A Microsoft új teljesítményméréseket mutatott be, amelyek kiemelik a vállalat elkötelezettség-vezérelt üzleti modelljét.

Bizonyos szempontból az Xbox sokban különbözik a PlayStationtől. A Microsoft játékrészlege mindenekelőtt a szolgáltatásokat, az előfizetéseket és a digitális elkötelezettséget helyezte előtérbe, és ez a paradigmaváltás segített az Xbox márkának versenyképes maradni. Az operációs rendszeren és szolgáltatásokon keresztüli platformok közötti egységesítés mellett a Game Pass ennek a modellnek a legtisztább példája. Az előfizetés a kínált tartalom széles skálájából, de a játékosok elköteleződésének sikeres rögzítéséből és kiaknázásából is gyarapodik a kulcsfontosságú, online vezérelt és újrajátszható élmények révén.

Ez a modell kifizetődő a bizonyos címekkel foglalkozó játékosok tekintetében, amely továbbra is kritikus része a mai videojáték-piacnak. A bolygó legnépszerűbb és legjövedelmezőbb játékai olyan digitális elköteleződési modellekre támaszkodnak, amelyek a játékosok idővel közvetlenül a játékon belüli vásárlások révén bevételt szereznek, de az Xbox Game Pass egy másik módszer a közvetett bevételszerzésre az ismétlődő előfizetéseken keresztül. Ahelyett, hogy pusztán a teljes játékeladásra hagyatkozna, az Xbox diverzifikálja játékait, hogy a folyamatos digitális tartalomkiadások révén kiaknázza az elkötelezettség legerősebb elemeit. Ezek végső soron a Game Pass szolgáltatás bevételszerzését és megtartását is szolgálják.

Egy legutóbbi Xbox Wire-bejegyzés, a Microsoft felfed néhányat az Xbox-üzlet sikerének legfontosabb mutatóiról, megerősítve, hogy az első féltől származó címkék 10 különálló játékot szállítottak le, amelyek mindegyike több mint 10 millió játékost gyűjtött össze. Ez egy szemet nyitó adattal tetőzött: az Xbox belső játékait havi több mint 150 millió aktív játékos élvezi, köztük olyan versengő platformokat, mint a PlayStation, a Nintendo Switch és a Steam.

“Az elmúlt ötben Évek óta az Xbox Game Studios és a Bethesda csapatai eddig 10 játékot szállítottak le több mint 10 millió játékossal, az új IP-ktől, mint a Sea of ​​Thieves és a Grounded, egészen a franchise bejegyzésekig, mint a Minecraft Legends és az Elder Scrolls Online.” mondta Joe Skrebels, az Xbox Wire főszerkesztője.

„Belső féltől származó játékainknak immár több mint 150 millió havi aktív felhasználója van.”

Íme egy gyors pillanatkép az elmúlt 5 év legtöbbet játszott, saját Xbox-játékáról:

Forza Horizon 4 (2018) – 21 millió játékos ( forrás) Sea of ​​Thieves (2018) – 30 millió játékos (forrás) Fallout 76 (2018) – 15 millió játékos (forrás) State of Decay 2 (2018) – > 10 millió játékos (forrás) Grounded (2020) – 15 millió játékos (forrás) Forza Horizon 5 (2021) – 30 millió játékos (forrás)

Categories: IT Info