A legutóbbi RADV-Zink vs. RadeonSI OpenGL benchmarkok során a Valve-s Mike Blumenkrantz már optimalizálást/javítást végzett, és ennek eredményeként van egy másik is.
A Blumenkrantz az ET: Legacy-t a nyílt forráskódú Enemy Territory játéknak tekinti, amelyet a legutóbbi Zink-tesztelésem során mutattam be, és egy olyan területet, ahol ez az általános OpenGL-on-Vulkan implementáció fejlődhet. Úgy találta, hogy az ET: Legacy futtatása közben a fragment shader epilog-kezelése meglehetősen leterhelt volt, ezért nekilátott a RADV illesztőprogram kódútvonalának optimalizálásának.
Már van egy nyitott egyesítési kérelem a prolog/eiplog keresési teljesítmény”jelentős”javításához. Blumenkrantz az összevonási kérelemben megjegyezte:
“ezek ugyanazt a mechanizmust használják, és ez a mechanizmus rendkívül nem hatékony a CPU-hoz kötött alkalmazásoknál”
Egy új blogbejegyzés Mike a szokásos írásmódjában kommentálta:”Mennyivel gyorsabb? Ha meg kellene adnom egy számot, valószínűleg legalább 1000%-kal gyorsabban. Csak durva becslésként.”Mindenesetre jó hír a RADV/Zink számára.