Ezenkívül opcionális bemeneti üzenet pumpa kampó, amely bizonyos játékokhoz szükséges. Jobban illeszkedik a natív D3D9 viselkedéshez a shaderekkel és a cserelánc inicializálásával kapcsolatban. További bemeneti érvényesítés hozzáadva a kliens és a szerver oldalon – a szerver most megfelelően visszaküldi a hibakódokat az ügyfélnek, ahol a hiba megengedett. DPI-tudatosság hozzáadva a Bridge klienshez, így a játékablak méretezhető lesz, és az egérbevitel megfelelően kezelhető a 100%-nál magasabb DPI-vel rendelkező kijelzőkön. A SharedHeap működésének optimalizálása az indításkor bekövetkező összeomlások csökkentése és a beállítások kevésbé finomhangolása érdekében. Mivel a SharedHeap továbbra is problémákat okozhat bizonyos játékokban, alapértelmezés szerint kikapcsoltuk, de a bridge.conf fájlban a useSharedHeap beállítással engedélyezhető. A kényszerablak-kliens-opció client.forceWindowed hozzáadva a bridge.conf fájlhoz. DXVK-Remix fejlesztések és játékkompatibilitási javítások: Fejlesztések a selejtezési problémákban – A Remix mostantól tartalmaz egy kezdeti heurisztikus készletet a motoroldali selejtezés megkerülésére. Az alfa-tesztelt geometria továbbfejlesztett kezelése, amely tört („tollas”) alfát használ. Az árnyék mennyiségének jobb észlelése. Normál értékek rögzítésének támogatása csúcsrögzítési útvonalon. Az RTX Remix menük és dokumentáció továbbfejlesztései: kibővítettük és pontosítottuk a meglévő dokumentációt, és eszköztippeket adtak a felhasználói felülethez, hogy könnyebben hozzáférhetővé tegyék. A kiadáshoz tartozó hibakeresési szimbólumok mostantól különálló remix-0.2.0-symbols.zip csomagban érhetők el, hogy könnyebb legyen a forráskód hibakeresése a lefordított binárisokból.

Forrás: NVIDIA

Categories: IT Info