A Microsoft Matt Bootyja azt mondta, hogy a játékosoknak hosszú fejlesztési ciklusokra kell számítaniuk a nagy költségvetésű AAA-játékok esetében. A Booty azt állítja, hogy rég elmúltak azok az idők, amikor a fejlesztők néhány éven belül minőségi kasszasikereket adnak ki.
A játékosok „kicsit le vannak maradva” az AAA játékok fejlesztési ciklusainak elfogadásában – mondja Matt Booty
Az Axiosnak nyilatkozva Booty azt mondta, hogy a játékipar és a játékosok „egy kicsit a görbe mögött”, amikor megértjük, hogy néhány éven belül már nem lehetséges nagyobb játékokat kiadni. Hozzátette, hogy a jövőben a játékosoknak és a befektetőknek legalább 4-6 éves fejlesztési ciklusra kell számítaniuk a nagy sikerek esetében.
Booty az Xbox megjelenése óta híresen hiányzó első féltől származó játékok kapcsán tette észrevételeit. Egy korszak. Állítása azonban az iparág egészére igaz.
“A játékok művészeti ágként továbbra is ambiciózusabbak”-folytatta Booty, hozzátéve, hogy a technológia fejlődése és a magasabb műszaki színvonal miatt a játékok egyre bonyolultabbá válnak. A játékosok továbbra is jobb minőségű játékokat várnak el.
A Microsoft arra készül, hogy számos nagy horderejű játékkal visszatér 2024 végéig. Mind a Microsoft, mind a Sony azt mondta, hogy a továbbiakban minden évben kiad néhány jelentős exkluzív kiadványt.