Itt az ideje, hogy újra bekapcsolódjon, és újra megtapasztalja a filmhez kötődő játékot, amely több volt, mint egyszerű sima. Volt idő, amikor óriási volt a kísérlet arra, hogy egyenesen a kasszasiker filmektől a videojáték-kiadásokig biztosítsák a csővezetéket, de kevesen érték el az Enter the Matrix ambiciózus szintjét. Ez a szimuláció korántsem tökéletes, de ahogy Cypher olyan erőteljesen mondta: „A tudatlanság boldogság.”
Ez volt az első játék, amely a az ikonikus filmek, de ez csak azért volt, mert rossz döntés született. Wachowskiék tudták, hogy 1999-ben kiadandó látnoki projektjükhöz játékot szeretnének, és megkeresték a Shiny Entertainmentet, de az alapító, David Perry úgy vélte, a The Matrix „egy újabb hacker-frissítés lesz”. Valami, amit Perry tenne később elmondani Polygonnak, hogy karrierje egyik legrosszabb hibája volt. Szerencsére a társaság kap egy második esélyt és egy újabb lehetőséget, hogy játsszon ebben a számítógépes világban.
Ahelyett, hogy egyszerűen eljátszaná a The Matrix Reloaded túlzottan eljátszott formában, volt egy eredeti történet, amelyet Wachowskiék írtak, akik nagymértékben részt vettek a világukat használó játékok fejlesztésében. Az alkotók gyakorlatiasak voltak, amikor az ilyen típusú projekteket felügyelték, és azt akarták, hogy azok a rajongók, akik mélyen belemerültek a történetükbe, ne csak lássák a filmet, hanem nézzék meg az Animatrixot, olvassák el a képregényeket és játsszanak a játékkal, mindezt igyekeztek. hogy minél több részletet szerezzenek a történetről. Ez a promóciók közötti szinergia volt a javából, és a Mátrix franchise ebben a tekintetben veretlen maradhat.
Az Enter the Matrix két karakter szerepébe helyezi a játékosokat a fő akción kívül, de olyan feladatban, továbbra is létfontosságúnak érezte a hősök sikeréhez. A Niobe (Jada Pinkett) vagy a Ghost (Anthony Wong) közötti választás különböző utakat kínáló szakaszokat kínált. A duó ugyanazokkal az ellenfelekkel küzd, de különböző részekben a részletek változnak, és az egyik vagy a másik kiválasztása határozza meg, hogy a játékos többet tud-e vezetni vagy lövöldözni. Egyes rajongók fel voltak háborodva, hogy nem játszhattak Neoként, de van valami klassz abban, hogy a földszinten lehettek, és láthatták, hogy más felek hogyan segítenek a színfalak mögött.
Rengeteg élőszereplős felvétel van, és több mint egy órányi újdonság a játékban, miközben a filmeken dolgoztak, és sok ugyanazt a színészt és stábot használták. a játék csábítóbb. Mindazonáltal mindez kánon, így a történetet egy kicsit bonyolultabbá teheti, és ez határozottan azt jelenti, hogy az új játékosoknak látniuk kell a filmeket, hogy valóban hasznot húzhassanak a cselekményből. Mindenkit szeretettel várunk a Mátrixba, de a megrögzött rajongók számára a játék hozzáad néhány fontos történet-kiegészítések, érdemes megjegyezni.
Ez egy játék, amely egy kicsit elvadult, jó értelemben, meglazítva a szíjat a filmekből, és lehetővé téve a játékosoknak, hogy felfedezzék a korábban látottak piszkosabb műveit. A második filmben jó kis részt láthattunk a szellemikrekből, miközben a játék lehetővé tette a rajongóknak, hogy többet játsszanak vámpírokkal és vérfarkasokkal, valamint olyan akciósorozatokat fedezzenek fel, amelyek bemutatására a Reloadednek nem volt ideje.
Az Enter the Matrix megpróbálta megemelni a lécet a filmes játékok számára
Az Enter the Matrix megpróbált egy trendet elindítani, új mércét állítani a filmek és videojátékok házasodásának helyére. legalábbis a karakter, a történet és a tapasztalat területén. A játékosok harcművészetekkel, fegyverekkel és a Focus képességgel lassítják az időt, és nézik a golyók elrepülését, miközben divatos hacker öltözékben vannak. A világ a filmeket utánozza, míg az ügynökök valódi fenyegetésnek érzik magukat (eleinte egyébként), és az a törekvés, hogy többet lássunk a történetből és a jelenetekből, előre visz minket. A legemlékezetesebb funkció azonban a hackelésen alapuló csalórendszer lehet. a>, ahol a felhasználók hozzáférhetnek a többnyire elfeledett többjátékoshoz, és DOS-parancsokat használhatnak különféle effektusokhoz.
Nem számít, mi ragadta meg a legjobban, a játékot a megjelenéskor hihetetlenül üdvözölték, egészen jól fogy, és később egy újabb részletre is lehetőség nyílik. Az Enter the Matrix újra kiadásra kerül költségvetési címként, és néhány verziót még kissé módosítottak is: új minijátékok. A játék minden verziójában voltak problémák és érdekes hibák, de egyik kiadás sem ment el teljesítményproblémák nélkül. A legtöbb számára azonban úgy tűnt, hogy a PS2-kínálat a legjobb általános élményt nyújtja.
Bármennyire is élvezetes és kreatív volt az Enter the Matrix, sok probléma volt. A normál kezelőszervek jól működnek és sok esetben szilárdan néznek ki, de lomhák lehetnek, és a támadások nem lendületesek, ha több ellenféllel kell foglalkozni, amit tovább ront az általában borzalmas mesterséges intelligencia, ami miatt az ellenséget vagy túl könnyű legyőzni, vagy nevetséges. találat. A vezetési és a vasúti lövöldözési szakaszok frusztrálóak lehetnek, és úgy érzik, hogy a közelharci összecsapások hiányoznak, és a nívós dizájn a rész kinézetén kívül ihletettnek tűnik. Különféle játékmódokat kínál, amelyekhez több motorra volt szükség, és ez az egyik eset, amikor legvalószínűbb, hogy áramvonalasabb élményre volt szükség. Még Perry is azt mondta, a csapat „kicsit többet harapott, mint amennyit el tudtunk rágni”, és néhány esetben olyan platformokra fejlesztettek, amelyeket nem igazán ismertek.
Bár a játék láthatóan több mint két évet töltött a fejlesztéssel, a megjelenés dátumát úgy vésték kőbe, hogy egybeessen a filmmel. Az Enter Matrixnak minden bizonnyal voltak pozitívumai, ahol az egész csomag még akkor is összeállt, ha több szempont elmaradt, de a sikerek nagy része az általa képviselt IP-n múlott, és ez a kódköteg több időt is igénybe vehetett volna a gyártásban.. A játék vezető programozója, Michael „Saxs” Persson azt mondta a Polygonnak: „Nem számít, kit kérdezel, az Enter the Matrix olyan volt, mint Dante pokoljának hét szintje”, ami kissé durvának tűnik, de úgy hangzik, hogy ez nem volt könnyű gyártási időszak, bármennyire is élvezték a játékosok.
Néhány kritikus úgy érezte, hogy a játék olcsóbbá tette a filmet, de én ezt egyáltalán nem látom. Valójában az Enter the Matrix kissé szenvedhetett attól, hogy a történetet a filmekhez kellett igazítania, amikor ez volt az egész csomag legerősebb oldala. A játék nem teljesen egyforma a részeit tekintve, egyes elemek epikusak, mások kínosak, de az ereje abban rejlik, ami volt, egy ambiciózus programban, amely arra törekedett, hogy a nagy rajongók még egy esélyt adjanak a szimulációba.